當年火遍中國的《節奏大師》現在還有人玩么?
mumu丨文
租房的舍友最近玩起了《節奏大師》,前兩天回家的時候正撞見她在客廳使勁戳平板,一聽在打野蜂飛舞。
呵,這個太熟了,當年我還在上大學的時候就愛玩這個。
?
?
(看她手忙腳亂的,跟切水果似的)
問她太陽從西邊出來啦?怎麼就想起玩節奏大師了。回答說是聽群里大佬聊起遊戲更新了,就想看看。結果根本就沒啥變化,白高興了一場。
最後想著既然下了遊戲,那就玩兩把吧。雖然只是一件小插曲,但這件事依舊勾起了我的興趣。
(我很好奇)
現在還有多少人玩節奏大師?這讓我很好奇。
01
「這不是節奏大師嗎?」
說起《節奏大師》,可能是很多人的啟蒙音游,出了名的判定松。
(手把手「代練」)
遊戲的很多地方照搬了另一款叫《Tap Sonic》(中文名「音速出擊」)的遊戲,又做了本地特色化,加入不少接地氣的中文曲。
不過這都不打緊,當時玩手機遊戲的人根本不會計較這些。
(網圖:音速出擊Tap Sonic)
(網圖:節奏大師)
《節奏大師》當年給我最深的印象,一個是「費流量」。
當年遊戲火的時候,還處在3G、4G時代交際之初,沒有現在動輒幾十G「無限」流量的套餐,絕大多數的人還在用著3G網路,
這時候智能手機才剛剛開始普及,手機流量費用依舊很貴。可能一個月也就100多M的流量,下載速度頂天了也就200多kb/s。
節奏大師的闖關模式每關都有不同的歌曲,第一次載入歌曲資源需要網路下載,通常一首歌大小在3~5Mb左右。
玩的久了,往往一不注意就會流量超標。我就被坑過,以至於現在都記得挺深的,說多了都是血淚。
(網上還都找到不少類似的抱怨)
另一個給我比較深刻的印象,就是「活動遍地開花」,特別是那種民間的小比賽。
臨時搭一個草台,立一面LED大屏,弄兩個廣場舞功放音響……好了,一場節奏大師校園挑戰賽就可以搞起了。
這種景象在當時全國各地的大學校園、商城超市裡並不罕見。在13年到15年,主要是14年前後,遊戲經常被企業、商戶用來搞線下、搞促等銷各種活動。
(TGA騰訊電競運動會上的節奏大師項目)
關於《節奏大師》還有很多梗。
比如很多非音遊玩家「所有音游都是節奏大師」的誤會,就一直被大家吐槽。
在你誠心誠意給別人安利真正優秀的音游時,假如對方非常輕佻的回了一句:
「這不就是那個節奏大師嗎!」
「這和節奏大師有啥區別么!」
「這不是抄襲的節奏大師啊!」
「這還不如那個節奏大師呢!」
等等諸如此類的話,真的會讓人很火大,以至於對節奏大師產生負面情緒。
當然,我不是說遊戲不好。這和遊戲的定位有很大的關係。
本來就是定位入門級的音游,玩的人多了,特別是騰訊遊戲的門檻比較低,就容易出現類似「抄襲CF」的鄙視鏈現象,引起原生圈子的排斥,這很正常。
你不得不接受這個事實,作為一個在國內擁有現象級影響力的手機音游,節奏大師永遠是個繞不過的坎。
這麼多年過去,現在也沒多少人帶節奏了,反倒是不少音遊玩家玩起了自黑。
出於對國人眼中「一切音游都是節奏大師」這種刻板印象的調侃,他們把自家遊戲稱為「節奏大師XX版」。
比如SDVX因為軌道比較酷炫,各種激光特效,被戲稱為「節奏大師激光版」。
(遊戲名SOUND VOLTEX2,KONAMI的一款街機音游)
IIDX因為手台帶個搓盤,玩起來像DJ打碟一樣,被戲稱為「節奏大師DJ版」……
(遊戲名狂熱節拍Beatmania IIDX,也是KONAMI出的)
02
節奏大師怎麼涼了?
