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2019 年版任天堂 Switch 優秀遊戲盤點:闔家歡樂又一年

編者按:新的一年,新的盤點。回顧 2019,Switch 平台迎來了不少新的遊戲,其中不乏佼佼者,包括經典 IP 的新作與衍生作品,或是知名遊戲的移植適配,外媒 Polygon 也對其「Switch 佳作盤點」進行了更新,以下是其列出的 22 款遊戲,老玩家不妨考慮查漏補缺,新玩家也可以據此開車上路。

翻譯:李澤、枚堯編輯:方圓、枚堯

本文基於篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

Switch 剛面世時,並沒有多少人看好它的前景,其先行者 Wii U 的慘敗就是前車之鑒。彼時人們還認為老任會回歸 3DS 掌機和手游的正道並選擇原諒,卻不料 Switch 以黑馬之姿殺出,打了個漂亮的翻身仗。這款既像掌機又像主機的產品自發售首周起,就表現出非凡的潛力,為玩家們帶來了二者兼得的最佳遊戲體驗。

好馬還須配好鞍,我們依照距今發布時間的順序為讀者帶來一份遊戲清單,並每逢佳作發布都會進行後續補充。如果你剛入手了 Switch,這些遊戲都可以帶你新車上路;如果你對老任的幾款熱門遊戲都已有接觸,那麼看看接下來該玩哪款也是不錯的選擇。

《寶可夢 劍/盾》

第一款登陸 Switch 平台的「寶可夢」遊戲是 2018 年的《精靈寶可夢 出發吧!皮卡丘/伊布》,但它是對 1998 年初代《精靈寶可夢:黃》的重製,所以算不上全新的作品。而《寶可夢 劍/盾》改變了這一局面,不僅有全新的世界可供探索,更有全新的寶可夢可以捕捉培育。

當然,關於遊戲本身還有不少爭議的地方,比如《劍/盾》不支持傳輸前作的所有寶可夢,導致了斷代問題。但如果你不在意這點的話,那麼《劍/盾》確實能為你帶來一趟輕鬆愉悅的旅程。新地區伽勒爾則以英國為原型,借鑒了延綿的小山、湖泊、森林,其中還生活著各種可愛的生靈。

除此之外,硬核寶可夢粉絲也會喜歡遊戲中加強的終局內容,比如對戰塔和更便利的培育機制。不論是誰,這趟 20 至 30 小時的冒險,加上有趣的角色、美麗的風景,都會讓人覺得不虛此行。

《路易吉洋樓 3》

自從 2001 年以來,我們就只見過 3 部《路易吉洋樓》作品,而登陸 Switch 平台的新作無疑是最有趣的。嚴格來說,這次探險並非發生在一座洋樓內,而是一棟鬼影重重的酒店。隨著馬力歐、碧琪公主、以及一小隊蘑菇頭的失蹤,路易吉只能被迫營業地拿起了鬼魂吸塵器,踏上尋找他們的旅程。

在經歷 19 年之後,《路易吉洋樓 3》的遊戲機制依然跟初代沒什麼不同。路易吉依然慢吞吞地闖過一個又一個房間,尋找可以拉的槓桿,可以吸走的鬼魂。但得益於 Switch 更為強大的性能,如今這些房間中充滿了各種有意思的垃圾讓你能一掃而空,或者吸起來晃來晃去,給人一種莫名的舒適感。

對小孩友好的主題,支持雙人合作的操作系統,讓這款遊戲成為與孩子同樂的絕佳選擇。如果你的孩子有 5 歲大,足以理解傀易吉的操作,那麼他/她也能扮演路易吉這個古怪的液態分身,踏上一趟奇妙旅程。

《巫師 3:狂獵》

當聽聞《巫師 3》將登陸 Switch 平台的消息時,眾人感到既驚又疑。雖然此前另一部大型開放世界 RPG《上古捲軸:天際》已經達成了這個壯舉,但《巫師 3》在視覺上的野心遠比 Bethesda 的作品要更強烈。那麼最終成果如何?它能正常運行嗎?顯然可以!

