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三年前驚艷無數玩家的Demo,今年也許能玩到成品了

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今天看到一則新聞,把我瞬間拉回了三年前。

講的是一位叫楊冰的遊戲製作人在接受官媒央廣網採訪時,提到自己製作的遊戲會爭取在今年年內發售,目前正在馬不停蹄的開發中。

而他製作的遊戲,就是三年前靠Demo驚艷全球百萬玩家的《失落之魂》(Lost Soul Aside)。

三年前,楊冰憑藉一己之力製作了這段Demo,並將其放在了油管上,瞬間引起軒然大波。

視頻點擊量很快突破200萬,國內報道這部Demo的新聞大多也得到了遠超平時的瀏覽量。

眾多網友在視頻下方表達瑞思拜,他們絲毫不吝嗇於稱讚這個Demo,認為他讓許多遊戲大廠感到壓力。

有人拿FF15做起無情對比。

「SE找兩三百人做了十年,跟這個男人單槍匹馬做出來的東西差不多。

想像一下,如果有三百個這哥們水平的人一起做遊戲,會做出個什麼恐怖的東西出來」

很多人發現,這段Demo有著不少大作的影子,人物設計風格像最終幻想,動作系統類似鬼泣和合金裝備崛起,場景則是虛幻4引擎特有的內味。

但借鑒並非壞事。

從「集百家所長」的《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的成功可以看出,大家對於「縫合怪」的態度挺開放的。

只要「縫」得恰當,同時保有自己的特色,並不是不能成為一款優秀的作品。

作為獨立遊戲,《失落之魂》希望提供的是優秀的動作體驗。

楊冰曾提到自己的遊戲更像FF15 忍龍,簡單說就是一款既有開放世界,又有忍龍那樣爽快戰鬥系統的遊戲。

?而用FF15作類比的楊冰是理性的。

玩過FF15的同學應該記得,遊戲里的開放世界比較空洞,探索作為戰鬥之外的調劑還可以,真要深入體驗能發現細節太少。

所以《失落之魂》很可能是一款由劇情驅動,重戰鬥和視覺呈現,輕開放世界探索和RPG元素的動作冒險遊戲。

但願本作揚長避短,將遊戲的特色展現給玩家。

說起來,國內目前在這方面還缺乏亮眼的作品,不知《失落之魂》能否做到。

真別說這種五光十色的特效俗,能做出符合大眾口味的效果很難,起碼《失落之魂》目前呈現出的水準還算不錯。

公布Demo那會,製作人楊冰已經獨自開發《失落之魂》有兩年之久,這種透著3A氣質的獨立遊戲,僅靠一人製作,進度可想而知。

這段Demo不僅幫助楊冰迅速收穫了業界的關注,也集結到了一批志同道合的開發夥伴。

三年之間,回國的楊冰組建了製作團隊,遊戲入選了索尼「中國之星」計劃第一期,得到了很多扶持和幫助。

遊戲後來還在CJ2018的展台上放出了試玩,到場的一些玩家和媒體試玩後給出了評價,整體來說遊戲戰鬥方面的素質值得肯定。

但也有不少玩家並不看好本作,畢竟Demo和試玩把期待拉得太高,有時候並不是件好事。

建議還是保持著適當的期待,別一味吹捧,也別無腦貶低。

順帶一提,在我看到最近的這篇說遊戲爭取年內發售的新聞時,有眼尖的網友注意到了製作人楊冰這幾年的造型改變。

舊照

近照

怎麼說呢...頭頂稀疏了不少,應該是變強了。

做遊戲不易,在國內做更是如此。

希望今年能看到這款作品問世,封神應該說不上,我想能達到目前大家對它的預期,便稱得上出色了吧。

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