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《莎木3》評測:拿起手柄,我還是 18 年前的那個青蔥少年

編者按:或許我們很難用對與錯、好與壞這樣的標準去評價《莎木3》這款作品,畢竟它能夠誕生這件事本身就足以稱之為奇蹟了。你可能對它簡陋的畫面嗤之以鼻,對它不人性化的系統敬而遠之,但是它依然還是那個《莎木》。正如本作的劇情一樣,作品中的歲月都彷彿還停留在前作完結的那一瞬間,《Fami 通》的編輯在遊玩本作時也感覺自己彷彿回到了 18 年前的青春時代。在通關本作後,他作為系列老粉絲的萬般思緒,都化作了下文的通關感想兼評測文章。

翻譯:貝梨卡編輯:Bluestoon

本文基於篝火營地與日本《Fami通》獨家授權協議,轉載請徵得同意。

前言

《莎木3》通關了。

發售距今 1 個多月。或許在已經通關的玩家中,還有人抱著「(通關)之後才是遊戲高潮!」的心態,在遊戲中盡情地轉動扭蛋、收集武技書、探索鳥舞鎮吧。

即使是尚未通關的玩家,我想應該也會感慨萬千。本文就將說說我的遊玩感想。

註:下文會涉及到《莎木3》以及歷代作品的大量劇透,請酌情閱讀

一不小心就寫了 10000 字

在正式進入主題前,我想先說明一下為什麼本文的標題是「(近似)評測」而非「評測」。

從語言學的意義上來說,「評測」指的是「客觀的評價」,因此在評測中摻雜過多的個人情感並不太妥當。

但是,唯獨這款遊戲,讓我無法放下個人情感。這是一篇飽含筆者心思的文章。對於《莎木》,我實在無法坦率地寫出一篇客觀冷靜的文章。

因為我喜歡《莎木》。

我喜歡《莎木》。我喜歡它的別出心裁,喜歡它特有的味道。

發售於 1999 年的《莎木 第一章 橫須賀》的序章里有這麼一幕:主人公芭月涼扶起倒在古典風雅的和風庭園之中的幫傭稻奶奶,看見她抬起頭來那毫無生氣的眼神。啊,這場景也太慘了。風雪交加之日,身著日式圍裙的老奶奶倒地不起,可以說是相當凄慘的場景。

光是遊戲演出和人物角色(配音演員)的演技就能讓玩家直觀地感受到衝擊。老奶奶臉上布滿了深深的皺紋,這樣的貼圖在當時其他的遊戲中都是未曾見過的。老奶奶的皺紋、池塘的錦鯉、開裂的招牌上細小的木材纖維、昭和時代的日本住屋、父親芭月岩愛護的盆栽……我被當時最先進的主機 Dreamcast 帶來的這些「生活感」所深深震撼。

為了打造出這樣真實感(明明並不是現實),光是想像一下製作團隊付出的心血就足以讓人頭大(說句題外話,疑似本作的製作成員在《SGGG(世嘉嘉嘉)》中登場也挺有意思的)。

……啊,只要一開口誇《莎木》就剎不住車了。

我就是這樣的一個人。一提到《莎木》就會像這樣,失去冷靜。

因此,本文並非是站在冷靜和客觀的視角寫成的「專業評測」。

如果各位能賞臉閱讀這篇因闊別 18 年再度通關《莎木》而稍微失去冷靜之人發自肺腑的熱忱文章,那就再感激不過了。

比起從這篇文章中獲知本作的說明性概括,我更希望各位能感受到我高昂的感情。

比起自作聰明的吐槽,我更希望各位能和我一樣大笑著來享受本作。

我是懷著無比興奮激動的心情開始的遊玩。在拿起手柄的那一刻,心就在撲通撲通地跳,我也是在這樣的狀態下通關了本作。我帶著這股興奮勁,並以心中的激動為創作源泉,才在《Fami 通》上寫成的這篇文章,要是我是個中國古人,現在絕對要吟誦一篇五言絕句。

本文是通關後的感想文,多少會有些劇透,敬請諒解。

芭月涼的旅途仍將繼續

開發本作的鈴木裕在遊戲發售前就曾明確表示,《莎木》的故事不會以《莎木3》宣告完結。

而最後的結局是以芭月涼、刃武鷹、莎花三人走在疑似中國某地的場景作為收尾的。

雖然三人的目的及想法各不相同,但是目的地是相同的。他們都在追尋父親芭月岩的敵人 —— 藍帝,以及標記著財寶所在之處的「鏡」。《莎木3》從後期開始,突然瀰漫著 RPG 般「同伴小隊」的氣氛。