雖然 Switch 版《巫師 3》少了些 PC、PS4、Xbox One 高性能加成下的魅力,但它還是能夠順暢體驗的。而在便攜的一體機上成功移植最偉大的 RPG 之一,已經是極大的成就。單看傑洛特的主線流程,就已經超過了 60 個小時,算上後續DLC,你所見到的就是一款至少需要 100 小時才能通關的大作。想到能隨時隨地繼續這趟充實的旅程,就讓人感到有種興奮,又可以繼續獵殺魔物,採集藥草了。

如果《塞爾達傳說:曠野之息》的通關在你心中留下了無法填補的空虛,不妨用《巫師 3》這部出色的 RPG 大作來試試吧。

《神界:原罪 2》

當談到當代 RPG 時,很常見的一種抱怨是,很多時候只能通過戰鬥來解決問題。《神界:原罪 2》雖然也有很多以力破局的選項,但它同時也提供了各種智取和說服的方式,讓你能按自己的風格去探索世界,其劇本也經過精心撰寫與配音演繹。

這款俯視角 RPG 會讓人回憶起早年的經典 PC 遊戲,比如《博德之門》和初代《輻射》,但添加了更與時俱進的元素,比如寫實的物理系統,逼真的雷電效果,以及複雜龐大的 3D 場景,讓你能通過多種方式去解決一群兇險的骷髏。

相比 PC 版本,Switch 版《神界:原罪 2》的畫質有些許降低,但不妨礙其豐富的遊戲性,你也能很輕鬆地縱覽場上的行動。而如果你希望在畫質更好的設備上繼續探險,這款遊戲也支持和 Steam 版互通存檔(雖然意味著你需要再買一次遊戲)。

《俄羅斯方塊 99》

你可能以為在 35 年之後,《俄羅斯方塊》已經玩不出什麼新花樣了,然而《俄羅斯方塊 99》橫空出世。這款免費遊戲在原版的玩法上做了些改變,讓你與其他 98 名玩家同場競技,比拼消除方塊的策略與技巧,只有一人能笑到最後。

《俄羅斯方塊》通常都是單人悶刷的體驗,而對多人玩法的強調讓《俄羅斯方塊 99》格外不同,節奏遠比以往要更為緊張激烈,勾心鬥角。即使你跟如此之多對手博弈的勝算不大,能躋身前 10 也是令人激動的成就。這款遊戲總是激勵著你去艱難地邁進一步,提升排名,直到有天成為百里挑一的勝者。當然,需要提醒一句,你得先成為 Switch Online 訂閱會員才能體驗這款免費遊戲。

如果你期望更為傳統的《俄羅斯方塊》體驗,那麼你也可以花 9.99 美元(約合人民幣 69 元)購買「Big Block」DLC,遊戲將會增加離線設置,允許你跟 AI 對手進行多人較量,以及另一個「馬拉松」模式,提供經典的單人體驗。

《火焰紋章:風花雪月》

《火焰紋章》系列一直是多種遊戲類型的奇怪糅合體,它既包含戰略,又包含角色關係養成。作為該系列在 Switch 平台的第一次亮相,《火焰紋章:風花雪月》保留其強大的策略根源的同時,又對作戰之餘的活動事件進行了擴充與更新。

如今遊戲中擁有一個可自由探索的學院,玩家可以跟他們的學生進行種種互動:贈禮、共餐、甚至邀請參與茶會!而學級設計的成功之處在於,玩家會對他們的學生(也即是團隊成員)產生更多情感聯繫,如果在作戰中不幸永久身亡,也會讓玩家感到更沉重的打擊。

遊戲分為 3 個學級,也即是 3 條劇情線,每條劇情線大約需要 50 小時完成,此外,遊戲更有極為豐富的可選支線,並包含多種結局。遊戲的時長正適宜在 Switch 上體驗,你可以空閑時打開,隨時關閉,再隨時繼續。

如果你既想體驗《權力的遊戲》那種史詩級殘酷戰略,也喜歡舉辦茶會陶冶情操,《火焰紋章:風花雪月》都能輕鬆滿足你的期望。

《超級馬力歐創作家 2》

當談到遊戲設計時,你可能會覺得還是讓專業人士去操心比較穩妥。但《超級馬力歐創作家 2》證明了另一種可能性,人人都可以是打造一兩個得意關卡的設計師。遊戲易於上手的操控和界面設計,讓拼合元素的過程變得無比輕鬆,你也能打造自己的馬力歐關卡。除此之外,Switch 的便攜性讓你能在靈光一閃的時候隨時進行,並充分利用觸屏功能來進行準確和快速的放置。

