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遊戲王線下對決的套路,比動畫里騷一萬倍

傑克威脅 | 文

「Yu Gi!

「Kai Ba!

最近在B站上看水無月菌的《遊戲王:決鬥鏈接》的視頻,非常上頭,遊戲和海馬的battle就像是火影里鳴人和佐助的激情互懟。

「但是沒有關西」是水無月菌的口頭禪

視頻中伴隨著經典的決鬥BGM,鎖血反殺的劇情像極了當年看的系列第一部動畫《遊戲王:怪獸之決鬥》,當我在BB姬的選題會上提起它時,幾個小夥伴一同興奮了起來。

我們聊起了七神器、三幻神、黑暗遊戲、法老王,儘管當年只能在點播台上隨緣觀看,但依然被各種決鬥場景吸引,並且樂在其中。

不管是動畫裏海馬瀨人對青眼白龍老婆的愛,還是動畫外我們對孔雀舞兩隻大白兔的憧憬,都是童年時期難以忘懷的一段回憶。

但時代已經變了,漸漸地我們已經摸透了《遊戲王》動畫的套路,什麼鎖血、口胡、印卡的流程已經如肌肉記憶般深入骨髓,唯一讓我還能開懷的只剩下顏藝這一項傳統藝能了。

是啊,《遊戲王》的動畫里永遠不缺迷惑的決鬥,也不知道是高橋和希江郎才盡,還是故意營造的節目效果,「雖然卡面上沒有寫,但這張卡就是有xxx的效果」的例子已經屢見不鮮。

既然動畫里已經放飛自我,那現實中呢?

自1998年《遊戲王》的動畫在日本朝日電視台播出起,遊戲王的實體集換式卡牌就流行了起來,最終由Konami開發的《遊戲王OCG(Official Card Game)》成了全世界玩家通用的版本(當然我們小時候玩的都是盜版卡)。

國產假卡讓人啼笑皆非

去年恰逢《遊戲王》20周年,OCG推出了系列第10000張正式卡牌——萬物創世龍。

不同於其他的集換式卡牌,《遊戲王》不存在退環境一說,新卡老卡都能在比賽中見到,讓遊戲變得公平的手段則是ban掉一些過於OP的卡。

比如最出名的強欲之壺,因為簡單粗暴的多抽兩張牌,被ban了。

不過正是因為卡牌數量巨大,沒有誰會記得所有卡牌的效果,加上新卡老卡混合使用,現實里的遊戲王比賽,有時候比動畫里的更加魔幻。

口胡印卡這類也只能在二次元發發威力,三次元的技法和花樣要多得多。

01

打牌一分鐘,蹲坑半小時

在遊戲王OCG的規則中,只要生命值(Life Point)歸零,就輸掉了比賽,但總有些比賽會持續很久都難分仲伯,於是比賽有了時間限制——40分鐘。

如果決鬥40分鐘後依然沒有一方生命值歸零,將會進入一個額外回合(Extra turn),旨在避免更長時間的拖延,快速決出勝負。

不過某些比賽因為規模的限制,或者裁判數量不足,會取消額外回合,也就是說,如果40分鐘的正常決鬥結束後,生命值都沒歸零,數值大的人就被判獲勝。

在美國的比賽就決鬥者多裁判少

也正是因為這個規則,讓一種頗有點無賴性質的打法出現了,我們姑且稱之為蹲坑流

當比賽開始後,蹲坑選手會正常的與對方禮貌示意,開始洗牌,準備決鬥,當卡組放到檯面上的一瞬間,蹲坑選手的計劃就已經展開了。

沒打一會,蹲坑選手舉起手,表示自己肚子疼要上廁所,都說人有三急,對手和裁判也不能因為比賽不讓人上廁所啊,自然是同意了。

推特@mechabuhi11將蹲坑流畫了出來

這時候可憐的對手還沒有意識到危機的來臨,甚至還要忍受在座位上等待蹲坑選手半個多小時的折磨。

就在比賽行將結束的前一分鐘,蹲坑選手帶著滿臉的自信回到了座位,打出了一張牌,穩穩地拿下了比賽的勝利,這張牌叫做【淘氣仙星·曼珠詩華】。

這張怪獸卡的效果是,每次對方手卡有卡牌加入,就會給對方加入卡牌數量x200的傷害,也就是說蹲坑選手打出【曼珠詩華】後立刻結束回合,在迅雷不及掩耳盜鈴的瞬間,到了對方回合。