芭月涼一行人等彷彿帶著「我們的戰鬥才剛剛開始」的表情,漸漸走向遠方。

哦,不是彷彿,實際上就故事情節來說,好像確實就是這樣。《莎木》系列的高潮怕不是真的才剛剛開始。

在《莎木3》中,玩家迎來了芭月涼與父親的敵人藍帝對峙,並與之戰鬥的高潮。然而,芭月涼其實根本不是藍帝的對手。

無論是重複使出在旅途中從師傅那裡學到的招式,還是放出從昂貴的武技書中學到的技能,藍帝那傢伙始終保持著淡定的表情。

就和《莎木2》中藍帝抓著直升機繩梯離開一樣,在《莎木3》中,芭月涼與藍帝之間的恩怨仍舊沒有得以了結。為了避開詳細的說明,只能告訴各位一個結論:《莎木3》的劇情在《莎木》系列這一龐大的故事中,並沒有獲得什麼太大的進展。

雖然有所進展,但給人一種圍在謎團附近打轉的感覺,最重要的是《莎木2》結尾留下讓玩家驚嘆「欸欸!?」的謎團部分,在《莎木3》中依然還是讓玩家「欸欸!?」的不明所以。七星劍之後去哪了?本該好好保管的鏡子變成那樣之後要怎麼辦?而面對在 18 年前只公布了設定,在《莎木3》中初次登場的新人物鳥隼,我只能說「欸,厲害啊……你……竟然是這樣的人嗎!?」。

諸如此類的例子還有很多,總之,從上世紀就留下的謎團和懸念仍未解決,《莎木3》的故事就落下了帷幕。

看到我這麼寫,我想一定會有人產生「什麼玩意兒?這不是有頭無尾嗎?」的想法。不過,我卻沒有這種感覺。我甚至覺得哪怕有這種想法,也是件值得高興的事情。反過來說,這不就意味著「還有後續!」嗎?這麼一想,還有點小興奮呢。

哪怕本作有幾處引人注目的缺點,我自己也無法像「那裡做得不好,這裡做得不行」這樣對本作進行批判。我覺得和我一樣在 18 年前通關《莎木2》並且對本作期盼已久的玩家,應該會有不少人有相同的情感。

要問為什麼的話,因為《莎木3》的發售本身就充滿了戲劇性,都可以作為一個宏大的故事了。

回顧《莎木》發售至今的歷史

發售經過充滿了戲劇性是怎麼回事?

接下來讓我們來稍微回顧一下截至《莎木3》發售前的歷史。

(除了回憶以外還寫了很多,因此稍許冗長。「大概內容我都知道了,你想講的我非常清楚……」的玩家可以略過不讀)

《莎木 第一章 橫須賀》帶來的衝擊

《莎木 一章 橫須賀》 ※圖為 PS4 版《莎木1&2》的截圖

《莎木 一章 橫須賀》作為世嘉主機「Dreamcast」(1998 年 11 月 27 日發售)的「殺手鐧」,它的問世背負著人們巨大的期待。

我想應該還有很多人記得當時世嘉以破格的開發費用為宣傳點打出的電視廣告「總製作費70 億日元」吧(當時還被收錄進了吉尼斯大全中)。1999 年 6 月,為了配合 Dreamcast 本體調整為 19900 日元的降價活動,「莎木三昧」活動也同時啟動,玩家任意購買主機或其他遊戲,即可獲贈名為《What"s 莎木》的錄像以及《莎木》體驗版,可以說從發售前就得到了世嘉的大力宣傳。

畢竟這是創造出《OUTRUN》、《HANG-ON》、《VR 戰士》等作品,席捲上世紀八九十年代街機遊戲界的天才 —— 鈴木裕打造的超級大作,因而備受注目。

Dreamcast 的玩家當時正在尋求只能在新世代主機 Dreamcast 上體驗到的作品,而鈴木裕的創意和世嘉的開發實力正好實現了玩家的夢想。遊戲中的人們生活在由多邊形構建的城市之中,所有路人角色都擁有自己的名字和職業,對話的內容會隨著遊戲的進程以及遊戲內的時間段而發生變化。

