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跳票兩次後的《精靈與螢火意志》,更接近《暗黑破壞神》了?

原標題:《精靈與螢火意志》前瞻:更多角色,更豐富戰鬥,更接近《暗黑破壞神》?

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《精靈與森林》是一款銀河城風格的平台動作遊戲,它畫風精美,娓娓講述了森林之子奧日(Ori) 勇敢拯救家園的動人故事。自從初代發售以來,這部作品就一躍成為十年間最受歡迎的獨立遊戲之一,許多粉絲也苦苦等待著續作的面世。因此當 Moon Studios 開始為續作《精靈與螢火意志》構寫故事時,開發團隊深知必須竭盡全力,才能突破自我。

註:常見民間譯名為《奧日與黑暗森林》及《奧日與精靈意志》,此處統一為官方譯名。

「在《精靈與森林》里,我們沒有塑造太多角色,但人們都很喜歡他們。」遊戲總監 Thomas Mahler 表示,「我們希望在續作中做出的一大改進,就是往遊戲里加入更多角色,為此我們打造了一個名為『林中泉地(Wellspring Glades)』的場景。當你踏入這塊區域時,它還只是一片廢墟,但隨著時間流逝,你會逐漸建立起一座城鎮。各種 NPC 會造訪這裡,為你提供各種服務,同時他們都有各自的故事線與來歷。」

為了更好地了解林中泉地,我們與 Mahler 進行了一番長談,了解棲息在這片新區域的生靈,以及他們如何承擔起《精靈與螢火意志》的幾個新功能。

Grom 是一名建造大師,當森林世界墜入黑暗時,他與自己的族人被迫轉入地下生活。隨後他決定離開家鄉,為族人尋找新的宜居之地,並在奧日的邀請下,在林中泉地定居了下來。Grom 成為了此處的工匠,修建橋樑以及其他便利設施,比如精靈之井(Spirit Well),能發揮類似傳送點的功能。

「Grom 與他的兄弟有一條獨立故事線,」Mahler 說道,「這是我們想著重關注的另一點:在這裡的 NPC 不會只是一個工具人,他們也有自己的喜怒哀樂。所以如果你幫助 Grom 完成一系列任務,他就會解鎖額外的建築設施,並開啟新的任務線。」

Kii 是一位神秘的森林守護者,但 Moon Studios 暫時對他的背景保密。「Kii 是你在一片石化區域中能找到的角色,他照料著所剩無幾的一株活木,但我們目前不打算透露關於他的更多信息,因此他有一條特殊的任務線,我們都感覺設計得很棒。」

Lupo 是一個地圖測繪的書獃子。他喜歡各式各樣的地圖,為此遊歷世界,搜尋關於各種地點及其特性的有趣見聞。而且幸運的是,Lupo 願意賣給奧日一些自己珍藏的地圖,讓玩家能據此去發現一些特殊的寶物。

The Moki 則是一種形似狐獴,小巧可愛的生物,它們棲息在世界各處,崇拜人類留下的文明遺迹。除此之外,The Moki 也會照料沼澤地,並幫助奧日,為他提供一些線索。

Motay 是一名記錄者,他暗中觀察著奧日的一舉一動,並將這些記錄下來,傳之後人。玩家能夠與他進行交流,從而了解旅程中的經歷。「他有點類似於那種跟蹤狂角色,」 Mahler 表示,「我們希望為玩家提供一種瀏覽自身數據的方式,哪怕是最微不足道的進行了多少次跳躍,擊殺了多少名特定敵人,或者恢復了多少生命。我們認為如果單獨列一個選單展示會有點枯燥,Motay 正好能承擔這個職能,你能從他的筆記中了解自己的點點滴滴。」

Opher 是一個行動派,也是一位名副其實的武器大師。他熱衷於跟奧日分享心得。值得一提的是,在《精靈與螢火意志》中,奧日將會擁有更多可選武器,比如敏捷的「精靈之刃(Spirit Edge)」,適合靈活的近身作戰。除此之外,奧日也能解鎖重鎚型武器,攻擊遲緩但傷害更高;以及「精靈之弧(Spirit Arc)」,類似弓箭,能從遠處風箏敵人。

Opher 能夠幫助奧日升級這些武器。「我們希望帶來一種在升級武器後,獲得強力效果的激動感,」Mahler 說,「Opher 全都能為你辦到。他是一隻品行正直的老猴,有許多能夠傳授給奧日的經驗 …… 比如說,你可以從他那裡學到充能技巧,從而讓為自己的武器蓄力充能,造成更高傷害。」

Tuley 痴迷於園藝。與林中泉地的大多數居民一樣,Tuley 會在遊戲過程中與奧日相遇,並在你的勸說下來到泉地開啟新生活。當他來到這裡後,就會用自己無與倫比的園藝技巧,使泉地煥然一新。

「在遊戲過程中,你會找到種子,把它們帶給 Tuley 之後,他就能把泉地妝點得更為美麗,」Mahler 表示,「而他培育的一些植物,也能作為借力的平台,讓你進入新區域,讓你更深入地探索林中泉地。」

Twillen 是一個碎片交易商。在《精靈意志》中,奧日能夠找到一些碎片(shards),並通過裝備它們來強化自身技能。比方說,玩家能藉助碎片來強化奧日的攻擊,提升生命值,或指引他往下一個目標地點前進。除了在探索世界的途中或是隱藏區域找到碎片,玩家也可以從 Twillen 處直接進行交易。

「在我們設計的流程中,當你通關時,也無法擁有足夠的精靈之光(Spirit Light)來解鎖所有東西,需要你有選擇地進行取捨。」Mahler 說,「我們希望打造更接近《暗黑破壞神》的體驗,你用一套配裝通關遊戲,當你重玩時則嘗試另一種玩法,你可能會選擇其他碎片,並因此得到全然不同的體驗。」

編譯:枚堯

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