如果自定義關卡不是你的心頭好,《超級馬力歐創作家 2》也自帶任天堂設計的種種闖關,並允許你去暢玩和挑戰其他玩家設計的關卡,也能將一些你喜歡的難關收藏在列表中,供來日再戰。

對於 2D 時代《馬力歐》遊戲的愛好者來說,遊戲中包含的經典元素與機制會讓他們感到格外懷念,活躍的玩家社區也保證了會有源源不斷的關卡可供挑戰。

《節奏海拉魯》

在對第一方 IP 的開發上,任天堂向來慎之又慎,這也讓《節奏海拉魯》的誕生如此出人意料。這款遊戲將正統的《塞爾達傳說》IP,交給獨立遊戲開發者去製作,似乎是一個十分冒險的舉動,但考慮到他們此前大獲成功的《節奏地牢》,則讓這次豪賭多了幾分勝算。

《節奏海拉魯》沿用了《節奏地牢》的核心玩法機制:玩家需要隨著背景音樂的節拍行動。好在,敵人們也會受到這條規則的約束,於是你將操縱著《塞爾達傳說》系列的主角,在屏幕上輕盈地跳躍殺敵,猶如一場踮著腳尖的芭蕾,而它的音樂也很帶感。當然,你也可以在設置中關閉節拍模式,從而隨心所欲地進行操作。

悅目的 2D 像素畫風,以及出色的混剪音軌,共同構成一部質量精良的作品,甚至讓你感覺是出自任天堂官方團隊之手。當新一輪遊戲開始時,地圖都會重新混合,讓你的冒險保持新鮮感,你也會意識到:很難再見到這麼棒的《塞爾達傳說》衍生作品了。

《巴巴是你》

《巴巴是你》看起來像一款 30 年前的遊戲,畫面也讓人聯想起紅白機上的風格。話雖如此,《巴巴是你》確實是當代解謎遊戲中出人意料的一款佳作。它打破遊戲界的常規,將「規則」也化成了一種新奇獨特的玩法。

巴巴是一隻兔子,在每一關中,你需要移動巴巴來碰到地圖中的旗子,從而判定過關。但這些旗子很難通過常規辦法來達到,這時你必須移動地圖中的字元,重構語序,從而改寫規則:比如將「旗子是勝利(Flag Is Win)」和「牆是停止(Wall Is Stop)」字元調換,構成「牆是勝利(Wall Is Win)」的規則,讓巴巴直接碰牆就能通關。你甚至能改變「巴巴是你(Baba Is You)」的規則,讓巴巴成為牆、旗子、甚至勝利!

《巴巴是你》挑戰你去扭轉思維慣性,並以一種巧妙且易於理解的玩法呈現出來。Switch 上的解謎遊戲多不勝數,但《巴巴是你》絕對是最佳之一。

《任天堂明星大亂斗:特別版》

《任天堂明星大亂斗:特別版》確實給人一種「集大成」的感覺。系列前作出現的所有角色,關卡以及道具,都在這一作中得到回歸,內容量之豐富令人大開眼界。

《任天堂明星大亂斗:特別版》也是迄今為止任天堂最具野心的一部多人遊戲。儘管內容池很深,但《特別版》對新玩家卻十分友好,使人能夠循序漸進地掌握。你最開始時只有八名角色可供選擇,但隨後會慢慢增加到 70 余名。新的單人模式也是練習新角色的好去處,還能收集到形形色色的百來種道具。

如果你有好友串門,那麼《任天堂明星大亂斗:特別版》和《馬力歐賽車 8 豪華版》絕對是不容錯過的選擇,當然前提是你有足夠的手柄可以同樂。

《暗黑破壞神 3》

六年前,暴雪出品的《暗黑破壞神 3》首發於 Mac 和 PC,隨後在各大主機平台上進行了移植。然而,除了玩家自行把遊戲安到筆記本電腦上之外,《暗黑》系列從沒有出過真正意義上的便攜版本。此次 Switch 版本便應運而生。

