十年前的國民老婆,怎麼就上了沙雕新聞?
GK|文
2009年9月3日,一款叫作《Love Plus》的遊戲橫空出世,讓整個宅男界都為之瘋狂。
三位穿著JK制服的主人公女孩看上去只是標準的日式美少女,好像沒什麼特別,但每每提到她們的名字,愛花、寧寧和凜子,粉絲們都會心潮澎湃。
可以說,它讓很多宅男第一次體會到,原來自己可以從一個虛擬人物身上,找到如此真實的、純粹的,所謂戀愛的感覺。
十年後,當《Love Plus》在手機上推出續作《Love Plus Every》……
按理說,應該是粉絲們激動得老淚縱橫的時刻,然而遊戲與大家見了面,曾經的國民女神卻上了沙雕新聞,讓很多玩家哭笑不得。
01
不得不說的LP現象
在聊《Love Plus Every》之前,不得不先和大家解釋一下《Love Plus》系列是一款怎樣的遊戲。
《Love Plus》是科樂美旗下一款專門為NDS設計的戀愛模擬遊戲,國內通常譯作《愛相隨》。
遊戲充分利用機體特點增強交互性,玩家可以通過觸摸等擬真操作和女友互動,甚至能利用麥克風和她溝通(不過要用日語)。
但說來說去,這款遊戲最大的賣點還是在於——「實時性」。
這位知友給出了非常精闢的回答
遊戲內的時間會和NDS上的設置保持同步,這意味著在不同時間打開主機,女孩們會在不同場景、不同季節下,和你展開不一樣的互動。
和大多數戀愛模擬遊戲不同,《愛相隨》系列將「成為戀人之後」作為敘事的重心,並不是「攻略女孩即通關」。而且一反往常的套路,由女孩們向玩家告白。
但如果不能在100天內和任何一位女孩成為戀人,玩家就會畢業然後強行結束遊戲。
無論什麼時候,遊戲都在強調「代入感」和「真實感」,到了3DS的《New Love Plus》,女孩們甚至可以「從屏幕中飛出」與玩家互動。
如此迫真又硬核的戀愛遊戲彼時非常少見,死宅們哪裡頂得住啊。
遊戲一經推出,就受到了玩家們的熱烈歡迎,光是第一作就售出了24萬套,這在當時已經是一個不小的數字。
《愛相隨》的大賣甚至引發了一連串「LP(Love Plus)現象」,而深陷其中的男玩家也被冠以「LP症候群」。
niconico百科上的描述挺有意思的:
那是2009年9月3日,對日本來說既是開始也是結束。
(LP)發售之後,這種傳染病(LP症)迅速擴張,令所有人畏懼。
公寓里會聽到隔壁傳來「愛的甜言蜜語」以及激進的現充宣言。
還有電車上響了上百萬遍的「我愛你」。
人們拋棄了撩妹專用的手機,只拿著一台NDS。
這是一種無數次品嘗過死亡的滋味後,最後恍惚致死的病。
——《Love Plus》
這段描述或多或少可能有幾許誇張的意味,但那時候的確有不少鮮活的例子,足以展現《愛相隨》的強大魅力。
當時《讀賣新聞》的發言欄中,出現了「我和《Love Plus》,到底誰更重要?」「最近發售的戀愛遊戲導致老公經常心不在焉的,讓人感覺很煩惱啊」之類大量家庭主婦的投訴。
根據姑娘們的詳細描述,男友、丈夫一方在玩到遊戲後,幾乎就不離身了。
「不僅上廁所、看電視的時候玩,甚至連洗澡、晚上睡覺時也不撒手,就差不知道在上班的時候是不是也在玩了…」
有婦之夫們都沉迷至此,更別提那些單身人士了。
2009年,一位叫的「Sal 9000」日本網友選擇與遊戲中的姐崎寧寧結婚。
此事一出立即遭到很多玩家的非議,一些電視台也以此為話題對虛擬生活以及宅男大批特批,但是其本人說「永遠不會變心」。
還有人甚至到論壇里傳授經驗:為了給遊戲空間營造出一種女高中生剛換完衣服的氣息,可以去購買一種止汗劑來代替香水。
正在換體操服的她
這看起來似乎只是宅男的幻想,但不久後就有人來帖子里彙報,超市裡這種止汗劑已經售罄了。
看到遊戲大熱,科樂美也很會搞事情,動輒推出各種聯動,在一次與日本熱海市的合作中,粉絲們的熱情直接帶動了當地的旅遊業……
三個JK少女儼然成了國民女友。
不僅在日本本地,這款遊戲當時在國內也很流行,尤其對許多90後玩家來說,這三個少女就是童年女神。
