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《戰爭機器 5》體貼的包容度能給玩家帶來怎樣的驚喜?

編者按:有那麼一類玩家,他們雖然熱愛遊戲,但身體上的障礙(比如視力或聽力的缺陷)阻礙了他們享受遊戲,當遊戲只能於疼痛、無力掛鉤時,樂趣也就蕩然無存。本文作者就是這個群體中的一員,他曾是《戰爭機器》系列的忠實粉絲,後來卻因視力障礙不得不與心愛的遊戲遺憾揮別。但是系列新作《戰爭機器 5》改變了這一局面,事無巨細的貼心設置選項讓作者重拾昔日的遊戲時光。或許在不久的將來,會出現越來越多這類體貼的遊戲,把障礙玩家們重新接回遊戲世界。

翻譯:Daniel編輯:Zoe

本文基於篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

砰!我用光了彈匣才打出一次爆頭,這是我發揮最好的一次,你們是不是覺得我應該棄坑《戰爭機器 5》了?

不,如果真棄坑了,那就太遺憾了。《戰爭機器 5》不僅是 2019 年戰役 / 多人模式最出色的遊戲之一,而且還有針對各類玩家的友好選項,使遊戲受眾得以變得更廣,每個人都能享受到真正的樂趣。正如「海納百川」的 PC 端,《戰爭機器 5》也在儘可能地包容更多玩家群體進入其中。

它為何如此意義非凡?

我曾經是《戰爭機器》系列遊戲的忠實粉絲,但在經歷過《戰爭機器 3》和《戰爭機器:審判》之後,這種吸引力逐漸消失了。我並非出於喜新厭舊或對老 IP 系列的厭倦,而是不知道從什麼時候開始,我已經很難很看清楚遊戲里的畫面了。

從嚴格意義上來說,我失明了。雖然我可以在超近距離分辨出眼前所見的事物,但仍舊會看不清許多細節,更別提遊戲中的各種場景和設計。不過在《地鐵》系列中,我可以較輕易地注意到遊戲里的形狀和顏色,因為它們會在我需要進行攻擊或躲避的時候高亮顯示,並配有顯眼的提示來告訴我需要在何時按下哪個按鍵。

隨著科技的進步,遊戲有了更高的解析度、更多像素和更精緻的建模,看上去清晰且逼真,但這一切只能造福於那些視力好的玩家。在最初的《光環》遊戲中,我大幾率能在多人地圖「Sidewinder」的灰白色背景下找到移動中的紅裝狙擊手,但如今,在任何一款擬真軍事射擊遊戲中,瞄準距離都拉得較遠,而且大部分敵人都身著迷彩,不拉近距離我根本打不到他們。

「Sidewinder」

所以隨著電子遊戲畫質的提升,我越發難以發現敵人的蹤跡或察覺敵方的攻擊,加上平時沒有多餘的時間來磨練我那極其有限的遊戲操作,導致我最終失去了遊戲動力,只能含恨揮別《戰爭機器 4》。

不過,由於 Xbox Game Pass 的出現和一些熱心玩家的不斷鼓勵(感謝主播 Dastardly),我決定嘗試一下系列新作《戰爭機器 5》,也沒什麼大不了的,頂多就只是浪費我一點時間而已,對吧?

當我看到工作室 The Coalition 在這作遊戲中作出了如此多的努力,只為了給那些障礙人士提供更好的遊戲體驗時,我知道自己可以放心投入這款遊戲了。畢竟《戰爭機器 5》盡心儘力讓我感覺「賓至如歸」,我唯一能做的便是給予其應有的關注。

玩家的良好體驗就是口碑的最好證明

當時我試探性地打開遊戲菜單,看能調整哪些選項來提升我的遊戲體驗時,驚訝地發現這款遊戲的參數選項幾乎可以完全適應我的需求,不僅僅是我,還有其他許多與我有類似情況的玩家。我一般會選擇調整亮度和文本,如果可以的話,還會根據需求調整瞄準線(應該蠻多遊戲都有這種選項的),但《戰爭機器 5》裡頭的設定選項細化得讓我眼花繚亂,簡直貼心。