除了此前暴雪發布過的《暗黑破壞神 3》的內容,Switch 版本還增添了體驗極佳的多人遊戲模式。拿出 Joy-Con,只需幾秒鐘,就可以與朋友本地多人聯機。如果想找個組織,還可以選擇線上多人模式。

無論是選擇單人模式、主機模式,還是手持的便攜模式,Switch 版《暗黑3》的表現都非同凡響。雖然開發者向遊戲的畫質做了妥協,但使遊戲幀數穩定在 60幀,體驗更流暢。

有生之年能在 Switch 上玩《暗黑破壞神 3》可真是太妙了,填補了 Switch 砍殺類遊戲的空白。

《塔倒:升天》

Switch 本就是為多人遊戲而生。除了任天堂的第一方遊戲外,很少會有其他作品能像《塔倒升天》這樣,充分的利用 Switch 的設計優勢,為玩家提供絕妙的多人聯機遊戲體驗。乍一看,《塔倒升天》似乎就是《任天堂明星大亂斗》的 2D 克隆版,但實際它更容易上手。裝備了弓箭的英雄們要在幾分鐘內決一死戰,玩家需要靈活運用踩踏,閃避和跳板等技巧來主宰比賽。

遊戲的畫面鮮艷明快,即使四名玩家圍在一個小小的 Switch 屏幕前,依然可以輕鬆的享受這場激烈的比賽,不會找不到自己的遊戲角色。說真的,《塔倒升天》可能是 Switch 上最強力的多人遊戲了。如果你想與身邊的好友一決高下,那它將是不二之選。

《陷陣之志》

Switch 與回合制策略遊戲簡直是天作之合,想玩就玩,想停就停。《陷陣之志》也絕對是近年來最好的 SLG 遊戲之一。在這款 2D 的回合制策略遊戲中,你需要指揮一支機甲部隊與體格龐大的蟲族展開戰鬥。

雖然《陷陣之志》的畫風略微精簡,但遊戲的深度和策略變化令人為之驚嘆。玩家每做一次決策,都要先仔細權衡成本與收益。但這些並不會令你壓力拉滿,也不會讓你感到沮喪,因為遊戲會在特定的時間給出必要的提示。

比起電池殺手般的 3D 遊戲,《陷陣之志》的 2D 畫面絕對是續航好夥伴,可以讓你玩得更久。如果想在飛行途中或上班路上打發打發時間,那《陷陣之志》將是不二之選。

《蔚藍》

受虐型遊戲,指的就是那種必須死個不停,才能摸索出一點感覺的遊戲。這種遊戲很少會受到追捧,但《蔚藍》憑藉其華麗的 2D 場景和動人的故事情節成功打破慘案。內含「輔助模式」,玩家可依照自己的實力,自由地修改遊戲難度,達成通關的最終目標。

雖然有著諸多討喜的設定,但玩起來真的不是一般的虐。如果你正是想找虐,那麼你絕對會愛上這款遊戲。主線難度不算高,但過後會解鎖出一些小關卡,這些關卡的難度足以虐倒一票最老道的平台動作類遊戲玩家。

優秀的設計使《蔚藍》成為了一款備受喜愛的平台動作遊戲,甚至被大家貼上了許多標籤。有人認為這是休閒遊戲,或是劇情主導的冒險遊戲。也有人認為《蔚藍》是一款超硬核的平台動作類遊戲,各有見解。

《死亡細胞》

得益於 Switch 的便攜性,一些難到虐心的遊戲終於不那麼勸退了。在地鐵乘車或是重溫老劇的碎片時間裡,摸出 Switch,放空腦子,反覆玩上幾次,也許就會有意外通關的驚喜。《死亡細胞》正屬於這種難度逆天的遊戲,其死後清零重來的進度系統更是令人髮指,但如果你玩的夠久,反而會有種修禪式的體悟。像大多 Roguelike 佳作一樣,在遊戲過程中你會開始習慣各種遊戲機制,漸入佳境,探索地圖也成了呼吸般的本能。

