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Xbox高管談跨世代遊戲策略、第一方承諾、工作室收購、XGP服務

? ? 今年 Xbox 次世代主機就將推出,不過這是一個比較不同的一個世代開端:Xbox Series X 首發即全面向下兼容。除此之外,為了更好地抹平換代的負面影響,微軟 Xbox 遊戲工作室主管馬特·布緹(Matt Booty)近日接受媒體採訪,談到了關於第一方遊戲和次世代的相關話題。

跨世代策略

? ? 和此前微軟每個世代發售開端新遊戲一般不支持老平台的方式都不同的是,這次次世代發售後的第一年,所有微軟第一方出品遊戲依舊會登陸 Xbox One 平台。

? ? 布緹說到:「對於所有我們今明兩年將推出的作品,都能夠在各個家族設備上遊玩。我們想要確保那些在 Series X 推出前後不久的時間段內,購買了 Xbox One 的玩家感到物有所值。」

? ? 這就意味著,今明兩年內,凡是登陸 Xbox Series X 平台的微軟第一方遊戲都將是跨世代類型遊戲,不會出現次世代主機獨佔的情況。可以說這改寫了微軟第一方的新世代主機首發規則。

? ? 雖然如此,布緹說他們仍會通過《光環 無限》這樣的作品全面展示次世代主機的優勢所在。?「這是時隔十多年《光環》再次成為新主機首發護航的作品。製作團隊肯定利用了(Series X)的各種優勢去開發。」

第一方的三個承諾

? ? 布緹毫不忌諱地稱讚索尼的第一方遊戲成果:「首先,索尼在吸引用戶、銷售主機等方面幹得非常漂亮。很明顯,還有來自他們第一方團隊一批驚艷的、偉大的遊戲陣容。」布緹表示他不會在每一點上一一去和索尼對比,Xbox 第一方會專註於三件事情。

? ? 「首先,我們要信守承諾。如果我們說一款遊戲將在某個確定時間發售,那就會在那個時間發售。我們需要更好的執行力。」這點倒是 Xbox 官方第一次提及的一個目標。本世代前期微軟為了展現平台吸引力過早拋出了不少第一方發行作品,結果有的延期很久有的直接取消,效果並不好。

《神鬼寓言 傳奇》的取消連同獅頭工作室也一併解散了

? ? 「我們要確保第一方遊戲的高品質標準。我們未來將發售的遊戲是另我們引以為豪,另粉絲感到驕傲的 Xbox 獨佔作品。」本世代微軟第一方作品的整體質量與另外兩家主機平台商的第一方作品相比要差上一些。

? ? 「最後,我們需要持續創造出能夠橫跨主機世代、設備、平台的角色、故事和宇宙。」這一點,布緹以「漫威」和「指環王」為例,持續打造出像《光環》和《我的世界》這種能夠長久興盛的作品集。作品集的意義不僅僅限於遊戲,還涉及到電視劇、小說、漫畫等領域。

收購原則

? ? 微軟目前已經有 15 家第一方工作室,每家都有著屬於自己的獨特文化。為這麼多工作室合理分配他們所需的資源不是一件易事,是否會繼續收購工作室的問題,布緹賣了個關子。

? ? 「我們可以繼續收購,但不是說我們就會繼續收購。我們不想一直買買買然後等到有一天我們才意識到,我們是不是該專註於做遊戲了?」

? ? 布緹表示工作室數量達到穩定狀態的條件是,「每三到四個月就能有一款第一方作品推出,這是我們的目標。」

? ? 雖然工作室之間會進行技術交流分享信息,但不代表著他們之間會出現資源爭奪的情況,如果一個工作室有了新 IP,那就會讓工作室自己找人組建新團隊,而不影響原團隊和其他工作室的項目。《Everwild》就是 Rare 工作室第二個項目組的 IP,第一個項目組繼續運營《盜賊之海》;Playground 目前也是由新組建的第二個項目組負責 ARPG 項目,原製作組依舊專註於《極限競速 地平線》系列。還有一個佐證是,目前這些工作室經常掛著不少招聘信息,其中很多都是新項目組的職位。

? ? 此外,布緹提到微軟還有專門外部開發資源來幫助完成工作室的項目。「我們所有的工作室都會與外部開發團隊進行合作。如今遊戲是非常龐大和複雜的東西,我覺得基本沒有幾個工作室能在沒有外部開發夥伴的幫助下獨立完成項目。」

單機和服務型的雙贏

? ? Xbox Game Pass 是一項很成功的訂閱服務。菲爾·斯賓塞曾說過 XGP 對於單機遊戲遊戲是非常好的去處,而不是都向著「服務化」轉變。對此布緹也有著相同觀點。

? ? 布緹表示微軟第一方不會去引導做某類特定內容。「就有點像說,我們應該要有更多的科幻電影,或者說要有更多的間諜題材小說嗎?我不知道,這基於人們想要看想要讀什麼。」XGP 讓他們可以不用擔心這類問題。

? ? 「Game Pass 已經成為了一項服務,一個架構。在我們的通過和概念評估階段,你不用去問:『你的服務計劃是什麼樣的,變現計劃是什麼,以後會出 DLC 嗎,變現方式是什麼?』我們再也不用需要去問這種問題,製作團隊只需專註於遊戲。然後我們用 Game Pass 作為服務就完事了。」

? ? 布緹繼續解釋說,無論是單機還是服務型遊戲對於 XGP 都是有益的。能提供一直玩下去的遊戲,以及像《地獄之刃》《天外世界》這種十幾二十小時通關結束的遊戲是 XGP 的真正威力所在。

? ? 「為各種各樣的玩家準備各種各樣的遊戲,我覺得這就是玩家們可以期待的事情。」

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