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《帝國時代II:決定版》的20年後,一代傳奇依然戰果輝煌

原標題:《帝國時代 II:決定版》:20 年後依然戰果輝煌

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我曾投入不少時間玩 1999 年推出的原版《帝國時代 2》,這款結合了即時戰略與相互克制兵種系統的作品,始終是我最愛的遊戲之一。我喜歡在遊戲中收集資源、升級村莊防禦力、訓練強化兵種並最終出擊打敗對手的滿足感。

所以,2013 年推出高清版時,我毫不猶豫地掏了腰包。但那款高清重製作品讓我相當失望,雖然製作組對遊戲整體進行了深度升級,提供了許多 mod 製作工具和畫面優化,但與玩家心目中的期望還有一定距離,本質上還是原來的純情懷舊作。

而如今,一款叫《帝國時代 II:決定版》的作品讓我側目相看。開發商 Forgotten Empires 和 Xbox Game Studios 讓這款已經 20 逾歲的遊戲煥然一新。雖然兩款遊戲都是《帝國時代 2》,但「決定版」做出的改進讓這款遊戲足以比肩一款全新作品,特別是在大家盼星星盼月亮苦等《帝國時代 4》的期間,「決定版」簡直堪稱救命稻草。

《帝國時代 II:決定版》有著前所未有的畫面質量,支持 4K 超高清解析度。並擁有更廣的色域、更好的光線以及大量重新設計的單位與建築。個人非常喜歡攻陷建築物後轟然倒塌的動畫,而且本作還貼心地加入了放大視角的功能,可以近距離觀察戰場。

配樂與配音也得到了升級,為這款老遊戲帶來了豪華的質感,尤其是到了更大型的戰役,豐富的音效更是給人這樣的感覺。

本作囊括了所有此前的戰役,加入更多改進內容以及全新拓展「最後的可汗」,包括四個新文明與三個富有挑戰性的故事戰役。

《帝國時代 2:決定版》加入了新的遊戲模式,其中一個叫「帝國戰爭」。在該模式中,玩家會得到一個資源完備、人員充足的城鎮,專為那些想跳過繁雜前期階段的玩家準備。此外還加入了更多操控方面的改進,現在單位的排隊生產就更為方便了。

《帝國時代》系列中的建築可以訓練多個兵種,比如馬廄能訓練騎兵、重騎兵、偵察兵和駱駝兵等。在之前的遊戲里,我只能在隊列中訓練同一個兵種單位,生產完畢後才能重新添加其他兵種。而現在,我可以隨心在隊列中加入任何可用單位。這樣就能同時產出弓手與長矛手,從源頭上讓我的軍隊更具多樣性。

玩家可以指揮平民以任何順序建造建築,我指示他們建造了一系列塔樓、大門以及一些防禦建築,然後撒手不管,他們自己就會依次完成任務。

其中最能幫助提升遊戲體驗的改進在於自動重新播種。在舊版遊戲中,玩家必須手動指揮工人們去重新播種,這個操作對戰況激烈的遊戲來說可是相當沒有必要。有時稍不留意,玩家就可能陷入食物緊缺的窘境。而在這次「決定版」中,我能無憂無慮地囤積大量農田,安排幾個平民自動播種,擺脫這道繁瑣程序。

這些大幅改進遊戲體驗的調整充分表明了 Forgotten Empires 與微軟對同類遊戲的在意程度,也是當代策略遊戲玩家的「民心所向」。

在線上模式中,和真人對戰與和 AI 對戰是完全不同的兩種體驗,甚至讓人感覺不是同一款遊戲。多人對戰有許多需要研究的戰術套路,決定版專門推出了一個叫「戰爭藝術」的模式,專供那些習慣對戰 AI 的玩家逐漸熟悉與真人交手的體驗,避免去線上被大佬一頓暴揍。

單人模式的 AI 更加智能,這也是我最喜歡的一點。2013 年的重製版最令我不滿的就是不夠智能的 AI。在這次「決定版」里,AI 的尋路技巧更好了,能更輕易地找到路線,前往我指定的位置。AI 敵人的行為既不過於逆天,也不至於一個勁地無腦送。

過去 20 年裡,AI 技術也得到了迅猛發展,《帝國時代 II:決定版》在這方面的表現就是最直接的體現。總體來說,本作不僅非常值得眾懷舊玩家重溫經典,更讓新生代玩家有機會了解一代傳奇。

翻譯:IbaHS 編輯:張易

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