但又很少有遊戲能夠如《死亡細胞》一般,將多種遊戲類型的風格極好地融合到一起。休閑玩家可能把握不到其中樂趣,但硬核的橫版過關及動作類 RPG 擁躉們卻能從中找到酣暢淋漓的挑戰快感。更妙的是,在便攜的 Switch 上隨時體驗,攻克挑戰,可要比只能呆坐在顯示屏前爽快太多了。

《空洞騎士》

在 PC 端大獲成功以後,《空洞騎士》花了不少時間才終於登陸 Switch 平台,但姍姍來遲的它沒有辜負這份等待。《空洞騎士》堪稱有史以來最為成功的類銀河惡魔城(Metroidvania)風格遊戲,與 Switch 的適配可謂天作之合,其雙手操控的手感體驗更是無出其右。

雖然類銀河惡魔城風格的遊戲至今已不新鮮,且多少大同小異,但《空洞騎士》精心雕琢出的龐然,詭譎而又華美的世界,還有它往類銀河惡魔城風格中注入的種種新奇元素,都令它大放異彩。同時,作為一款 2D 遊戲,《空洞騎士》的耗電並不驚人,你大可放心暢玩,也不必擔心 Switch 的電量會在一兩小時內用盡。

《超級馬力歐:奧德賽》

作為繼《超級馬里奧 64》,《超級馬里奧銀河 1》和《超級馬里奧銀河 2》之後的又一款 3D 製作,《超級馬力歐:奧德賽》為我們親愛的水管工又添加了許多全新動作及組合。通過跳躍,閃避及帽子跳等技巧的結合使用,馬里奧一如以往般矯健過人。我最喜歡的操作還包括讓馬里奧蜷縮全身,像顆圓石一樣滾遍全世界。

但《超級馬力歐:奧德賽》的真正獨到之處還在於能夠附身敵人。比方說 Pokio 這一非常靈活的鳥型敵人,附身後你可以將喙戳入牆面,以此為受力點將自己甩向上空。這個形象和操作讓我欲罷不能,如果哪天要出一個波基奧為主角的衍生作品,我肯定會舉雙手贊成。

時隔 35 年有餘,自馬里奧第一次與森喜剛交手之後,《超級馬力歐:奧德賽》再一次讓人見識到了任天堂在馬里奧系列上不斷推陳出新,挖掘趣味的努力。

《星露穀物語》

體驗《星露穀物語》最難邁出的一步是,說服自己為一款種田遊戲掏錢。等你花了錢以後,你會恍然發現,自己竟沉迷種田,不舍晝夜。

作為一款幾乎由設計師單槍匹馬完成的遊戲,《星露穀物語》將你置身於一個小鎮的邊緣,以一個新晉農場主的身份去體驗鄉村生活。一開始只是再簡單不過的鋤地,埋種,澆水。而隨著遊戲進程的深入,你會體驗到更深層次的經歷,不論是培養一段關係,探索礦洞,還是參與鎮上的節日,整個世界逐漸變得有血有肉般鮮活。

《星露穀物語》與 Switch 也極其契合,日常的任務可以十分輕鬆地大批量完成,畫面呈現上也全無縮水,不損體驗。遊戲舒緩雋永的風格讓你在疲憊的一天後得以休閑治癒。話雖如此,在一些更高層次的玩法上,遊戲也會出奇地具有難度,十分考驗你的策略。

更妙的是,《星露穀物語》還計劃在 Switch 上添加多人玩法,讓你能夠與自己所愛的人一起在打造夢想的像素農場,不必去憂心現實的經濟壓力,也不必理會 Facebook 私信提示的夾纏,只是在數字世界中度過一個輕鬆的假期。

《高爾夫物語》

在任天堂仍孜孜不倦地生產著各類馬里奧主題的運動類遊戲時,故事性和角色成長這兩個很重要的層面似乎逐漸旁落了。回想任天堂的 GBC(Game Boy Color)掌機時代,初版的《馬里奧高爾夫》和《馬里奧網球》講述的都是一個冉冉升起的運動新星通過不懈努力,力爭上遊,發現新裝備並逐漸強化能力的過程,故事性與成長性兼具。令人惋惜的是,在 GBA(Game Boy Advance)時代之後,就再也見不到遵循這一套路的馬里奧運動遊戲了。

