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說來你可能不信,我買塞爾達就是為了畫畫!

GK | 文

我特別佩服會畫畫的人。

從小到大雖然領略過不少動畫、漫畫作品,也嘗試過自己動手成為大觸,然而畫筆一旦擱自己手裡,不知咋地就是不聽使喚。久而久之,就漸漸成了一條失去夢想的鹹魚。

前陣子推特上的畫師們曬起十年對比圖,反映他們十年來的畫技進步,場面一度十分勵志。

其中最勵志的還是這張:一位推主表示,這十年間自己筆下的火柴人終於從「2D」進化到了「3D」。

雖說這張圖多少有點誇張的意味,但還是讓我一眼看到了自己的影子。

可能你要說,我跟這些大觸的差距,不過在於專業性的設備、專業性的指導以及長年累月的練習。有了這些條件,誰都可以成為畫畫高手。

我又何嘗不相信勤能補拙。

但直到看到下面這些作品,才真正意識到,自己和大佬的差距,其實是更深層的、意識高度上的東西。可以毫不誇張地說,從還是一張白紙的時候,一部作品就已經在他們心中成型。

這是一位叫うさパンダ的玩家在一款遊戲里的繪畫作品。如果不是左上角的心心,你可能看不出來這是《塞爾達傳說:曠野之息》。

大家都知道野炊是一款以開放世界為特色的遊戲,有大片大片的草原、荒地等待你探索,但沒聽說還可以在地上畫畫呀?

這位玩家是怎麼做到的呢?

原來,這些圖案全由遊戲中的武器拼成,從雙手劍到弓箭,從盾牌到飛鏢,幾乎囊括了所有類別。

經過一番計算、嘗試,不僅完成了心心、梅祖拉假面、希卡之石等遊戲中的元素,甚至還玩起了書法,做起了方程式,畫起了自畫像。

還有米法主題曲的五線譜,秀得我頭皮發麻。

在感嘆野炊玩法多樣的同時,也讓我領悟到:對真正的大觸來說,無論哪裡都可以成為他的畫紙。

就像《藝術創想》里那個穿著紅色衛衣牛仔褲的男人。他向我們證明任何事物都可以變成你手中的顏料,原來在遊戲里也不例外,尼爾叔叔誠不欺我。

除了武器,還有一名《彩虹六號:圍攻》玩家向我們展示了——子彈不但可以用來攻擊,還可以用來畫畫。

沒想到吧,一通突突突之後,牆上竟會出現一隻萌萌噠豬突猛進。

她還畫過哈姆太郎。

這些跟畫畫聯繫並不緊密的遊戲尚且如此,更別提像《我的世界》、《創世小玩家》一類以創造為主要玩法的遊戲了。

記得《FF14》中就有人在房屋裝修里拼出了王思聰吃熱狗的名場面。通過玩家們的騷操作,也讓遊戲多了幾分藝(sha)術(diao)氣質。

也許創作的過程並不是一帆風順,甚至極度無聊,但能看到最後的效果並分享出來,這才是真正的樂趣所在吧。

所以說,玩遊戲從來都不是一件被動的事兒,一款遊戲也很難再被它的類型定義,只要有心,你就能玩出自己想要的樣子。

不過在畫畫這件事上,我還是決定看看就好。

-END-

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