用《VR 賽車》把遊戲升級成 3D,又用《VR 戰士》把格鬥遊戲轉變為 3D,鈴木裕期求的就是用充滿真實感的 3D 空間來徹底描繪一個「故事」和「世界」。

在遊戲世界中生活的人們要像現實中的人們一樣,會進行對話,會拿著蜜柑,會拉燈繩關燈(拉1次光線變暗,拉2次完全熄滅)。1999 年 12 月 29 日,差不多 20 年前發售的《莎木 第一章 橫須賀》,當時自稱遊戲類型為「FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)」,也就是現在所謂的「開放世界遊戲」。《莎木》在當時可以說是明確指出了遊戲進化的一種可能性。

在現代,這種遊戲並不稀奇(暫且不提拉燈繩這回事)。開放世界更加廣闊、更加自由、畫面更加美麗。實際上目前推出的作品題材也五花八門:幻想風、犯罪懸疑、歷史史詩等等。

然而在 1999 年的時候,可以說並不存在這種類型的遊戲。或者不如說是因為當時連《莎木3》所使用的 UE4(虛幻引擎4)這樣的通用遊戲引擎都沒有,所以要從零開始製作《莎木》這樣的遊戲,無論是技術還是成本上都非常困難。製作《莎木》絕非正確的判斷 —— 這或許才是正常人的想法。然而,世嘉、AM2 研以及鈴木裕,他們卻實現了《莎木》。

鈴木裕真的做出了他夢寐以求的遊戲,想像中的世界得以呈現在大家眼前。本作之所以能夠誕生,離不開世嘉當時說是世界最強也不為過的開發能力,離不開幕後被稱為「遊戲業界的越南戰爭」的激烈的開發現場,離不開世嘉內部高喊「全力拿下莎木」的口號而為開發部隊實施的人海戰術。

總之可以說,在當時要完成《莎木 一章 橫須賀》這款遊戲,世嘉、Dreamcast、AM2 研、鈴木裕四者缺一不可。它可以說是遊戲史上的「歐帕茲」(指不該誕生在此時的物體),是在「現代」實現了屬於「未來」的奇蹟。

當然,什麼行業趨勢,什麼技術層面的發展,這些都是我後來經過長期學習才獲得的知識。當時的我只是一個到處和同學吹「《莎木》太好玩了,Dreamcast 可厲害了!」的中學生。就只是一個愛聽 Dreamcast 如蟬鳴般「吱—吱—」的讀盤音,喜歡聽手柄上小型顯示器槽 Visual Memory 如小鳥般「嗶—嗶—」叫的少年。

《莎木2》及其之後

《莎木2》

續作《莎木2》第 1 彈信息在《周刊Fami通》上發表的時間是 2001 年 1 月下旬。而在幾乎同一時間段內,世嘉宣告將放棄 Dreamcast 的業務。

這一消息對當時的 Dreamcast 玩家、世嘉粉絲而言,是一種無法用言語形容的打擊。如果在此展開敘述,恐怕又得長篇大論地展開了,只好作罷。

在世嘉宣布 Dreamcast 停產大約半年後的 2001 年 9 月,於「撤退戰」中發售的《莎木2》擁有比《莎木 一章 橫須賀》更為廣闊的地圖,舞台也從橫須賀轉向香港。在充滿異國情調的灣仔街道中興緻勃勃地隨意閑逛,經過在九龍城內驚心動魄的拚死冒險,最後故事的高潮來到了中國的秘境 —— 桂林。

那裡既是打造龍鏡、鳳凰鏡的土地,也是莎花的出生地。原以為「終於要揭開《一章 橫須賀》的秘密了……」,結果卻是在新物品「七星劍」增添的謎團中迎來了結局。

喂、喂,怎麼回事!