02
Love Plus?不,是Bug Plus
就是這樣一款堪稱現象級的IP,承載著無數男人對愛情的美好願想。可以想見《愛相隨 Every》作為LP系列時隔三年的新作,被賦予了多大的期待。
然鵝,粉絲們非但沒能重拾年少的情愫,還被這遊戲的一頓操作給整笑了。
早在2年前,科樂美就公布了《愛相隨》的手游化消息,並表示會在2017年冬天與玩家見面,但在粉絲苦等了小半年後,官方宣布將延期上架。
直到2018年說是會在8月發售,然而到了8月底再次發布公告稱我們又鴿了。連續兩次跳票後,就再也沒有聲音。
之後好不容易等到今年的TGS,官方終於宣布遊戲將在11月推出。
還在會場弄了個展台,請到知名coser Enako與玩家互動。
看到如此陣仗,大家都覺得這回肯定是真的了吧。
還真是,這次不但沒有咕咕咕,甚至還提前開服了。看著PV中小姐姐們的可愛面龐,一個個熟悉的倩影,十年老粉不禁流下激動的淚水,喜出望外奔走相告。
然而開服第二天,遊戲就緊急維護,而且一維護就是一個多月。為啥?當然是BUG實在是太多啦。
最致命的是在遊戲的VR模式中,出現了人物模型的錯誤。
有不少玩家在第一次與愛花相遇的時候,遭遇了這樣的開幕雷擊:
屏幕中的愛花,只剩下兩條腿和一個光腚,維持著她最後的人樣。從屏幕的劇烈抖動中,我們可以感受到,這名玩家是真的被逗樂了。
如果他還是個愛花黨,心裡大概還會有些不是滋味,想想就心疼。
此外還有一系列非常低級的錯誤,諸如「接受了女孩的表白,她也可能不會成為你的朋友」,這種不該在一款戀愛遊戲中出現的bug。
至於「抽卡後可能不會獲得卡」、「抽卡或氪金後可能不會消耗石頭」、「可能可以連續獲得登陸獎勵」什麼的,那屬實沙雕。
不知是否是看在老婆的面子上,還是說大家已經被官方這波操作搞得沒了脾氣,在12月11號重新開服以後,官推評論區都是一片歡樂。
即使很快在18號又迎來了一波長達3個小時的維護,大家只是用沙雕表情包表達了一下心情。
「這就是那些緊急維護後撐過了1個月零9天加15小時的傢伙」
「表情都不一樣呢」
不過,也有粉絲表示並不看好《愛相隨 Every》,雖然該作維持了大部分NDS版的劇情,但說到底就是一款標準的手游。
有著抽卡、培養、氪金的系統,讓他們感到很是不適。
不抽卡就一直是同樣的對話還挺氣的
03
國民老婆過氣了?
反觀國內玩家的反應,除了在今年TGS上引起了一波話題,《愛相隨 Every》似乎在國內玩家中的關注度並沒有那麼高。
難道曾經風靡一時的國民老婆就這麼過氣了嗎?
其實一方面是因為這款遊戲並沒有在國區上架,有一定的語言門檻。
另一方面可能很大部分歸因於,2012年發售於3DS上的《New Love Plus》出現了大量的惡性BUG。(所以BUG是傳統藝能)
諸如死機、時間停滯、數據錯亂更有甚者存檔損壞,在玩家中引發了不少抱怨。
某些算不上BUG的問題更是讓人哭笑不得。經過某些玩家匯總發現,《New Love Plus》中的面部識別系統對帥哥容易使用,而醜比卻經常識別不能……
(註:在遊戲開始的時候,資料設定里會要求玩家通過內側攝像頭進行面部鎖定,以便在「戀人模式」里女友辨認男友來用。)
《New Love Plus》以後,「Bug Plus(バグプラス)」甚至成了日本網民中間的梗,在nico上有很多令人生草的惡搞視頻。
在彼時國內掌機市場尚不成熟的階段,3DS剛剛普及,遊戲出現這樣的問題無疑會對遊玩體驗造成致命的傷害。沒有玩過前作的玩家,很可能就因此流失掉了。
而隨著掌機的更新迭代,《愛相隨》系列又沒有推出新的話題作品,導致年輕人們對這一系列的認知相對薄弱。
所以看來並不是過不過氣的問題,如果科樂美能在遊戲製作上多用用心,或許曾經的國民老婆也不會如此不堪了吧。
-END-
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