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敢於和Steam搶生意的Epic遊戲商城,背後到底隱藏著什麼?

恐怖驚悚大作《地鐵:離去》突然宣布將在Epic遊戲商城獨佔一年,在這之前該作原本已經上架了Steam平台並且開啟了預售,這一突如其來的變化讓很多玩家難以接受,更有甚者直接就站出來指責發行商不負責任,沒有給Steam ...

2019年年前,恐怖驚悚大作《地鐵:離去》突然宣布將在Epic遊戲商城獨佔一年,在這之前該作原本已經上架了Steam平台並且開啟了預售,這一突如其來的變化讓很多玩家難以接受,更有甚者直接就站出來指責發行商不負責任,沒有給Steam用戶最起碼的尊重。

其實這並不是第一款宣布轉投Epic遊戲商城的遊戲大作,此前,由育碧帶來的《全境封鎖2》就已經宣布由Epic遊戲商城獨佔,並且是永久性的。

此時,Epic遊戲商城剛剛面世不到三個月,他們大動作頻發,似乎每一天都會搞出一個大新聞。坦白來講,Steam平台在業界的地位無人可敵,可如今橫空出世的Epic遊戲商城不斷的衝擊著Steam,甚至從前輩的手中搶到了不錯的「生意」,看來這次Epic遊戲商城勢要與Steam平台一較高低了。

面對如此低的抽成,G胖也得在角落瑟瑟發抖

不過在Epic商城大步向前的背後到底是怎麼樣的一家公司在推動呢?這也是很多玩家關心的一個問題。

研發虛擬引擎起家,幾乎涵蓋了市面了80%的遊戲大作

成立於1991年的Epic Games在早先的幾年裡並沒有帶來什麼優秀的作品,直到1998年「虛幻」系列引擎的問世才徹底的將Epic Games載入遊戲史冊。

1998年,Epic Games開發了一款3D第一人稱射擊遊戲,得益於完全自主開發的3D遊戲引擎,公司從中看到了無限的商機。此後的一段時間裡Epic Games放棄一切遊戲的開發把全部精力投入到了虛幻引擎的開發,2006年前後虛幻引擎3的問世可以說將遊戲開發行業帶入了一個新的時代,虛幻引擎3也以其極端細膩的人物和物品模型吸引了大批的遊戲開發者,在此後的幾年裡,虛幻引擎3迅速發展,在世界範圍內也口碑極佳,包括育碧、微軟、EA、史艾等遊戲大廠都向Epic Games拋來了橄欖枝,也開發出了像《彩虹六號:維加斯》、《無主之地》、《細胞分裂5》等遊戲大作。

虛幻引擎的面世可以說開創了一個新時代

2014年,虛幻引擎4推出,但是虛幻引擎3依然擁有較為強大的功能,直到2015年前後仍然還是有不少遊戲開發者和遊戲廠商採用了虛幻引擎3開發遊戲。不過由於「寒霜3」、「Unity」等遊戲引擎的爆發,虛幻引擎4在面世的幾年間也收到了不小的衝擊,不過它還是依靠著自身強大的渲染功能在各大遊戲開發引擎中佔據著一個強有力的位置。

也曾開發過經典的遊戲大作,例如《戰爭機器》、《子彈風暴》

2006年,基於虛幻引擎3開發出的遊戲《戰爭機器》面世,該作在當年的E3遊戲展上憑藉著驚人的畫面效果得到了絕大多數玩家以及多位製作人的肯定。

系列遊戲《戰爭機器》已經推出了4代,一直都是Xbox上賣座的作品之一

《戰爭機器》系列由微軟發行並且Xbox獨佔,該系列一直都是Xbox主機上比較賣座的幾個遊戲系列之一,初代《戰爭機器》總銷量500萬套以上,而《戰爭機器2》發售一個月就售出300萬套。前三代作品均由虛幻引擎3打造,而《戰爭機器4》則由虛幻引擎4打造,據最新的消息稱《戰爭機器5》也將在2019年正式發售,該系列持續不減的熱度也是Epic和微軟不會輕易放棄的主要原因之一。

除了《戰爭機器》之外,Epic Games推出的比較有名的作品還有一款叫做《子彈風暴》的遊戲,該作為第一人稱射擊遊戲,採用虛幻引擎3打造。

《子彈風暴》和《戰爭機器3》均在2011年發售,和《戰爭機器》系列比起來前者有著更流暢的操作體驗和更細膩的畫面表現力,當年IGN也是給該作打出了8.5分的高分,光畫面表現就打出了9分,由此可見在當時的虛幻引擎3已經到達了一個相當優秀的高度。

和騰訊結緣,遊戲引擎大佬還有中國血統

2012年,Epic Games依靠著虛幻引擎和幾款銷量不錯的遊戲積累了一定的財富,這一成績讓中國遊戲界的大佬騰訊看在眼裡,經過幾次談判最終騰訊以3.3億美元收購了Epic Games 48.4%的股份。

鑒於騰訊和Epic之前的合作關係,《堡壘之夜》國服的代理權理所應當的落到了騰訊手中

此後Epic Games正式成為騰訊的聯營公司,財力雄厚的騰訊為虛幻引擎4的開發提供了大量的資金,以至於能讓其在2014年正式上線。

後來,Epic Games的CEOTim Sweeney在接受媒體採訪時也曾表示,騰訊的那次入資直接影響了公司的走向,他們放棄了精品單機遊戲的開發轉而投向了注重服務和持續運營的多人聯網遊戲,而他們也從騰訊那裡學到了不少網路遊戲運營的經驗。

《堡壘之夜》的大火讓世界熟知,創辦遊戲商城對抗Steam

其實在《堡壘之夜》加入「大逃殺」模式之前只是一款打殭屍的建造遊戲,當時沒有像現在這麼火爆。後來Epic Games從《絕地求生》那裡搬來了「大逃殺」再和遊戲原有的建造玩法相結合,沒想到遊戲從此受到了各個年齡段玩家的歡迎。

在《堡壘之夜》加入「大逃殺」模式之後《絕地求生》還一紙訴狀狀告其侵權,不過好像並沒有對《堡壘之夜》造成什麼影響

《堡壘之夜》的持續火爆,讓 Epic 賺得盆滿缽滿。在整個2018年里,Epic Games已經實現了約 30 億美元的盈利,這其中很大一部分都是來自《堡壘之夜》,從 2018 年3月開始,《堡壘之夜》的每月營收就在飛速上漲,此後更是多次打破了免費遊戲的盈利記錄。

得益於《堡壘之夜》的成功,Epic Games積累了大量的玩家,之前虛幻引擎的成功也使他們和世界上各大遊戲廠商保持著不錯的商務往來,於是乎Epic Games趁熱打鐵推出了自己的遊戲商城「Epic Games store」。和Steam比起來Epic遊戲商城最大的優勢就要數他們的低抽成了,他們只從發行商那裡抽取了12%的抽成,而Steam則要抽取30%的抽成。而且如果在Epic遊戲發布的遊戲使用了虛幻引擎4,這款遊戲還不需要額外交付引擎分成費。

遺憾的是目前國內並不能訪問Epic遊戲商城

由一家規模不大的小型獨立工作室開始到依靠遊戲引擎起家,之後又成為全球最賺錢的網路遊戲運營商之一,再到現如今有能力和Steam對抗,Epic Games這二十多年來的經歷可謂傳奇,他們有想法、有創造力、還有著與時俱進的眼光。或許Steam是該感受到壓力了,Epic 遊戲商城對他們的衝擊還會繼續。如此看來,今後的遊戲零售業也很有可能不再是Steam一枝獨秀了。

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