當時還是高中生的我看到這樣的結局,只得緊握住 Dreamcast 如鱟一般的白色圓形手柄,目瞪口呆。

所以鏡子之謎到底是什麼?清王朝的寶藏又是何物?秀瑛的哥哥去哪了?說好的給父親報仇呢?藍帝就那麼點戲份?(正想著「終於現身了嗎?」,結果就在屋頂上乘著直升機飛走了)

在高中生的我心中留下了那麼多的謎團和煩悶之後,《莎木》就在遊戲業界的舞台上銷聲匿跡了。

2004 年作為網路遊戲公布的《莎木 Online》,項目在正式開服前便胎死腹中。2008 年,鈴木裕先生從世嘉離職後成立了 YS NET,並於 2010 年推出了老式功能手機(feature phone)也可遊玩的《莎木之街》,然而運營了約莫 1 年就停服了(我玩了一點)。

在 2010 年推出的《索尼克全明星賽車》中,芭月涼作為司機登場(駕駛叉車時可以看到芭月涼的身影),雖然讓《莎木》粉絲著實開心了一下,但是這僅僅是打醬油式的友情出演。《莎木》粉絲們渴望的續作,實現的希望越來越小,基本上都開始放棄了。哦不,應該說是已經放棄了。

畢竟連主機都沒了。

Dreamcast 這樣一台凝聚了夢想的主機,就這樣帶著巨大的可能性,離開了遊戲業界的舞台。而且,後來發表的《莎木》內容也因此而中斷,短命而終。連鈴木裕先生也離開了世嘉。

從 2001 年《莎木2》發售以後的十多年,再沒有任何續作開發的消息。

在此背景下,在這世界上還有多少人在堅信《莎木3》一定還會有?放棄這一念想才是正常的吧?Dreamcast 和《莎木》也就淪為了愛好者們的談資,「在那之後怎麼樣了?」、「曾經有一台名叫 『Dreamcast』的主機。」、「曾經還有一款有點奇特的遊戲叫《莎木》……」云云。

哪怕是海外粉絲對於續作的呼聲,硬要說的話,措辭中也包含了斷念和自嘲 —— 好想玩《莎木3》啊……怕是玩不到了吧。

不過,對於製作《莎木3》的可能性,至少有一個人一直在認真考慮。

哪怕預算少得可憐,在這世界上一定有一個人在考慮。

那人便是鈴木裕。

終於,《莎木3》要來了

2015 年 6 月 16 日,在 E3 2015 展會上率先舉行的「PlayStation E3 EXPERIENCE — 2015 媒體發布會」上,鈴木裕宣布《莎木3》將在 Kickstarter 上立項。

聽到這一出乎意料的發表,會場中爆發了一陣巨大的歡呼聲,看直播的《莎木》粉絲在震驚之餘,也是欣喜若狂。

鈴木先生之後在接受專訪時表示「我一直考慮著無論如何都要為玩家們帶來《莎木》的續作」,而且,他還回憶到發表時眼前的景象「會場爆發的聲音與其說是歡呼聲,倒不如說是悲鳴、怒號一樣的聲音」。

即使粉絲們半途而廢,鈴木裕也沒有放棄。虎視眈眈,伺機把握住實現的機會。

在發表的同時,Kickstarter 開始接受出資,開放不到 2 小時便籌到了 100 萬美元,也因此得到了「眾籌金額最快達到 100 萬美元的遊戲」的吉尼斯世界紀錄認證。約 8 小時後便達到了當初最低 200 萬美元的眾籌目標,於是《莎木3》正式決定開發。

最終超過 8 萬人參與了眾籌,眾籌總額超過 717 萬美元,遠遠超出當初定下的目標額度。

眾籌成功後,又經歷了多次發售延期、當初預定發行的 PC 版變為 Epic 遊戲商城獨佔等各種曲折後,2019 年 11 月 19 日,《莎木3》終於發售了。

「真的會發售嗎」、「說是使用 UE4 製作,真的能還原《莎木》的味道嗎」、「居然把發售預定日延期到2019 年 11 月 19 日,怕不是還會再延期 1 次,一直推後到 12 月再發售」等等,粉絲懷著不安和期待翹首以盼。這一等就是 3 年半。終於,《莎木3》發售了,在歷經了無數坎坷後。

原以為不可能推出的遊戲竟然真的發售了。這或許是只有「實現夢想之人」鈴木裕才能發揮的本領。

來之不易的《莎木3》

……急急忙忙回顧了一遍從《莎木 一章 橫須賀》到《莎木3》發售的經過。接下來總算要開始聊一聊這款遊戲做得如何了(實際上到目前為止都可以看成是序文)。

在開始玩《莎木3》之前,我對本作唯一的不安是「這真的是《莎木》嗎?」。畢竟《莎木》有著自己獨特的韻味,也就是「《莎木》的味道」。而孕育出《莎木》味道的是框架龐大的故事情節、可以隨時在扭蛋機和街機廳片刻小憩的自由度、日本武道和中國武術的精髓、主人公芭月涼的個人魅力等各種要素。

