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動作對魔忍:女忍者任務失敗可是要被送去……

「?...當然是送去繼續鍛煉,讓她變得更強啊!」

大家放心,今天我體驗的這款名為《動作對魔忍》的手游,是非常正經的,只要你年滿16歲就能享受到所有服務的「表游」。

因為我剛進入遊戲,就直接跑關卡里讓小怪打死了我一次,看著畫面里既沒有觸手也沒有獸人出現,阿莎姬倒在地上甚至連衣服都沒爆,非常機械的「任務失敗」慢慢顯現,雖然讓人有種期待破滅的失落感,但畢竟這遊戲名字是「動作」對魔忍而不是「愛情動作」對魔忍,這麼一想我也釋然了。

任務失敗,然後呢!?

對於《動作對魔忍》到底是個什麼樣的遊戲,就算是「對魔忍系列」的老玩家肯定非常也好奇。我先來簡單概括一下:

《動作對魔忍》在昨天開服後,登上了日本推特的話題排行榜,然而在話題下面,大家提及最多的反而是一款中國遊戲—《崩壞3rd》,許多網友把《動作對魔忍》類比成了「下流版」的《崩壞3rd》。

而因為《崩壞3rd》近日更新的3.6版本中新角色也是一名忍者「八重霞」,大家還以什麼是真正的對魔忍為話題,將兩個遊戲拿出來做了一番對比。

相信這麼舉例,你們肯定對《動作對魔忍》大致有了一個印象,在卡牌回合制遊戲大行其道的日本市場中,《動作對魔忍》這個ACT的表現能否讓人滿意?

至少對於「系列老玩家」來說,初進遊戲時應該是非常不滿意的。

3D建模,動畫渲染下的阿莎姬看著非常還原2D形象,但這個遊戲的和諧程度完全不像一款16 的日本遊戲,比如我進遊戲之前,非常期待在主界面上能和阿莎姬進行各種「觸(tiao)摸(jiao)互動」,結果進遊戲之後才發現,和阿莎姬的互動只有2種啊!觸摸各種「敏感部位」,她也只是機器人一般只有2種反應,宣傳時說好的「感度5000倍」呢!

就算是看上去擦邊球意味濃厚的時裝,在審核嚴格的IOS服上也是被和諧到即使16-18歲的青少年看了也不為所動的程度,比如阿莎姬的這套浴衣,看似大塊雪白的肌膚裸露讓人浮想聯翩,但她有安全褲

安全褲,最低,佩托拉,不喜歡

遊戲劇情更是非常正經啊!現在5章主線中,主要劇情是在魔物橫行的架空世界觀下,從兩大政體之間的冷戰展開,檯面下的恐怖分子和犯罪組織醞釀著一場陰謀,而被對魔忍小隊察覺,然後戛然而止。主線中甚至連「帶球撞人」或「帶人撞球」這樣的福利劇情都沒出現過啊!

一個名為「對魔忍」的遊戲,居然除了一點乳搖之外,就沒有其他要素了!

現在只有3個角色,井河阿莎姬、井河櫻和水城雪風,初始可以自選一個對魔忍作為自己可操作的角色,剩下的兩個雖然不會白給,但至少不用抽卡,可以直接花錢解鎖。

角色的氪金點在於、武器和輔助忍者卡(需抽卡)、時裝(直接購買)上,每個角色可以裝備1把武器、3個招式、3張輔助忍者卡組成build,武器上可以附帶勾玉進行數值進一步提升,給輔助忍者卡喂相同的卡可以提升效果,這些養成玩法對於任何一個手遊玩家來說都不陌生。

《動作對魔忍》的招式卻能體現出它ACT的內核,它的右側虛擬按鍵功能非常簡單,只有「普通攻擊、大招、武器主動和閃避」4個功能,而每個角色都有8種招式可以學習,在裝備後,並不是以點擊虛擬按鍵的方式釋放,而是需要手動搓的,招式沒有消耗,但放完會需要冷卻。