遊戲最有用的選項或許就是輔助瞄準了,玩家在按下左扳機鍵後即可立馬把准心套住目標敵人。不過它無法幫玩家瞄準那些隱藏在遙遠暗處的目標,有時候會使我陷入困境:當我面對三名同時朝我開火的敵人,卻一個人也看不著時,孤立無援的感覺會尤其明顯。但這項功能卻對那些與背景融為一體的身著保護色的敵人有奇效,能幫我輕易識別出他們。

雖然現實中的我並不是神槍手,但我非常樂於在大部分遊戲中扮演這樣一名角色,而且這些設定選項能大大減少我在遊戲中陣亡的次數。我能夠應對遊戲中出現的大部分挑戰,但是遠距離狙擊這種操作對我這樣的障礙玩家來說實屬艱難(尤其是處於烏漆嘛黑的大霧環境中)。

如何快速發現敵人是這類遊戲最關鍵的問題。在戰役模式中,有一個叫「傑克(JACK)」的無人機,它的脈衝掃描功能可使敵人身上在短時間內出現一圈白色描邊。在最初的幾次能力升級中,我專註於提升這項能力的範圍和持續時間,以提升我在激烈的槍戰中的存活率。

在一些 PvE 模式中,每個角色都有獨一無二的特殊能力。我被法茲·楚塔尼(Fahz Chutani)的痞氣和英倫魅力所吸引,而且我發現,他的特殊技能是高亮地圖上的所有敵人,即使隔著牆也能看到,使我能更輕鬆地擊倒敵人。

可惜這技能是有冷卻時間的,但每次使用這技能感覺都相當美妙。這兩項增強我視野能力的設計簡直如同為我量身定做,但只能在戰役模式中使用。傑克很適合那些視力和行動受限但又想要幫忙推動戰局的玩家,因為它的武器不需要特別精湛的瞄準技術,可以進行範圍攻擊,而且無需苦惱於尋找掩護。

目標鎖定這一選項可以在諸如生存戰和撤離模式等 PvE 模式中使用,但在戰役模式中只允許在簡單難度下開啟,個人覺得這是美中不足之處。我希望遊戲更具挑戰性,但同時也想開啟輔助功能,不讓視力缺陷影響遊戲體驗。

在持久戰模式中,還有一點很棒的設計,那就是製造機提示音,提示音的音量會隨著玩家與製造機距離的縮小而提高。製造機是持久戰的核心玩法,玩家可以在這裡獲取新的武器和防禦裝置,因此,能輕易找到製造機對玩家來說非常重要。每當我找不著北時,這種聲音定位簡直如同雪中送炭。我在想是否可以將該設計也運用於其他模式或物品呢?因為它實在是太實用了。

《戰爭機器 5》另外一項能給予我幫助的功能便是自動裝彈。遊戲通常會讓玩家按下按鍵來裝彈,且玩家在指示條滑動到最佳區域時按鍵可用更短的時間完成裝填。但對我來說,我總是很難注意到那個指示條,而且不同武器的指示條白區位置也不同,我很難在激戰過程中分出部分注意力去盯屏幕右上角那個小小的指示條。

自動裝彈這一選項剛好能幫我解決這個難題,媽媽再也不用擔心我因為看不清右上角的指示條而導致武器耽誤裝彈時間。我並非認為遊戲需要剔除完美裝彈這一機制(畢竟這是《戰爭機器》系列的特色之一),而且很多玩家對這一機制也比較情有獨鍾,但由於我的自身問題,它會限制我在遊戲里的發揮。自動裝彈選項的出現,使得障礙玩家也可以順利遊玩了。

我在遊玩《戰爭機器 5》的多人模式之前,收到的第一條建議就是讓我調整畫面亮度,尤其是在某些關卡。有時候,堅固的防禦就是最好的進攻,但我卻時常莫名其妙地挨了槍子兒,所以我一直很感激那些有子彈蹤跡選項的遊戲,讓我能分辨出火力來源。

或許這對別人來說是一個可有可無的選項,但對我來說,這些額外增加的顏色和軌跡簡直如同救命稻草,讓躲在殘垣斷壁後的我能夠得知子彈飛來的方向。遊戲鏡頭也不再那麼干擾我的視線,因為我可以關閉鏡頭抖動,沒有了畫面的晃動,我能更專註於戰鬥。

