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陰陽師測試出現高難度考題,出題人太硬核,玩鬥技都不一定懂

陽師上線已經三年多的時間了,在不同的玩家心中,對於陰陽師的定位也各不一樣。對於休閑一些的玩家來說,陰陽師就是一個收集養成遊戲,抽卡集齊滿圖鑑就是他們的快樂;而對於沖榜單、玩鬥技的玩家來說,陰陽師就是一個需要各種套路打法攻略的回合制戰鬥遊戲……不過,在最近陰陽師官方的一個「百曉試煉」的答題活動中,ACG次元飯君算是真正理解到了陰陽師是一個什麼遊戲。

在這個活動中,系統會隨機給出一道道試題供玩家回答,都是陰陽師遊戲中的內容,出題人來自玩家也可能來自官方,相信不少玩家朋友也都去試了試這個活動。試題的難度越到後面就越難,有陰陽師玩家就遇到了這麼一道題:

拉條加鬼吞推條的打法最近在鬥技中很流行(配合鎮墓獸雲外鏡),但這道雖然看上去是大家經常都在遇到或者自己玩的陣容,但是真的有玩家研究過速度與行動條之間的關係嗎?至少答這道題的這位玩家沒有仔細研究過,最後在這一題跪了。

相信很多哪怕是玩鬥技或者有著三年多遊戲經歷的老玩家都不知道這題該怎麼算吧?其實很簡單,面靈氣的拉條是30%,而鬼吞的推條是40%,己方的速度都已經得知是276、210和128,就能得到最後的答案是256,也就是說在沒有其他加速式神的情況下,對方一速只要超過256就可以插陰陽師的隊。

其實這樣的題目還可以出很多,以這道題變一些就可以成為新題,比如將推條的鬼吞換成只拉動行動條25%的稻荷神御饌津,稻荷神御饌津因為拉條的同時又會給全隊加20的速度,所以這道題並不簡單。又或者可以算算鬼吞加食發鬼雙推條的效果,多少速度才能插隊?

除了這種行動條的計算之外,還可以出命中抵抗相關的題目。比如基礎命中40%的般若需要達到至少多少的命中,才能穩定控制住0抵抗的對手?或者再難一點,對手抵抗有100時,180命中的般若有多少概率能控住對手的被動?或者還可以再難一點,算一算期望?(狗頭)

現在相信大家都知道陰陽師到底是個什麼遊戲了吧?什麼養成抽卡回合制都是浮雲,這其實是個硬核的數學遊戲,媽媽和老師真的沒有騙我們,學好數學以後真的很有用!回想一下,你鬥技打不到高分段,是不是因為你數學沒學好,連這些遊戲里的題都算不出來?(滑稽)

當然,陰陽師除了要算好行動條,陣容套路練度和運氣也都很重要,鬥技要想上分要練的東西還有很多。

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