刀劍神域三:莉茲的演講,道出了遊戲玩家的心聲,究竟何為真實
本周更新的動漫《刀劍神域》第三季中,出現了一段莉茲為了動員ALO眾人前往UW拯救桐人的演講,在一些觀眾看來,這一段演講是在水時間,但我卻感同身受,莉茲道出了遊戲玩家們的心聲,讓人感動。
首先,《刀劍神域》這部動畫包括原作小說都是建立在網路遊戲的基礎上的,不管是SAO、GGO、ALO還是第三季的UW,本質上都是VRMMO遊戲,也就是用VR運行的角色扮演類遊戲。
最著名的當屬艾恩葛朗特篇,在這場遊戲中,桐人遇到了戀人亞絲娜,還有眾多一同攻略遊戲的朋友們,雖然故事背景很殘酷,一旦遊戲角色死亡大腦就會受到傷害,但遊戲中角色展現出的人性光輝依然感動了眾多觀眾,和現如今那些動不動就秒天秒地的「龍傲天」輕改動漫相比,《刀劍神域》簡直稱得上是「神作」了。
這次在UW世界,桐人遭遇到的危機比較複雜,亞絲娜之前就已經登陸創世神史提西亞的賬號前去救場,但加百列用修改遊戲時間流速的方式,號召了3萬多名玩家進入遊戲,這使得人界面臨危機。
結衣第一時間察覺了異樣,通知了詩乃和直葉,二人聽說桐人有難,雖然是半夜兩三點依然奮不顧身前往港口登錄賬號,這就是桐人和她們間無法割捨的羈絆所在。
與此同時,結衣還在ALO號召了桐人的夥伴們,共同商量對策。在結衣的口中,愛麗絲不再僅僅是那個突破了系統限制的智能AI,她成為了所有在MMORPG中出生入死共同戰鬥的人的珍貴記憶。從設定上來說確實如此,UW正是從SAO的種子中誕生出的最終成果,而愛麗絲則是UW中誕生的最強AI,她的存在就代表著所有為MMO注入心血的玩家們的智慧結晶。
更令我感動的還是莉茲為了動員ALO玩家前往UW的那場演講,其中最能引起我共鳴的,就是「究竟何謂真實」的問題。
我本人是一位有著10年以上MMORPG經歷的重度遊戲玩家,MMORPG並不是LOL和王者榮耀這種閑著沒事打兩把的碎片化遊戲,而是需要每天做日常提升自己的遊戲賬號,注重時間和精力(氪金)積累的遊戲。(這也是為什麼ALO眾人聽說進入UW後賬號會消失後選擇放棄的原因)
回顧我的MMO遊戲史,從《斗戰神》到《劍靈》,再到《天涯明月刀》、《劍網3》和《逆水寒》,我都曾經沉迷過,MMO所吸引我的,正是和動漫《刀劍神域》中真實展現的那般,友情的羈絆。
就拿其中最有人情味的《劍網3》舉例,在遊戲中,你會結識到師父,徒弟,幫會成員,甚至是情緣,雖然大家來自天南海北,但每次上線,都彷彿是回到了自己的家,我仍然記得每周末浩氣盟幾百名勇士拚死守護謝淵的場景,也記得帶過的徒弟說現實有事要離開就再也沒有上線,也記得我和喜歡的妹子一起切磋還一起唱歌……
所以莉茲的話說到了我的心坎里,似乎沉迷MMO遊戲的我們,成為了社會的「邊緣人」,習慣於在遊戲世界中尋找真實,將生活中的不愉快在遊戲中向朋友傾訴,在遊戲中冒險的同時也收穫了喜怒哀樂。
網路遊戲被稱為「洪水猛獸」,沉迷網路的我們也被打上「垮掉的一代」的標籤,同樣,你也可以認為莉茲的演說只是「網癮少年的自說自話」,但對於每個熱愛過MMO的玩家來說,這就是真實,不容置疑的需要誓死捍衛的世外桃源。
在演說最後,動漫《刀劍神域》的經典插曲「Swordland」緩緩響起,相信曾為MMO遊戲傾注過心血的觀眾們都會為莉茲的話所感動,如果我是ALO玩家中的一員,當共患難的隊友遇到危險,聽完這段演講我定會前往UW相助,這種因遊戲產生的友情羈絆正是作者川原礫想要在這裡表達的。