總之,《莎木》粉絲已經對《莎木》的味道如饑似渴了。

不幸的是,這些只能在《莎木》中才能體驗的到。

要玩《莎木》的新作了。等到遊戲光碟到手的那天,闊別 18 年之久的遊戲體驗讓我心臟跳動劇烈,雙手顫抖不止。於是我在遊玩之前莫名其妙地去了一趟便利店,買了紅豆包和咖啡。飽餐一頓過後,才讓心情平靜下來。

難道不是因為 18 年的時間才讓我的期待過於膨脹了嗎……在預算規模和開發環境都和當時不同的情況下,即使不能原汁原味地還原《莎木》,不也是事出無奈嗎……能正式發售這件事本身難道不算是壯舉嗎……

明明誰都聽不見,我卻一邊在心裡嘮叨著這些借口,一邊打開了 PS4 的電源。展現在眼前的是白鹿村美麗的風景。

心中的不安立即煙消雲散。沒錯,這就是貨真價實的《莎木》續作。芭月涼的聲音、五官特點鮮明的路人角色、偶爾超現實主義的對話、扭蛋機(轉轉扭蛋)、讓人忘記主線劇情的「釣魚」和戰鬥要素,新要素也好,舊要素也罷,總之這就是不折不扣的《莎木》最新作。

令人吃驚的是,故事是接著《莎木2》結局的第二天開始的。現實中過了 18 年,遊戲中卻還接著昨天繼續。而且遊玩的感覺與前作一樣,並無改變。

「如同時空穿梭一樣……」這麼寫,雖然表達可能過於詩情畫意,但實際體驗確實近似這種感覺。

緊接前作的劇情,我彷彿也回到了當時的年華,接著玩下去。

我心中的那個高中生的我,正在歡欣鼓舞。18 年間「想接著玩卻求而不得」的欲求不滿得到了緩解。如果高中生的我看著正在遊玩《莎木3》的我,我想他一定會說「再玩《莎木2》的續作啊!也太爽了吧,羨慕死我了!!」。嘿嘿嘿,爽吧。

能給我這種感覺的遊戲還是非常少有的,對我而言更是一種價值連城的體驗,單就這一點我就感到滿足了(不過這只是我脫離了客觀評價的視角)。

因此,光是可以玩到《莎木》續作這一點,我就可以給《莎木3》100 分滿分。

當然在玩的時候也不是沒有任何不滿。比如街道布局可以再寬廣、再複雜一些,而且如果說戰鬥沒有投技也沒關係的話,那一定是在說謊。故事情節也有一些地方唐突而不自然,角色塑造方面應該也還有再深挖一下的餘地。

然而即使存在以上種種問題,在經歷了上述提到的煎熬,能在 2019 年玩到原汁原味繼承《莎木》味道的最新作,還有什麼怨言呢?毫無怨言。我帶著能玩上《莎木》的幸福感,仔仔細細地繼續著遊玩。

幸福的白鹿村

白鹿村最棒了。

整個村子都悠閑自得。

故事情節提到了莎花的父親下落不明,村子裡也因為來了一幫小混混而在橋頭設置了門衛,村子中瀰漫著森嚴的氣氛。不過到了晚上,門衛也會喝了酒回家睡下,站崗中途去照看耕牛,骨子裡還是透出一絲安閑,輕鬆愉快的氛圍。

小孩子在地面上盡情地塗鴉

村民就像真實的鄉下人一樣抱有強烈的警戒心,初次見面之時,會直接把主人公叫做「可疑之人……」,但當主人公和同村村民莎花一起去問話時,對話就變得順暢多了。看到這種細節,讓常常我忍俊不禁。

各種動物的存在也是一大優點。不過轉念一想,《莎木》必然是一款有動物出場的遊戲。在《莎木 一章 橫須賀》中曾要幫助野貓,在《莎木2》中則可以捕捉並訓練鴨子參加賽跑。鴨子賽跑中不僅有野鴨子出場,甚至還有強悍的企鵝。

