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我們玩到了 505 明年的新遊戲,開發者是如何看待「外星探險」的?

上周三,505 Games 的幾位朋友拜訪了篝火營地位於深圳南山的辦公室。一同前來的,還有 Typhoon Studios 工作室的社區經理 Denis Lanno —— 他帶著他們將於明年發售的首部作品《狂野星球之旅(Journey To The Savage Planet)》測試版本讓我們試玩了一上午。

左:505 亞太區總經理 Thomas Rosenthal;右:颱風工作室社區經理 Denis Lanno

「Typhoon Studios」是一家位於加拿大蒙特利爾的開發組。由於政府補貼和距離美國不遠的關係,很多遊戲工作室都選擇了這裡作為據點,比如育碧,華納,還有剛剛推出《無主之地 3》的 Gearbox 等等。

工作室的兩位創始人也是蒙特利爾名廠員工:Alex Hutchinson 來自育碧,曾擔任《孤島驚魂 4》和《刺客信條 3》的創意總監;Reid Schneider 是華納遊戲的製作人,負責過《蝙蝠俠:阿卡姆起源》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》;工作室還有其他成員來自 EA 電子藝界 —— 總之都是行業老兵。

他們大多厭倦了在大廠中製作那些嚴肅風格的作品,因此誕生了《狂野星球之旅》這樣一部輕鬆愉快、充滿美式幽默的冒險遊戲。目前,他們的團隊有二十幾名員工,希望能以小體量的開發規模完成一些曾經在大公司沒辦法實現的「點子」。

這是一款主視角的外星探險遊戲,虛幻 4 引擎開發。或許是為了節約美術成本,遊戲採用了美式卡通畫風。設定看來,遊戲的風格似乎很像《無人深空》,但它並非可以無限生成世界的太空沙盒。如果非要類比的話,倒是可以視為一部 3D 的「銀河惡魔城」類遊戲。

我們的主角是一位「Kindred Aerospace」公司的僱員,公司主要業務是宇宙探索,開發適合人類居住的新行星。這家公司一直吹噓著自己是「地球上第四好的太空探索公司」,然後把員工們派遣至太空深處賣命 —— 並且只提供了單程燃料。

所以主角的主要工作就是在異星找到足夠的資源,在完成公司委託的同時,活著飛回去。

從墜毀到星球那一刻起,開發組特意營造的「幽默」元素就已經展開了。走出太空艙之前,我們需要選擇主角的頭像,十張照片備選。Denis 表示這些都是 PS 過的工作室員工照片,其中還包括一條狗。

「這是我們工作室的明星,或者你可以理解成程序員鼓勵師。當玩家選狗頭像的時候,你會發現遊戲中的一些對話也會產生區別,比如用『汪汪』互動什麼的……」

主角在外星探索時大多時候還是比較孤獨的,畢竟只有自己一人,外星也不會有能夠交流的人類。但就像《無主之地》系列,主角的身邊也有一位嘰嘰喳喳的 AI 機器人,叫「EXO」。它的功能是引導玩家進行遊戲的同時負責保證主角不會真正意義上的物理死亡 —— 如果不幸在戰鬥中喪命,它會拾取角色的人格存儲零件,然後帶回太空船用 3D 列印再輸出一具身體。

這遊戲還支持自定義 EXO 的反饋頻率,一共三檔。覺得這東西太煩的話,直接選「靜音」就行了,也不會影響到其他遊戲內功能,相當於關閉新手引導。

因為並不是傳統意義上的「沙盒」,這部作品還是有著明顯脈絡主線的,不會剛剛出生就忽然滿地圖出現了大量供探索地點。我在試玩的過程中注意到,這遊戲甚至連「地圖」都不會提供,只會在屏幕最上顯示出目標方向。

Denis 說,因為團隊的很多開發者都是來自育碧的老員工,他們已經做膩了開圖、探點的玩法,更多鼓勵玩家親自探索和學習,而不是讓玩家單純跟著地圖去這裡、去那裡。

「為什麼一定要有地圖呢?地圖太詳細只會讓玩家喪失思考能力,我們不希望強迫玩家做任何事,畢竟這是個星球探索遊戲。」

遊戲的推進方式有點類似我們熟悉的《惡魔城》,隨著進度獲取特殊道具後,可以解鎖新的區域。比如拿到融化琥珀的武器之後,就能破壞某處由琥珀構成的牆壁,繼續探索。

「我們團隊的很多成員都是『銀河惡魔城』玩法的粉絲,所以也借鑒了這類遊戲的展開方式,並融入了更多幽默元素。」Dines 解釋。

戰鬥方面,主角擁有一把能夠更換各類能源彈藥的手槍,可以隨著遊戲進程逐漸升級火力和用法。這不是一款 FPS 遊戲,更多趨向於冒險、探索和解謎。異星生物當然也不是單純射爆就能順利干翻,很多時候需要玩家觀察和嘗試打法 —— 包括把怪物吸過來扔到食人花里這種非常規姿勢。

在這個尚未被人類踏足的星球上,有著大量未知生物等待玩家發現。遊戲還提供了「圖鑑」功能,可以像《寶可夢》那樣把異星生物一個個的都登陸進去,圖鑑也會提供對付不同生物的辦法。

有了太空服的幫助,主角可以使用二段跳、滑索或者磁力吸附槍等多種方式進行位移。隨著對星球當地建築遺迹的探索,還會逐漸開啟傳送功能。Dines 說,單次通關本作大概需要十小時左右,要完成全部支線和收集則需要多一倍的時間。

《狂野星球之旅》提供了多人合作模式,全程都支持兩名玩家共同遊戲,但合作僅限於互聯網聯機,不能本地分屏。合作模式並不會提升遊戲難度和怪物血量,玩家可以更快捷地分頭探險、收集資源,提高效率。

目前遊戲開發大部分工作已經完工,正在進行最後階段的打磨。值得一提的是,這次他們帶過來的試玩版本已經做好了中文本地化,遊戲的首發版本也會帶有中文。

總結一下遊戲的關鍵詞:美式幽默、收集探索、主視角冒險、銀河惡魔城、雙人合作。考慮到這只是一款定價 30 美元的作品,遊戲的品質還是值得對這些元素感興趣的玩家入手嘗試的。

遊戲將會在明年 1 月 28 日發售,平台為 PS4/XboxOne/PC,其中 PC 版由 Epic 獨佔一年。

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