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好皮囊擋不住爛玩法,別被《鬼魂清潔工》精彩的美術外表欺騙了

《鬼魂清潔工(Dead End Job)》是一款在我願望單停留許久的雙搖桿射擊遊戲,有著味道純正的 2D 美式卡通人物和場景,單刀直入的基礎玩法,光看預告視頻和截圖有一種《飛天小女警》或是《德克斯特的實驗室》被變成了遊戲的感覺,對不對胃口另說,至少在這些素材里看不出太大的硬傷,而且還支持中文字幕,於是遊戲在 12 月 13 日正式登陸 Steam 之後,我很快就將它收入庫中。

但發售後已經過去了將近一周的時間,《鬼魂清潔工》僅獲得 2 條評論,即便有宣傳不利的因素在裡面,但這個成績也實在差得不像話。要知道其發行商 Headup 是一家經驗非常豐富的獨立遊戲發行廠商,此前曾推出過《橋樑建造者》、《昏迷 2:惡毒姐妹》等品質不俗的作品,而且《鬼魂清潔工》還同步推出了 PS4、Xbox One 以及 NS 三大主機版本,甚至請來曾為多部《GTA》系列遊戲配樂的知名作品家 Will Morton 加盟,所以遊戲品質本不應該有太大的問題。但出現如今這個結果,還是只能到遊戲裡面去找原因。

單純的基礎框架

玩家在《鬼魂清潔工》里主要控制效力於號稱「超自然驅鬼頭號專家」的鬼必滾事務所(Ghoul-B-Gone)的主人公 Hector Plasm,被派往鬧鬼的辦公室、餐館以及其他建築消滅盤踞其中的鬼魂並救出被困的人質,所獲得的獎勵主要以金錢形式表現,不僅將鬼魂的 HP 耗盡後將其吸入捉鬼裝置能夠獲得獎勵,而且打爛場景里的各種傢具、設備也有一定幾率會掉出現金,整個遊戲過程中絕對不會沒事可做。

在基地里選好目的地之後主人公會被傳送到相應的關卡入口,每一局的地圖由數個到十數個小房間組成,場景擺設、敵人分布、人質位置完全隨機,玩家需要靠離子炮發射子彈來消耗敵人的 HP,歸零之後敵人會進入恍惚狀態,接著再靠近將其吸入背後的真空背包里將其徹底消滅並獲得金錢獎勵,不斷重複打怪清房間前進的流程,直到把所有的鬼魂全部消滅,最後再從這一局的初始位置搭乘電梯離開。不過要是中途就耗盡 3 點 HP 導致遊戲結束,雖然主人公死亡時的金錢會得到保留,但會被強制降一級,升級時點選的技能也會因此失去,所以死亡懲罰還是挺嚴重的。

角色的附加能力提升要素主要有兩個,第一是吸入 HP 耗盡的鬼魂之後會充實經驗條,攢滿一條之後能夠獲得一次三選一的能力提升機會,目前很多遊戲里在角色升級時都有類似的設計,只不過《鬼魂清潔工》的升級選項是固定的;第二是場景里本身就存在或是破壞場景、擊敗鬼怪後掉落的各種道具,有攻擊類、防禦類等等,如果運用得當能夠起到事半功倍的效果。

通過打怪積攢的金錢主要用於解鎖新的關卡,目前遊戲里一共包含 4 個大區,除了初始的商業其中公園需要 5 萬塊解鎖,餐館街需要 25 萬,工業區需要 50 萬,而每全通一次任務獲得的金錢大概在 1 到 3 萬不等,還是有一定攢錢的壓力。

過於明顯的問題

平心而論《鬼魂清潔工》的基礎框架並沒有什麼硬傷,但實際玩起來卻有一種處處都不爽的感覺,很多問題不僅僅是細節沒到位這麼簡單,而是從設計思路上就讓玩家很容易產生挫敗感,並且遊戲本身最核心的「雙搖桿射擊」玩法也沒有想像中的那麼耐玩。

1、武器只有一種並且打擊感孱弱。進入遊戲還不到 1 個小時,我就被主人公那把離子炮單調的 biubiubiu 音效吵得有些煩躁,而且打出去的子彈蹤跡飄忽,與敵人或其他物體碰撞時也沒有什麼像樣的特效。當然這可以解釋為是為了配合美式卡通的整體美術風格而在特效方面進行了弱化,但無論從哪個角度來看,遊戲最核心的戰鬥體驗方面都是十分匱乏的,很容易就讓人昏昏欲睡。

哪怕有多達幾十種效果豐富的投擲道具、使用道具做輔助,但依然改變不了遊戲過於依賴這唯一一把主武器來打傷害的事實,玩家的耐心很快就會被消磨乾淨。

2、不合理的冷卻系統。而就是這唯一的武器,竟然還有一個過熱冷卻系統。由於怪物血量的設計問題,玩家往往需要連續開槍十幾秒才能消滅一隻鬼怪,如果是出場帶動畫的精英敵人耗時更長,也許是看到自己設計的單調戰鬥規則讓遊戲變得太簡單,所以加入了這個強制讓玩家在連續射擊大概 10 秒之後就必須等槍械冷卻的系統。

儘管提升角色等級之後有強化冷卻、增強子彈威力等比較友好的功能,但依然改變不了玩家在一次戰鬥過程中必須頻繁停止攻擊等待冷卻的事實,這對於一款雙搖桿射擊遊戲的來說簡直是災難性的缺陷,絲毫體會不到其他同類遊戲里那種以一敵百的快感,彷彿自己真的只是一個捉鬼公司的實習員工,拿著上司分配的坑爹武器在層出不窮的鬼怪群里艱難求生。

3、過高的難度和不合理的死亡懲罰。別看這是個卡通畫風的雙搖桿遊戲,理論上只要不停地繞圈打鬼就能一路打通關,但實際上受場景尺寸、敵人攻擊慾望和攻擊方式、敵人數量、數值平衡等因素影響,整體難度並不低。

主人公只有三點 HP,損血後想要回復只能通過隨機掉落的回血道具,多種敵人的多種攻擊方式相互疊加之後釋放在環境複雜、障礙物眾多的小地圖上,再加上主人公的位移速度並不快,甚至可以說有點笨重,所以損血幾乎是不可避免的事情。

而獨特的升降級機制導致玩家很容易在一次遊戲過程中無法順利完成關卡任務安全回到基地,而死亡懲罰相當於直接把玩家的等級削低一級,抹消上一次升級的效果,這就導致一旦連續失誤幾次,沒能在一局遊戲里成功達成 2 次或 2 次以上的等級提升,相當於玩了半天發現自己的角色能力又重新回到了原點。

再加上每提升一級系統給出的能力加成選項都是固定,這又進一步強化了玩家白費功夫的印象,只能用逐漸完善的物品和敵人搜集手冊來安慰自己。

總結

《鬼魂清潔工》有著不俗的外部元素,畫面風格、背景音樂、角色造型乃至普通雙搖桿遊戲里少見的劇情對話設定都十分優秀,放到當下的獨立遊戲環境中並不算差。

可圍繞最應該用心的雙搖桿射擊體驗這一核心玩法上,製作組卻並沒有展現出足夠的重視度,武器系統、升級系統、技能體系等等關鍵性內容的缺失讓遊戲體驗變得單調而乏味,無法對玩家形成持續的吸引力,不合理的懲罰機制更是在遊戲性上砍下了重重的一刀,讓人對後續的內容提不起興趣,實在是令人感到非常可惜的一部作品。

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