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2019年最「開玩笑」的一款巨作《殭屍世界大戰》,屍群塔防?

今年出的遊戲和往年相比可不算多的,但唯一一個讓玩家們注意的遊戲還是有的,那就是殭屍世界大戰,這款遊戲在研發時期就很受玩家們關注,畢竟是根據電影改編而來,所以當我們得知電影的遊戲版權被買走之後就滿是期待,不過還好沒有讓我們等太長的時間,這款遊戲出的也很快,但期望越高失望也就越高,果然這一切都不出所料,簡直做的稀爛,有人給這款遊戲配了很多名字,大家一起看看,《全境封鎖:殭屍世界大戰》以及《求生之路:殭屍世界大戰》,基本上都是模仿出來的,就連人物和求生之路的長的很像,和開玩笑一樣。

本身這樣的遊戲就少,現在終於出了一款確實該高興一下,但所有內容幾乎就是屍群可以為我們漲一點興趣,其他的點確實無法接受,槍械的手感以及射擊模式,畫面的特效與UI交互和幾款遊戲幾乎相同,完全就是全境封鎖和求生之路的結合體,這樣明目張胆的抄襲也不知最後會是怎樣的結局,也不能說是抄襲吧,借鑒模仿對不對?

本想這款遊戲的主題應該會以自由為主,所有的事件都是隨機的,但沒曾想還是和求生之路一樣有固定的撤退路線,而殭屍刷的點也很固定,完全沒有絲毫的懸念,可以說這就是一款真正意義上的RPG塔防遊戲,我們只能拿起手中的槍械站在一個點位上死守,這完全拋離了電影中的意志,這樣製作遊戲不知道是為了應付玩家呢,還是本身就該如此?

我想唯一可以用來誇的就是這屍潮來襲的場景了,確實很震撼,比電影中來的都實際,速度之快,可以利用自己同伴的身體向上爬,我們可以直接打擊最下面的屍群,這樣就可以讓上方攀爬的殭屍跌落,這樣的設計很細心,可能我們當時對這款遊戲抱有的期待確實有點高了,導致現在出現這樣的情況,那麼究竟是誰在開玩笑呢?

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