在從小孩子那裡接到的支線任務中,因為對芭月涼說了「為了給爺爺 ,無論如何都想集齊轉轉扭蛋」,我們身為男子漢的涼當即爽快地答應了。

然而結果卻是「哎,沒出來,還是沒出來,就是不出來」。轉瞬之間,芭月涼就變得身無分文。

隨著劇情的發展,芭月涼將從某位師傅那裡學會八極拳的奧義「鐵山靠」。

沒錯,鐵山靠。

玩過《VR 戰士》的玩家應該都非常清楚這個招式。結城晶的招式,「P+K」。雖然很難打中對手,但是一旦打中就能給予對手相當大的打擊。《莎木》的世界觀並沒有直接和《VR戰士》有所關聯,但眾所周知,《莎木》原先是作為 RPG 版《VR 戰士》進行開發的。

鈴木裕可以說是將兩大作品連接了起來。在知道兩者關聯的前提下再看這一劇情,就會明白這絕非僅僅「教授新招式」這麼簡單,因而獲得更多的感動。因為這鐵山靠並非單純的招式,而是「那個」鐵山靠。

還有那位在廣場教孩子們拳法的男人 —— 蘇自雄,和我中學時代的朋友(雖然現在不知道他在哪裡)長得超像,如果大家在日本街上看到和這位蘇自雄長得像的人,請務必與我取得聯繫。

真的像是會講這話的人,充滿人情味的路人角色們也為芭月涼的旅途增添了色彩

在故事劇情方面,藍帝在《莎木 一章 橫須賀》的開頭質問芭月岩「記不記得」的趙孫明,實際上是芭月岩年輕時一同在白鹿村修行的夥伴。找到芭月岩在寺廟中奉納的許願牌後,畫面就一轉開始描繪父親的過去,這一點也給我留下了深刻印象。

不禁想起自己父母的年輕之時。雖然我沒有孩子,不過其他在這 18 年間有了孩子的玩家,會不會更加感慨萬千呢?

回憶起在櫻花樹下特訓的芭月涼。這裡使用了《莎木 一章 橫須賀》的建模

在離開村子前,登上鐘樓,眺望此前反覆穿行過的村子的全景演出也不錯。

家家戶戶準備早餐時的炊煙裊裊,讓人感受到生活的氣息。除此以外,還有許多令人印象深刻的人和事:葵花田裡和孩子們捉迷藏、不敢跟女武術家表白的怯弱青年。對了,兌獎處的小姐姐還是個美女。

所見所感太有《莎木》的味道了,如果一個一個寫下去,這篇文章怕是要寫不完了,因此關於白鹿村的介紹就到這裡,接下來讓我們前往鳥舞吧!

催人淚下的鳥舞

芭月涼一行為追尋莎花的父親,從白鹿村來到了鳥舞。

在鳥舞,玩家將迎來《莎木3》中最大的「淚點」—— 放在鳥舞旅社的留言簿。留言本中寫滿了參與眾籌的玩家留言。

一頁一頁翻下去,可以讀到來自眾籌者們用日語、英語、中文寫下的留言。看著留言本的內容,我忍不住留下了熱淚。

原來如此,等待《莎木》的原來不是只有我一個人啊。全世界竟有這麼多粉絲,他們都在盼望著《莎木》的續作。在連續等了 18 年後,粉絲們還堅持著為續作出資,再向前踏出一步……

前面提到了「遊戲發售本身就充滿了戲劇性」,最讓我有此感受的便是這本留言簿以及同樣位於鳥舞的莎木紀念館。莎木紀念館裝飾著眾籌者的畫像,還能在這裡收集到用眾籌者們的真實照片做成的轉轉扭蛋。特別是這個「眾籌者扭蛋」讓我覺得「果然這遊戲有點不太正常(好的意義上)」,這裡可謂是莎木味道最濃郁的地方了,強烈推薦大家來看看。

順便一提,在鳥舞有一處占卜館真的能夠替眾籌者們診斷手相,根據診斷手相的小菅昭子女士的說法,眾籌者們的手相都顯示出「許多人擁有關懷和勇氣」的傾向。這好像確實和參與眾籌的出資者的性格相吻合,有點意思。

鳥舞還有其他許多令人懷念、會心一笑的地方。

給在前作中登場的角色們打電話(比如稻奶奶、三橋五郎!)

