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玩起梗來連人類都害怕!這個「網紅」動物們的格鬥競技場槽點滿滿

Digital Crafter 曾在 2019 年 3 月憑藉一款槽點滿滿的格鬥遊戲《諸神之戰》賺足關注度並且獲得不俗銷售成績,臨近年末他們又掏出另一款讓人十分無語的新作,同樣是格鬥遊戲題材,同樣是充滿瑕疵的小體量作品,但主人公們卻有些出乎意料 —— 都是近幾年曾經引起網路熱烈討論的「錯位梗圖動物們」。

這款名叫《動物之斗(Fight of Animals)》的格鬥遊戲於 12 月 19 日上架 Steam,當前版本只有 6 名角色,分別是肌肉右鉤柴、絕對王者狐、霸氣貓、烏鴉猩、魔法松鼠以及新追加的筋肉白鯨。如果沒有見過這些都網紅動物的原型,光聽名字可能有些懵,那麼我們最好先來看看讓這些動物成名的錯位梗圖究竟是哪些。

不得不佩服製作人員捕捉熱點的能力和在遊戲開發上的執行力,在短短几個月之內能夠拿出這樣一款作品承接網路熱度,而且有《諸神之戰》的格鬥系統做基礎,雖然這款《動物之斗》的安裝包還不到 100MB,但常規格鬥遊戲的基本內容應有盡有,動作品質還有些出乎我之前的預料,並沒有想像中的那麼簡陋和不堪,配合簡單的操作系統,玩起來有種意外的暢快感。

遊戲一開始就包含街機模式、本地對戰、網路對戰和訓練 4 種模式,內容中規中矩,街機模式共有從「非常簡單」到「非常困難」5 種難度,普通難度的 CPU 就已經會數量使用一些簡單的小連招以及和大招的銜接,到目前為止我只在簡單模式下通過關。

對戰模式分玩家對玩家以及玩家對電腦,居然還有個電腦對電腦的選項,方便大家看神仙打架,可以設定回合數、時間以及難度;最後的網戰模式支持 2 個亞洲伺服器、2 個北美伺服器和 1 個歐洲伺服器,支持玩家以 Steam 賬號為基礎開房間快速配對,也可以到大廳里尋找現成的房間,但等了將近 10 分鐘一個人都沒搜到也算是意料之中。為了解決這種尷尬,玩家可以直接在遊戲里邀請 Steam 好友進行遊戲,一個房間最大可以容納 8 名玩家,從設計層面來講整個系統還是很完善的。

遊戲的招式設計十分簡單粗暴,僅有輕攻擊、重攻擊、中段/技能以及彈飛/超級技能四個功能鍵,如果使用手柄遊戲的話正好對應四個按鍵;原地站住不動並且按住後退可以防禦,能大量減少受到的傷害,分站防和蹲防,跳躍至空中時無法防禦;此外還有快速起身、前沖和後跳、前沖取消接連招等常見的格鬥遊戲輔助操作,但總的來講系統部分還是比較單薄。

遊戲的角色連出招表都沒有,只需要連續按輕、重、特殊攻擊幾個按鍵再結合幾個方向鍵就能打出全部招式,比如輕輕重特殊、重特殊特殊特殊等小連招也能無腦打傷害,至於在什麼時機釋放大招,跟電腦打上幾局看他們怎麼放的就全學會了,再不濟遊戲還有協助模式,方便玩家根據畫面上的提示打出華麗的連招。

拋開打擊感、畫面特效、建模質量等因素不談,如果說一款正常的、傳統的格鬥大作,例如《街霸 5》這樣的作品內容量與複雜度是 100 的話,那《動物之斗》大致只有 5 到 10 左右,所以大家千萬不要先入為主地把它當一款「正常」的格鬥遊戲,這就是個配合網路熱梗的應景小點心。

不過幾個小時體驗下來,首先這些角色的造型都來自對梗圖的準確異化和還原,基本上一眼就能看出原型是是誰,此外招式設計方面也有很高的原創度,動作流暢、判定準確,除了招式實在太少逼得玩家只能不斷重複幾個高效率連招以外,整個動作體系看下來沒什麼大問題,沒有因為原型是來自 1、2 張網路錯位梗圖而被限制了在一個很狹窄的範圍內,還是可以看到製作者豐富的想像力以及在格鬥遊戲動作設計上的紮實功底。

剛剛上線不久的《動物之斗》目前仍有新的角色不斷加入,相信隨著內容量的不斷增加以及系統的持續完善,這款格鬥小品會在不久的將來具備比當前版本更強的可玩度。

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