與其等任天堂回心轉意,一支獨立的小團隊決定自己動手,既有故事又有成長的《高爾夫物語》也應運而生。與初代《馬里奧高爾夫》一樣,一開始你只是個想要出人頭地的愣頭青,並為此踏上了歷練之旅,去面對各種古古怪怪的對手,迎接形形色色的挑戰。

《高爾夫物語》深得任系遊戲的魅力真傳,儘管也有些打磨不足,發球機制不夠靈活等缺點,但瑕不掩瑜,遊戲的種種優點令它脫穎而出。

《馬力歐賽車 8 DX》

雖然這麼說會有點爭議,但我認為《馬力歐賽車 8 DX》是這個系列中最為好玩的一部。然而很不幸,它最初登陸的是 Wii U, 一個持有率極低的平台。

等到《馬力歐賽車 8 DX》在 Switch 登陸,對它至關重要的一點終於滿足了,那就是人氣。儘管遊戲中有許多單人挑戰,讓你不至於無事可做,但《馬力歐賽車》系列一直是人愈多愈見樂趣,而且每個 Switch 均可拆成兩個分手柄,這讓雙人聯機也成為一件十分方便的事。

如果你恰好有多餘的手柄,或是好友正好也有一個 Switch,那麼分分鐘就能組成一個 4 人車隊,甚至 6 人,8 人也不在話下,一同享受飈車競技的樂趣。此外,還免去了客廳中諸多手柄線難捨難分的煩惱。

《以撒的結合:胎衣 》

把這款遊戲加入清單的同時,我想先做個聲明:《以撒的結合》可能對有些人不太適合。這款往下難度攀升的動作類 Roguelike 遊戲死亡懲罰極重,且對新手並不友好,如果你是個輕易言棄的玩家,那麼建議你不要輕易嘗試。

但如果它著實吸引到你,那麼你就別想輕易脫身。在寫下這一段話時,我的 Switch 顯示已在這款遊戲時長已有 175 個小時,而且目前我還完全沒有收手的打算。

何以如此?簡單來講,那就是每一局重開時,你都面臨著無限的可能,總是會有新的武器或道具組合出現,它們能讓你或豪爽或苦逼地在以撒扭曲的地下室中拼出一條生路。而當你試圖用遊戲的 15 個可選角色分別通關所有挑戰的話,那麼可以下功夫的地方就更多了。

Switch 將遊戲的 2D 畫質盡善盡美地呈現了出來,儘管屏幕中可能充斥著各種粒子效果,或是惡俗得感人的糞堆。如果你只是想玩 5 到 10 分鐘的話,那麼它再適合不過了,每個房間僅需短短數秒就能通過,想休息了隨時開啟睡眠模式也無妨。

但 90% 的人可能永遠都無法領會個中樂趣。對於這部分讀者,看看那些死忠粉帶來的《以撒》直播,或是解析遊戲新意的科普視頻會更有樂趣。

而對於那另外的 10% 同好們,熱烈歡迎!

《塞爾達傳說:曠野之息》

毋庸置疑,《塞爾達傳說:曠野之息》是塞爾達系列中最出彩的一作,也是 Switch 上最為優秀的一部遊戲。發售以來,它獲得了不計其數的美譽,此處不再枚舉,我更想提提它的偉大之處。那就是你可以在遊戲的地圖中直線狂奔,從一頭穿到另一頭,只要你的裝備齊全,或是別掉進一池岩漿,那麼你都不會被地形卡住,也不會看見讀取界面。

這點真的很了不起嗎?是的,因為它賦予了玩家全然的自由,讓他們去探索地圖的每一處,逢山跋山,山的每一處都可以留下你的足跡。而大多數遊戲並沒有這份底氣,不敢讓玩家們在這個它們小心設計出的世界中脫韁狂奔,但是這份開放式的自由,任天堂在第一時間就給到了。

這份自由在《塞爾達傳說:曠野之息》中隨處可見,而且還為你提供了各種工具,讓你盡情去與這世界互動,不論是通過多麼離譜的方式。有些玩家花了許多小時去想方設法地考驗這世界的圖形質量,但都沒能成功。簡而言之,任天堂心中早有定計,並將這計劃完美地貫徹到了每一處。

End

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