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《星球大戰:前線 2》2019 重評 8.8 分:從黑暗面重返光明

編者按:《星球大戰:前線 2》上線之初因內購與進度設計問題備受抨擊,兩年來 EA 不斷修補這款遊戲、同步影視作品加入全新內容。現如今時值九部曲終章《星球大戰:天行者崛起》火熱上映,是時候重新審視這款星戰題材的遊戲了。

翻譯:柳生非情劍編輯:Leo

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《星球大戰》幾乎打自創作出來起,就是一個身處黑暗中尋求救贖的故事。諷刺的是,正在變得更好的《星球大戰:前線 2》也經歷了一度墮入黑暗面,然後重回光明的故事。在兩年的更新和改動後,EA 與遊戲的開發商 DICE 拯救了這款出色的射擊遊戲,並將其變成了迄今為止星球大戰改編遊戲中最棒的多人遊戲之一。

坦白說,要想一次把《星球大戰:前線 2》現在的樣子闡述清楚有些不易。拋開過於保守、流程太短且讓人失望的單人劇情不談,遊戲有數量極多的 PvE 合作模式地圖和大量多人競技的模式。這些內容大部分玩起來都十分有趣,並且在無以倫比的地圖規模上,遊戲還融入了不少經典的星戰場景和元素。無論是在戰場上使用爆能槍戰鬥,還是用著光劍割草,亦或者在太空駕駛著戰機狗斗,《星球大戰:前線 2》這趟穿梭於遙遠星系的太空之旅始終保持著極致的樂趣。

最重要的是,DICE 的基本功絕對夠硬。就拿在遊戲中發射爆能槍來舉例:遊戲很好的展現了爆能槍該有的笨重感,同時在每次射擊都會響起標誌性的出膛聲。而且即便每把武器都發射著看上去差不多的子彈,但使用起來每把武器的感覺都有著天壤之別,而且武器還可以進一步的定製。

普通步兵主要分為四個職業:突擊兵、重裝兵、軍官和特種兵。就像其它的多人射擊遊戲一樣,不同的職業玩起來感覺也是截然不同,儘管所有職業都沒有副武器可以使用。由於遊戲沒有彈藥限制而是引入需要冷卻的設定,讓這款遊戲的戰鬥節奏變得獨一無二。

我傾向於選擇重裝兵,因為他們攜帶有強力的輕機槍、移動護盾、手雷以及能像加特林一樣持續射擊而又不用擔心過熱的特殊技能。

特別是在例如「主力艦征服」這類模式的最終階段,當你處於防守方又需要不計代價阻止敵人的攻勢時,能提供火力壓制的重裝兵會是極佳的選擇。在基礎職業和英雄級單位之間,還有一些特殊的單位,有例如「先進偵察突擊隊」這樣可以使用脈衝手雷和雙持手槍的單位,也可以操作裝備了重甲和機動防護罩的毀滅者機器人四處翻滾。在樸實的基礎部隊和華麗的英雄之間協同好自己的戰鬥風格很有趣,這種設定讓《星球大戰:前線 2》給人的感覺非常特別。

遊戲內購之我見

《星球大戰:前線 2》於2017年正式上線前,充斥在遊戲內的各種令人震驚的內購已經不只是貪心那麼簡單了,內購搞臭了整個遊戲。如果你不想花大把時間來解鎖英雄角色的話,那麼你就必須充值真金白銀。用來進行升級的成長卡牌系統也是這種要麼充錢、要麼爆肝的機制,這些東西把多人模式變得像一項繁瑣的工作。值得慶幸的是,EA 聽取了大家的反饋,並在正式發布前就刪除了這些內容,但這種不合理的解鎖機制卻保留了下來。不過在幾年後的現在,這些東西都已經被移除。

現在玩家唯一能夠買的就是像新外觀和表情這樣的裝飾品,所以遊戲里已經不存在「充錢就能變得更強」的潛規則。成長卡牌系統已經被完全廢除,現在成長系統是基於經驗值來進行升級的線性機制,並且所有英雄級角色都在一開始就完全解鎖。

另外,像外觀這樣的裝飾品也可以通過戰利品箱獲得(戰利品箱不能通過充錢購買)。這是個很好、很公平的系統,而且更值得玩家開心的是戰利品箱系統和遊戲的進程系統是完全分開的,這讓開箱子變得十分讓人期待。因為這些你並不需要通過升級角色或是解鎖什麼東西才能得到這些箱子。你也可以選擇購買《星球大戰:前線 2》的慶典版,這樣在一開始你就解鎖所有需要花錢購買的表情、外觀以及勝利姿勢等。

毫無疑問,《星球大戰:前線 2》很棒的一點就在於能讓你親身體驗那些星戰中的經典元素。現在所有的職業和英雄都在遊戲一開始就全部解鎖,遊戲發售時那些繁瑣的解鎖機制已經被全部刪除。盧克·天行者、達斯·維達、波巴·費特、雷伊這些你叫得出名字的人物在遊戲中全都赫然在列。