對手必須抽卡,抽卡就得扣生命值,然而,就在此時40分鐘的決鬥時限到了,蹲坑選手在漫長的一回合之內就以8000比7800的生命值優勢,擊敗了對手。

可想而知,比賽期間的廁所,擠滿了多少位手持【曼珠詩華】的蹲坑流選手,在等待著走進賽場,迎接勝利的那一刻。

此後,也有人研究出了蹲坑流的破解之計,比如在他上廁所的時候抽掉卡組的牌,讓裁判來數牌判他違規;但又有人研究出了破解蹲坑流破解之計之計,假裝去上廁所實際上躲在暗處,等對手抽掉自己卡牌的時候向裁判舉報。

哎,好好的一個打牌,怎麼就變成了一出鬥智斗勇的後宮大戲?

02

吉良吉影,你也打牌?

作為JOJO第四部里的普通上班族吉良吉影,他的替身殺手皇后通過進化獲得了一個能力:敗者食塵,可以讓時間倒流,這個能力讓仗助和承太郎一度陷入了苦戰。

什麼?難道你是想說有人在遊戲王線下比賽中操控時間?是的沒錯!

這個操控時間的男人一度被OCG玩家稱作「心崩哥」,名字來源於一張卡牌【心靈崩壞】,這張陷阱卡能夠指名一張卡牌,如果對方手牌有這張卡,就必須把它扔進墓地。

看起來很正常的一張卡,並不能操控時間對吧,別急,慢慢聽我複述一下心崩哥的神級操作。

話說當時,心崩哥和對手剛開始決鬥,第一回合中,心崩哥抽完牌嘴角就開始微微上翹,心裡已經有了十足的把握。

穩了穩了,心崩哥內心OS

雖然第一抓的手牌都是魔法陷阱卡,但在心崩哥的腦中已經演繹了無數次反制對方的套路。

於是他不假思索,將手牌的五張魔法陷阱卡悉數蓋到了場上,心想無論對方什麼套路都會被我死死摁住,還不快快束手就擒?但沒想到心崩哥很快就真的心靈崩壞了。

常理來說,看到第一回合對手就蓋住五張魔法陷阱卡肯定會慌得一筆,因為看不透對面是啥套路,但此時心崩哥的對手卻笑出了聲,打出了一張【大嵐】。

【大嵐】的效果是破壞場上所有的陷阱和魔法卡,包括自己場上的。

這下心崩哥傻眼了,剛剛布下的套路就這麼簡單被破解了?他蓋下的卡也的確沒有抵禦【大嵐】的手段,難道自己辛苦埋下的局就到此為止了?

當他反覆確認自己的蓋卡,腦中思考了一萬種可能後,額頭上沁出的冷汗終於縮了回去,因為他發現了逆轉的可能。

心崩哥舉手叫來了裁判,舉報說:「他剛剛沒有宣布自己進入主要階段一。」

按照規則來說,在OCG的比賽中,選手是有義務宣稱進入自己的回合,說清楚目前處於哪個階段的,所以即便心崩哥的要求很較真,裁判也只能讓對手重新複述自己的回合和戰鬥階段。