比如阿莎姬的飛蓮華,就可以在沒一下普通攻擊之後長按普通攻擊使出來,落閃華則是長按閃避使用,這種釋放招式的方法有些類似《崩壞3rd》中的「分支攻擊和蓄力攻擊」,不僅極大幅的簡便了操作的繁瑣程度,和傳統ACT類似的操作手感也讓《動作對魔忍》在遊戲時確實有「燃燒ACT之魂」的感覺。

既然冠著「動作」之名,《動作對魔忍》的打擊感是否優秀,將會直接影響玩家在遊戲時體驗的好壞。

所幸它的打擊感還算不錯,阿莎姬的攻擊動作不是單調的左砍右砍,敵人也有受擊反饋,但阿莎姬在攻擊時,總給人一種「稍顯僵硬」的體感。論主要原因,我認為還是因為沒有請動作捕捉,設計的動作在用程序實現時總是有上限的。

我們可以對比一下沒有動捕的《動作對魔忍》和有動捕《崩壞3rd》之間的區別,同樣是使用太刀的阿莎姬和黑髮女路人(雷電芽衣),同樣是數段輕斬擊之後接一個蓄力斬擊的普通攻擊動作,同樣的二者都在出刀前做了短暫的延遲幀,為了突顯蓄力斬擊的「重」。

《動作對魔忍》給人的感覺就稍微有些僵硬,阿莎姬是單手持刀,幾個橫斬之後,在最後一擊蓄力攻擊時雙手持刀,使出一招袈裟斬;

而雷電芽衣在上挑斬時左手會有輔助右手施力的小動作,接蓄力斬時,還有一個很明顯的將刀收回腰間的停頓,延遲幀進一步放大了這個動作的動感,她再刺出時就給人一種「重」感。

對比之下,雷電芽衣的動作更加複雜流暢且更具真實感,阿莎姬則稍遜一籌。

在普通關卡「動作簡單且不夠自然」的弱點並沒有那麼明顯,在對付一些全程霸體沒有受擊反饋的大型boss時,《動作對魔忍》和競品《崩壞3》的差距將進一步拉大。

在動作設計和打擊反饋上,《動作對魔忍》至少能看出是一群懂動作遊戲的製作者打造的,但如果要對比環境光照、粒子特效都做到很好,沒有明顯短板的《崩壞3rd》還是稍顯不足,讓它距離完美依然有一段不小距離。

使用聖痕主動會導致立繪大幅遮蓋操作界面這樣的細節問題,對遊戲體驗也產生了一定影響

但總結而言,技術條件和開發資金都受限的《動作對魔忍》,能實現如此打擊感還是值得肯定的。

現在版本下,《動作對魔忍》的遊戲內容並不是算多,5章主線只能算是講了個故事的開頭,簡單交代一下劇情,讓人物走個過場,活動沒開,日常也就是普通清怪關卡的翻版,沒有好友系統也不存在PVP或者類似排行榜的變相PVP玩法。

說難聽點,就是後續玩法匱乏讓人沒有長時間玩下去的動力,當然往好了說,《動作對魔忍》的確不那麼需要肝,可以隨時拿起放下。

可操作角色稀少,互動幾乎沒有、沒有動捕打擊感稍顯不自然、玩法單調不耐肝,《動作對魔忍》的製作經費應該是有些窘迫的,但至少現版本,將遊戲本該呈現的核心玩法和一些值得稱道的優點,都端了出來。作為一款動作遊戲的體驗也還算不錯,在google?play上,現在《動作對魔忍》的評分有4.2(5分制)。

對於想看到「系列精髓」和被標題騙進來的玩家來說,這個遊戲和今天的文章肯定要讓你失望了;但如果你是一個只想操作美少女砍爆的動作遊戲玩家,《動作對魔忍》還挺值得一試的。

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