在角色升級時,玩家將解鎖被動技能卡,可以帶來提升生命值回復速度或者更大的手榴彈爆炸範圍等效果。被動技能卡讓你能夠進一步完善自己的遊戲風格,而非變得異常的強大。這是一個讓人滿意的設計,這個系統會獎勵那些專精某個職業的玩家,同時又不會把專精變成一件非做不可的事。

玩家大部分時間都在扮演那幾個基礎兵種,當你在比賽中拿下足夠多的分數後就可以重生為英雄級角色。英雄們有著能夠改變局勢的力量,這些星戰中的招牌角色們是絕對的殺戮機器,而操作英雄級單位與對方的英雄決鬥絕對是遊戲中最令人難忘的時刻。自遊戲發布後,一直有新的英雄角色加入, 從會使用原力衝擊的歐比旺再到像格里弗斯將軍這樣的配角全都加入到了遊戲當中,就連格里弗斯將軍那可笑的,像大風車般的光劍攻擊方式也都保留了下來。而操作」星球大戰三部曲」中的達斯維達對抗」星球大戰前傳三部曲」中的阿納金·天行者更是能帶來超乎想像的樂趣。

這些戰鬥就像是星球大戰同人小說中的那些幻想場面給實體化、搬到了熒幕上一樣。在「英雄對惡棍模式」中所有人都可以在整場遊戲中一直使用英雄角色。我在多雨的地圖:卡米諾星球上扮演了波巴·費特,然後遇到了一個操控著歐比旺的敵人。這個場景立刻讓我回想起了電影《星球大戰前傳2:克隆人的進攻》歐比旺中與詹戈·費特(波巴的父親)戰鬥的情節。

在我與這名玩家的決鬥中,他的歐比旺在我用爆能槍朝他射擊時躍向了空中,然後用原力衝擊將我擊倒在地,隨後充能光劍準備將我擊殺。接著,戲劇性的轉折來了,一名操作達斯·維達的玩家在千鈞一髮之際加入了戰場,然後在歐比旺刺出光劍前用原力鎖喉鉗住了他,然後維達將歐比旺舉到了空中,讓我了結了他。這真是個奇妙又讓人難以忘懷的時刻。

遊戲的宏大程度怎麼形容都不為過。哪怕在發售時《星球大戰:前線 2》就已經包含了超多的多人遊戲內容,EA 和 DICE 後續又追加了同樣數量的免費新內容。他們製作了費盧西亞與吉奧諾西斯等新地圖、還有加入了刺激的新模式、一大票英雄和反派角色以及用於空戰的新飛船還有幾十款新皮膚。

《星球大戰:前線 2》中的地圖就像是一份精選了星球大戰宇宙中各種場景的專輯,從星球大戰三部曲、星球大戰前傳三部曲以及星戰系卡通動畫中汲取了大量靈感。費盧西亞茂密的綠地與吉奧諾西斯的棕色荒地形成了鮮明的反差,在貝斯平雲城之中的戰鬥充滿了爆炸的火光。

納布的首都希德是我最愛的地圖之一,由於這張地圖在城市之中的設定,所以不像其它大多數對局,這張充滿建築物的地圖尤其適合超過40名玩家的遊戲模式。每個模式在地圖上都有著豐富的玩法多樣性,很容易就讓人陷入不停「再來一局」的狀態,在很長一段時間內你都能不停見到新的東西。

值得注意的是,能否匹配到比賽對決要取決於遊戲的模式和當天的時辰。像「主力艦征服戰」以及「銀河突襲」這樣的模式要匹配到人並不難,在 PS4 上匹配還會更容易。但至於一些規模較小的模式,例如英雄對決模式和英雄飛船空戰模式,就可能需要等上好幾分鐘才能匹配到玩家,這點較為可惜。雖然這些模式各方面看來都不算是遊戲的主力模式,但我確實在其中體會到了不少樂趣。

在英雄對決模式下,兩支由兩名英雄組成的隊伍會在不能重生的情況下展開多個回合的戰鬥。有幾分像《使命召喚:現代戰爭》中的槍戰模式,不過沒有槍和匕首,取而代之的是爆能槍和光劍。

同樣的,英雄飛船空戰模式是由兩支由四艘飛船組成的隊伍相互對抗,只不過這次死斗的方法變成了空戰,兩方要戰至一方失去所有的英雄飛船才算結束。能夠不用等待,隨時玩到這些知名角色的感覺很棒,相比尋常模式有著一種別樣的樂趣,但似乎這些模式並沒有標準模式那樣受歡迎。有這麼多不同的模式似乎也把玩家們細分成了很多群體,互有自己認可的最佳模式。

像玩法為戰利品爭奪的噴氣背包貨運模式或是死斗模式(單純的團隊死斗)這類最不受歡迎的模式經常屬於無人地帶,完全沒有玩家參與,這些模式比不上大戰場那般刺激,但我也不想總是每局遊戲都要花去 30 到 40 分鐘的時間,所以能有些節奏更快、時間更短的選擇是個好事。

不過我還從沒遇到過匹配不到遊戲的情況,如果你不挑剔的話,快速匹配總能給你找到對局。即便如此,有時候玩家也仍會因為選擇不了想要的模式而感到失望。當唯一可匹配到人的模式全是些像「伊沃克人獵殺」(Ewok Hunt)或者某個已經玩過了好幾次的空戰模式時,玩家也同樣會感到疲憊。