需要這麼尬一下

「我的回合,抽牌。」對手很無奈,只能開始講述中二的台詞,「進入準備階段,進入主要階段一……」

「求豆麻袋!」說時遲那時快,心崩哥大喝一聲,掀開並發動了自己的一張蓋牌,正是【心靈崩壞】,此時他必須要指名一張卡牌,如果對方手牌有它,則必須直接棄入墓地。

心崩哥當然知道對方的手上有什麼,沒錯,就是前一分鐘讓他崩潰的【大嵐】。

於是乎,像吉良吉影玩弄時間一般,心崩哥沉著冷靜地摧毀了對手的一擊,對手無奈把【大嵐】放進了墓地。

不過這個故事倒是警告了其他的決鬥者:一定要嚴謹,決鬥時多說兩句中二話,能免得吃虧和上當啊!

03

貪圖小便宜的代價

在遊戲王OCG的比賽中,部分卡牌不會放在牌堆里,他們通常是需要特殊召喚才能出現在場上的怪獸,這些卡片自然歸屬到了額外卡組。

不過在早些時候,遊戲王的額外卡組幾乎都是通過融合而成的怪獸,所以額外卡組當時也叫做融合卡組,直至後來出現了更多召喚怪獸的方式,比如同調召喚、超量召喚等等,融合卡組改名為額外卡組。

紅蓮魔龍就是同調召喚出來的

目前額外卡組是有15張的數量限制,而融合卡組時期是沒有進行數量限制的,於是在比賽中有人直接在額外卡組裡塞了幾百張卡。

那你肯定要說了,又不一定能召喚出來,塞得再多有啥用?

不好意思,有用,早年的OCG世界大賽中,為了防止選手在卡牌上做記號進行作弊,所以都會給每一張卡準備官方卡套。

所以只要你的卡夠多,就能得到足夠的卡套,一時間,眾多玩家為了白嫖卡套,在融合卡組裡塞滿了融合召喚的怪獸,就為了能多拿點卡套。

有關卡套的講究其實也很多

但世上哪有那麼多免費的午餐呢?真正的決鬥者早就看穿了套路,一張卡就制裁了這群白嫖黨,它就是【記憶破壞者】。

【記憶破壞者】雖然只是個三星小怪,但是特殊效果能給予對方直接傷害,傷害的數值為對方額外卡組數量x100點。

也就是說,如果你在額外卡組塞了100張卡,就得承受10000點傷害,不好意思,當我的【記憶破壞者】出現在場上時,你已經死了只是你沒有察覺而已。

不得不說,這一手自作自受、正義降臨的操作,就像是正義的決鬥者戰勝了投機倒把的小人,令觀者無比爽快。

當然最爽的可能還是OCG官方,畢竟這樣能省下不少的卡套成本。

04

這就是黑暗遊戲嗎?

其實回想起來,動畫里很多的口胡、印卡、神抽等情節,或許的確是劇情需要而有意為之,還能在嚴肅的打牌之外增添些許樂趣。

但如果在OCG比賽中用些小招數,即便在合理的規則範圍內,也總有種小人得志的感覺,彷彿為了勝利可以不擇手段,像極了動畫里的昆蟲羽蛾。

羽蛾扔掉了遊戲的黑暗大法師

這讓我想起小時候跟朋友玩遊戲王時,他總是按部就班排好自己的卡組,假裝洗了個牌,實際上早就安排好了一回合秒我的劇情,贏了以後還要叉腰大笑一番。

要我評價這種行為,就四個字:Duck不必

又不是動畫里要你命的黑暗遊戲,輸了可以重頭再來,還能落得個坦蕩大方。

當然了,這種投機倒把的行為在實際比賽中還是少數,大多數的決鬥者也以小伎倆為恥,公平公正公開是所有競技比賽共同追求的目標。

畢竟當你說出諸如「身為一個汽車維修員,帶個鎚子也是很符合邏輯」的話時,某種意義上你就已經輸掉了作為決鬥者的榮譽。

參考資料:

知乎問題:遊戲王大賽中有哪些令人驚嘆的著名操作?

-END-

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