去年年底,App Annie發布了一份過去十年中國iOS市場的App分析回顧報告。
有意思的是,在下載量排行榜《節奏大師》緊跟在麻將、鬥地主、消消樂這些國民遊戲之後,位列第六。
(來自App Annie)
後來我又搜索了一下相關數據,《節奏大師》當年的註冊用戶過億,DAU(日活)最高時能達到2000萬。
遊戲最初在2012年5月上線Appstore後,收入十分微薄,能夠在國內風靡,很大程度上是QQ和微信在推廣方面起到了作用。
(接入QQ微信後,對排名的影響十分顯著)
這種勢頭一直保持到了2014、2015年。
當時騰訊預見到了移動遊戲行業的發展,在2014年10月調整了遊戲自研組架構,原本的8大工作室變成了20大工作室,分別隸屬於「四大工作室群」。
製作了《節奏大師》、《全民飛機大戰》的光速工作室被打散後,與量子工作室等一起組成了光子工作室群。
也是差不多的時候,《節奏大師》版本更新加入了戰隊社交系統,之後基本就沒有特別大的功能性版本變動了。
遊戲伺服器雖然還在運營,但版本更新頻率從原本2個月一更,變成了半年一更,2017年以後整整2年沒有更新……似乎連官方也放棄了。
就這樣官方一直處於待機狀態。幾天前的(2019年)聖誕節,官方詐了一波屍,突然更新適配了最新的iOS13系統。
儘管只是小更新,沒有任何內容變化,但這次時隔兩年的動彈依舊炸出了不少老玩家。
貼吧里有不少人感嘆:承載我青春的遊戲,終於更新了……可惜iPhone X的解析度還是沒適配。
《節奏大師》終究還是太老了,以至於現在的全面屏手機兩邊都有難看的黑條。因為APP已經很久沒有適配新機型的更新,所以近兩年安卓7.0以上系統的手機,玩著玩著偶爾會出現閃退。
反倒是微信小程序版的《節奏大師》更新比較勤快。
對,你沒有看錯,這遊戲還有小程序版。如果你細心一點話,可以觀察到,遊戲主界面底下的標識已經從「光速工作室」變成了「光子工作室群」。
小程序版的UI沒了那種殺馬特KTV質感,玩起來反倒沒有內味了。而且小程序本來性能就不太好,遊戲體驗實在一般。
這款遊戲終究過了熱潮,現在再問別人玩節奏大師嗎?大概率會得到回答說,這不是小時候玩的……
03
還有人玩《節奏大師》么?
現在還有人玩《節奏大師》嗎?這個問題讓我感到很好奇。
經過一番搜索後,我發現在貼吧論壇QQ群里依舊有不少「懷舊黨」,分享著各種個人自製譜面,給這款老遊戲續命。
這些譜面的帖子日期非常新,我隨手刷新了一下網頁,又出來了幾個新回復。這對於一個只有3萬關注的遊戲貼吧來說,相當難得。
當我打開快手、抖音,搜索《節奏大師》相關視頻的時候,發現這些人的花樣實在是多。
竟然還有人用舌頭玩節奏大師。
據說是早些年,有個90後小伙偶然間看到別人用舌頭能舔到鼻子表示很佩服,於是就突發奇想用舌頭玩遊戲。
後來他開發出了用舌頭玩節奏大師的「絕活」,這件事很快就成了段子在網路上傳開。
直到現在,快手上依舊有不少主播起著「電動/死亡小舌頭」之類的名字,拿舌頭玩節奏大師當噱頭。你別說,點擊播放量相當可觀。
也許是表演太過用力,網路上也不乏批評者。
回頭看,《節奏大師》這個遊戲本身的質量或許一般,但它代表了許多90後對於手機遊戲的啟蒙。
十多年前我們通過玩遊戲找朋友,在堪比大型3D聊天室的《勁舞團》、《QQ炫舞》里,很多人從網戀聊到了線下,聊出了無數對痴男怨女。
(網吧消失的空格鍵)
後來網路風氣變了,我們開始找朋友玩遊戲。而《節奏大師》趕上了好時候。
在很多人未接觸街機,主機,PC及其他平台或種類音游前,出現了這麼一款門檻低,有一定競技性,圈子很大(微信QQ朋友多的話)可以拿來作為朋友間的談資的遊戲。
這或許是最不像騰訊遊戲的騰訊遊戲了——畢竟這遊戲氪金並不能從本質上改變遊戲體驗。所有的付出都能看到回報,不用充錢只靠努力就能比別人強。雖然可能會花掉你不少時間,但你依舊覺得很快樂。
也許它會和那些老遊戲一樣,最終無人問津,迎來死亡。當然也會有人懷念它。但與其說是懷念遊戲,可能更多的是懷念自己美好青春吧。
-END-