幸好,最近剛更新的「主力艦征服模式」玩的人很多,本身又算是遊戲最好玩的幾個模式之一。該模式與傳統的「銀河突襲」模式有些類似,都是大型戰場的設計,都是40名玩家爭奪據點,但同時又有著很多不同的地方。在「主力艦征服模式」的第一階段中,守住據點可以為自己贏得 AI 援軍,同時在該階段獲勝的團隊會登上運輸機,開始攻佔另一方的旗艦。

如果攻佔失敗,則遊戲從第一階段重新開始。該模式就像是一場史詩級的拔河比賽,兩方在天上地上不停互相壓制,每局比賽很容易就消耗上你 30 多分鐘的時間。模式的設定和節奏非常容易讓人聯想起《星球大戰 :克隆人戰爭》中的場景,而場面宏大的戰鬥則讓人想到 DICE 自家的《戰地》系列。

「銀河突擊模式」也同樣宏大,但比起依據場上局勢來改變地圖,這個模式在一開始的設計上就要更加多元化。在「銀河突擊模式」中,會有三種類型的戰鬥同時進行:空戰、地面載具戰以及步兵戰。遊戲的目標因地圖而異,通常會是佔領目標點,護送像漫步者這樣的大型地面單位、駭入系統或者安裝炸彈等。

遊戲「銀河突擊模式」需要匹配一段時間,但這是唯一一個背景橫跨三個時代、有幾十張不同地圖的模式,給我的感覺真的就像是在重拍電影中那些名場面。試著用火箭筒打下鈦戰機,駕著 X 翼戰鬥機一邊轟飛暴風兵一邊穿梭在星球表面,這樣的體驗全都能帶給玩家巨大的樂趣。

雖然目前的「主力艦征服模式」中僅包含克隆人戰爭時期的地圖,但該模式會在 2020 年早期更新,屆時除了會加入星球大戰續集三部曲中的內容外還會加入新電影《天行者崛起》中的相關內容。值得一說的是,兩年多的時間裡 EA 一直在對遊戲進行這樣的更新,考慮到遊戲發售時陷入了那般窘境的狀態,EA 這一行為非常值得稱讚。我們還不知道這些新內容會是什麼樣子,但只要新內容的水準能與過去的更新保持相近的水平,《星球大戰:前線 2》就能再上一層樓。

沒有亮點的單人劇情

自 IGN 最初的評測發布以來,《星球大戰:前線 2》除了增加了一個名為「復活」的尾聲章節外,遊戲的單人模式就沒有過什麼改動。這個新章節除了增加了一個兩個小時左右,用來講述主線與星球大戰續集三部曲電影聯繫的劇情外,就沒有什麼別的東西了。總的來說,單人劇情除了變長了一點外,沒有變好也沒有變壞。當初 IGN 編輯 Tom Marks 在評測中對單人劇情的評價放到今天也依然適用:

劇情主要講述了帝國特種部隊的指揮官伊登瓦西歐的故事。伊登是一名暴躁的領導者,從《星求大戰:絕地歸來》故事的後期一直到《星球大戰:原力覺醒》與《星球大戰:最後的絕地武士》兩部作品故事發生的期間,伊登一直在試圖通過她的身份來做出一些善舉。儘管劇情選擇了從星戰中的黑暗面:帝國的視角展開,但除了立意以外其它劇情都相當缺乏想像力。

遺憾的是,劇情沒有對伊登進行更深入的描寫,《星球大戰:前線 2》本來已經很好地(除了遊戲開場時有些生硬的台詞外)刻畫了伊登能力強、有同情心的形象。但遊戲的單人劇情中並沒有多少連貫的故事,也沒能把這個角色塑造起來。剩下的只有一系列幾乎沒有聯繫的任務,任務過程中玩家路過了一些在星戰中還算有知名度的地點,見到了幾個我們想看到的角色。單人劇情就像是在星戰宇宙中的觀光旅行,走馬觀花的同時夾雜著伊登在銀河內戰最後幾天里的一些戰鬥。單人劇情沒能對伊登這個角色進行足夠的挖掘,以至於她的一些關鍵性決策背後沒有足夠的劇情來做解釋。

總評

你可能是初次接觸《星戰:前線》的新手,也可能是在很長時間後重拾爆能槍的老鳥。《星球大戰:前線 2》的救贖故事就像是天行者傳奇一樣。這是一個宏大,華麗的射擊遊戲,遊戲里充滿了濃濃的星戰味。單人劇情仍然沒有改進,多人模式則有匹配時間偶爾過長,有的模式太沒存在感等問題,但像「主力艦征服模式」以及「銀河突襲模式」這樣的優質內容讓多人模式脫穎而出,並且多人模式中的成長系統既公平,又充滿了正向回饋。總的來說,遊戲中所有的東西組合在一起呈現了出了很好的體驗。《星球大戰:前線 2》是目前真正的星戰遊戲中的翹楚之一,同時也是其中最讓人激動的一部作品。

End

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