而且特別贊的是,該選項適用於戰役模式和多人模式,對遊戲平衡性並不會有過多影響。我並不贊同在遊戲中使用不公平手段的行為,這些選項僅僅只是輔助我克服視力障礙,更順暢地進行遊玩。

大部分遊戲會提供與字體相關的設置選擇,但《戰爭機器 5》在這方面更加事無巨細,比如字體大小,我不僅可以調節字幕的大小,還可以調整菜單字體的大小。由於背景顏色有時候會遮擋文字,我常常會漏掉許多的文字信息,更換背景顏色即可解決這一問題。而且遊戲里的每一位 NPC(不管是人類還是機器人)講話的時候聲音都非常清晰,易於聽懂。

另一個常見問題就是文字滾動或消失的速度過快,導致玩家來不及讀完文字內容。所以這款遊戲能延長人物聊天時間的選項給我相當大的驚喜。這種細緻入微且非常實用的細節,足以見得製作團隊確實在包容性方面下足了功夫。

線上模式中玩家可以將隊友的聊天文字轉換成語音,這意味著我不必再因為眯起眼看隊友的聊天內容而導致不小心撞上自爆敵人了,真是無比感激。我很期待未來這些功能可以更成熟地融入更多遊戲。

遊戲並不僅僅只是照顧了我這類視力障礙玩家,裡頭也有不少為聽障人士設計的輔助功能,著實令人驚嘆。我的聽力是正常的,但常年聽搖滾樂和居住在高溫地區(空調的嗡鳴常伴耳畔),如果能讓我聽得更清晰,那自然是更好了。

我無論如何都想不到這些輔助功能可以細化到如此程度,甚至連音樂停止都有一行提示字幕,讓玩家意識到這是一段可以短暫喘息的時間。同樣的,在一場大戰即將來臨之前,屏幕下方也會浮起「沉默」的字樣,讓玩家感受到緊張的氣氛。這些字幕提示可以幫助那些有需要的玩家關注到他們以前留意不到的細節。

通過遊戲字幕,我可以知道此時是否有人正通過無線電講話,以及聽清他人交談的信息。字幕不僅可以幫助玩家理清遊戲中正在發生的事情,同時也能把他們帶入劇情氛圍。當字幕提示「音樂停止」,即便你從頭到尾都沒聽到過音樂,依然能感受到這種鴉雀無聲所營造出來的壓迫感。

自定義遊戲按鍵在廣大玩家群體中總是喜聞樂見的,《戰爭機器 5》在此基礎上還做了更多選項,以迎合那些行動障礙的玩家,比如你可以使一些需要快速反應的操作變得更加簡單,也可以將所有與人物移動有關的操作全部放在一側搖桿,無需雙搖桿操作。這款遊戲支持 Xbox 的自適應手柄。

「音樂變得和緩」

雖然這些改動並不算是盡善盡美,仍有許多障礙人士需要更多的輔助功能,但這款遊戲在包容性方面所做出的努力使我印象深刻。我本期待著《戰爭機器 5》中不同人物會有不同顏色的對話字幕,就像《古墓麗影:暗影》和《布萊爾女巫》那樣,但我知道要求一款遊戲做到面面俱到是一種苛求,更何況《戰爭機器 5》已經夠完美了,讓很多 3A 遊戲望塵莫及。

我希望各位玩家能多鼓勵這種改進機制,讓開發商知道這些改動正是大家想看到的,從而推動更多遊戲做到像《戰爭機器 5》這樣貼心。但路漫漫其修遠兮,就目前來說,我已經對現有這些選項欣喜不已,它們讓我能愉快地玩遊戲,再續《戰爭機器》的快樂。對此,我非常感激 The Coalition 做了這麼一款如此照顧障礙玩家的遊戲。

The Coalition 將各種包容性選項融入遊戲,我唯一能做的,就是向大家分享自己快樂的遊戲體驗,告訴大家我有多享受這款遊戲,來回報他們所做的種種努力。

End

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