可以開叉車打工(有更加複雜的路線)

在《莎木2》中登場的德林的哥哥也出現了,還會教芭月涼使出喧嘩上勾拳

此外,除了全新的少女角色和師傅傳授的新技能外,還會有超漂亮的美人登場,總之鳥舞就是這麼一個充滿驚喜的城鎮。

而且,刃武鷹也是隔了好久才終於登場,竟然沒有大場面鋪墊,就這麼平淡地現身,讓我不禁笑出了聲。

以刁難攤販大叔的姿態登場,真就是小混混

最後,芭月涼與新遇見的夥伴們會一起前往最後的區域,與藍帝決一死戰。

雖然這片區域和白鹿村、鳥舞比起來小得不能再小,但故事情節卻急速邁向高潮。

終於在《莎木3》中初次亮相的鳥隼。她似乎有所企圖,對藍帝也居心不良的樣子。初次登場便鬧了個天翻地覆。這副慘狀要怎麼辦啊?

一路上打倒造型各異的敵人後,(估計是解鎖「可以在遊戲中登場」的眾籌獎勵)我們迎來了故事的結局。

雖然我重複說了很多遍《莎木》的故事不會就此結束,旅途仍將繼續。但說是虎頭蛇尾的話,或許也可以說是虎頭蛇尾的結局,但肯定要比《莎木2》好得多。不可否定結局中透露出「我們的戰鬥才剛剛開始」的敷衍感覺,但結局場景也確實讓我產生了更積極樂觀的情感,或許前景明朗、真正的冒險才即將開始,這點很值得高興。《莎木2》的結局比較暗淡,又是在洞窟之中,讓人感覺陰鬱苦悶。

相比之下,《莎木3》的結局就給人一種有著光明未來的預感。

通關之後,玩家的武技書、木牌、功夫等級都將繼承至下一周目,便於玩家進行多周目遊玩。我雖然現在重新在白鹿村悠閑地享受著慢節奏的生活,但等我再通關幾次後,還是想挑戰一下本篇戰鬥的最高難度「停手模式」,看看能不能通關。叫我停手,我就偏想試試。

所謂《莎木》的魅力

《莎木》的魅力究竟在哪兒呢?

在撰寫《莎木3》文章的時候,在採訪鈴木裕先生的時候,在玩《莎木》的時候,我都無時無刻不在思考該如何向玩家傳遞《莎木》的魅力。這款遊戲的魅力很難用語言來闡釋,就像你很難向別人描述醬油的美味。那是帶有餘韻的,沒錯,獨特的餘韻。那這餘韻到底是什麼呢?我這雙敲打鍵盤的手就只能懸在半空之中了。呃……總之只能希望大家都去親自玩味一番,但這又回到常規的結論了。

或者說,跟不知道《莎木》的人描述作品的優點,就像跟不知道溫泉的人描述溫泉的優點一樣。有熱水喲,很溫暖喲,溫度剛剛好喲,全裸入浴,然後這樣……靜靜地泡著……啥都別說,就是舒服!欸、欸、進去泡一次吧,我不會對你做什麼奇怪的事情的!

但果然還是行不通,太難了。兩者的共通之處不就在於「不試試的話,就不會明白其中的奧秘」嗎?

這款遊戲正如這篇文章所寫的那樣,當你了解了《莎木 一章 橫須賀》的誕生、經過,以及名為「Dreamcast」的家用主機,就會被它吸引。

不過,即使你不了解,也希望你親自上手玩一玩。

實際操作後,我相信一定會有人能沉迷其中,哪怕他並不了解故事的細節。如此少見的遊戲,一定也能引起一些人內心的共鳴,吸引他們一直玩下去。

對於抱著「但是我不想從《莎木3》開始玩」想法的人,我想說的是「放心吧!《星球大戰》也是從 4 開始的(按照故事發展的順序來說)!」。就算是從故事的中途開始遊玩,有魅力的遊戲始終是有魅力的。話說到這種份上仍然糾結的話,我甚至可以借你 PS4 版《莎木 1&2》,只要你跟我說!

The story goes on

鈴木裕先生公開表示過「只要玩家希望,我就想把《莎木》繼續做下去」。而且在《莎木3》結局之後顯示的致辭畫面中也明確寫到了希望製作《莎木4》。

當然了,這並不能視為正式的開發宣言,但是我堅信《莎木4》一定會發售。

畢竟,製作《莎木4》的是那個化夢想為現實的男人。

現在的情況肯定比 18 年前要好得多。

鈴木裕的戰鬥,才剛剛開始……

End

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