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雲擼貓就能一直爽,來這個卡牌遊戲里輕鬆地擼一會兒貓?

這世上的遊戲分成很多種,有些天生火爆激烈,比如我最近沉迷的《哈迪斯》,從進入關卡的第一分鐘開始就幾乎沒有分神的機會,操作講究眼到手到,對攻擊、閃避時機的把握貫穿整個遊戲過程,幾個小時玩下來左手大拇指的肌肉因為長時間緊繃而酸軟無比。

而有些遊戲則與之完全相反,無論畫面、主題、操作都是為了放鬆而生,讓你能夠樂呵呵地接受或輸或贏的結果,好好享受畫面、音樂、音效組合出來的輕鬆氣氛,比如 12 月 13 日剛剛在 Steam 上線的休閒遊戲《貓女:卡牌遊戲(Cat Lady - The Card Game)》,此前已經在去年推出過 iOS 和安卓的手游版本,而在這之前它還是一款人氣實體卡牌桌游。

這款作品採用典型的美式手繪卡通畫風為美術基調,用充滿童趣的配色結合造型憨厚的貓咪作為遊戲最大的招牌,而真正開始遊戲後,玩家很快就會發現其獨特的卡牌規則以及海量成就搜集元素才是真正的玩點。

從基礎的玩法架構來說,遊戲採用了一種十分少見的卡牌規則 —— 最基礎的目的在於從左側的牌庫里搜集貓咪和食物,然後根據貓咪的不同需求將搜集到的食物「喂」給它們,每隻貓都有不同的食物需求,表現為 1 到 4 種相同或不同的食物,被「餵飽」的貓會根據自身的獨特規則給予玩家一定的分數加成,當牌庫被玩家自己加上 1 名或多名對手抽空之後該局遊戲就算結束,系統會在這之後結算分數,分數高者獲得勝利。正如卡通風味十足的遊戲畫面所暗示的那樣,這一規則的複雜程度不高,但這並不等於它沒有深度、沒有鑽研的價值和計算的必要。

首先從拿牌機制開始說起,畫面左邊的牌堆是一個 4×3 列表,左邊 9 張的拿牌規則是每次必須拿一行或一列,所以很容易出現拿到自己不需要的食物或貓的情況,而最終結算的時候如果有剩餘的食物是會被扣 2 分的;如果有多餘的貓沒被「餵飽」(食物填滿貓面前的需求欄),不僅當前貓的結算分數會受影響,而且還會降低特殊貓卡牌結算時的分數。

遊戲食物種類不多,只有金槍魚罐頭、雞肉、牛奶、野味 4 種,一張卡牌最多包含 2 份相同食物,另外「野味」還有麻將里「聽用」的效果,可以代替其他 3 種食物生效,所以在沒有拿到特殊貓牌的時候,遊戲根本沒什麼運算量。

而特殊貓牌指的是一些有特殊加分效果的卡牌,比如教程里的特殊黑白貓「月亮」,只要把她餵飽,玩家手牌里每擁有 1 只黑貓就獲得 1 分的加成,此外還有橘貓的加成牌、白貓的加成牌等等,玩家越早拿到這樣的牌,越方便儘早制定有利於自己分數疊加的策略。

在這個原始規則的基礎上,遊戲還包含玩具分數、服裝分數、貓薄荷分數加成、搜集流浪貓海報招募能力更強的流浪貓、噴霧瓶幾個子系統,最終目的都是影響結算,如何自己和對手輪流抽卡的情況下拿到理論上的最優解以獲得高分,整個過程並沒有我想像的那麼輕而易舉。

總結

作為一款移植自手機端的休閑卡牌遊戲,首先要肯定《貓女:卡牌遊戲》在風格化方面的有趣嘗試,可以非常精準地觸達哪些喜歡休閒遊戲、對貓咪有偏愛並且不太擅長對付複雜規則的輕度用戶,手繪的卡通貓咪、道具、服裝都十分討喜和傳神,規則也儘可能做到了簡單明確。

與此同時,遊戲並沒有像很多女性向的休閒遊戲那樣把規則簡化到幾乎沒有之後來純拼反應和手速,還是儘可能保留了卡牌遊戲的核心樂趣 —— 隨機性與計算力的結合,而且客觀來講《貓女:卡牌遊戲》的完整規則還是比較複雜的,在遊戲過程中也得根據實際情況不停計算和觀察,並沒有所謂的一招鮮或是必勝策略,甚至有種玩《魔法氣泡(噗喲噗喲)》的感覺,前期集中精力積攢和鋪墊,等抓到核心卡瞬間堆高分數超過對手。儘管這種策略性的內涵貌似跟 Q 萌的美術風格毫不相干,但卻真實地隱藏在遊戲規則之中,反映了製作者清晰的開發思路與成熟的設計思想。

目前遊戲售價 22 元人民幣,比較符合它的體量和內容品質,沒事休閑一把未嘗不可。

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