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是致敬還是抄襲?來看看這個《塞爾達傳說》的像素級複製品

抄襲和致敬之間無疑是有一條界線的,但很少有人能說清楚它到底在哪裡。我記得當初《星露穀物語》剛發布的時候在玩家間、遊戲媒體之間引發了不小的爭議,一部分人覺得它跟《牧場物語》系列太過相似,設定、玩法細節等等很多都是拿來主義,這是赤裸裸的抄襲;另一部分人覺得反正 PC 平台沒有《牧場物語》,這遊戲本身也沒有抄襲任何的美術元素,加上品質本身過關,就把它歸為「致敬」一類。遊戲正式發售之後因為各方面原因大賣,仍舊在討論這款遊戲性質問題的聲音逐漸走弱,更多的人還是歡快地投入了悠閑自在的農牧生活中,沒有功夫理會它究竟是抄襲還是致敬這種技術性問題。

與之相比,1 月 17 日在 Steam 正式開賣的像素風動作冒險遊戲《蘭娜的冒險(Lenna"s Inception)》則更像是對《塞爾達傳說》、《塞爾達傳說眾神的三角力量》的像素級復刻, 可切換的 8bit 和 32bit 美術風格,俯視視角,人物走到鏡頭邊緣才會切換的非連續滾動場景,地下城探索、有解謎元素的 BOSS 戰,連持劍攻擊的動作都和《塞爾達傳說》幾乎一模一樣,弓箭和炸彈兩種兼具戰鬥和解謎功能的副武器也被完整地搬到了遊戲里,如果非要說這是致敬,那來自《塞爾達傳說》的元素未免也太多了一些。

好在除了最核心的具體玩法以外,遊戲在世界觀設定、故事線編排等方面體現了充分的原創性,特別是在「反傳統」方面頗有自己的想法,比如走進山洞發現了白鬍子村長慘死的屍體,一個長得跟林克一模一樣的角色「Lance」剛加入隊伍沒多久就被石頭砸死,還能通過手機跟其他人對話等等,在很多故事設定的細節上體現了打破常規與傳統的戲謔,特別是對於我這種看過太多固有套路的人來說,一路走來真是歡樂無比。

遊戲的故事情節和系統都比較簡單,主人公 Lanna 原本是某王國(王國名稱是亂碼)學校里的一名老師,儘管不怎麼喜歡這份工作,但突然有一天發現整個學校都變成了亂碼的時候還是會忍不住擔心孩子們的安全,於是她跟隨著一個神秘聲音的指引開始尋求解決之道,並漸漸明白這一切亂象背後是邪惡的銀行工會會長在搞鬼,自己必須救回被他綁架的王子,結束這場「亂碼」危機。

線性的故事展開方式結合復古的地圖結構,玩家要做的只是跟隨地圖的指引不斷重複跟 NPC 對話以及地下城探索的循環,不斷挖掘新的線索,解鎖新的劇情,獲得新的物品,然後再去到更遠的地方。和它的模仿源《塞爾達傳說》或是《塞爾達傳說眾神的三角力量》相比,《蘭娜的冒險》雖然在畫面細節、配色、角色動態等方面沒什麼優勢,但可探索內容還是比較豐富的,地下城的數量足夠多,敵人種類和攻擊方式多樣化,隨著遊戲不斷推進,難度也在顯著增加,看上人畜無害的卡通世界裡其實充滿危險。

整個戰鬥系統脫胎於《塞爾達傳說》這是毋庸置疑的,但在原有的基礎上,《蘭娜的冒險》也加入了一些自己的想法。首先是寵物系統,玩家在探索過程中能夠招募一些動物跟隨著自己一起冒險,會自動攻擊敵人,目前遇到的有雞、蝙蝠、雕刻南瓜。其中雞是初始寵物,本來沒有任何攻擊能力,而獲得道具「鳳凰灰燼」之後再與它對話就可以選擇是否要把灰燼給它,選擇是它就會變成一隻渾身冒火的雞,並且具備了攻擊能力。

第二是遊戲在普通的貨幣系統之外新增了「隕石」這種收集品,它可能在迷宮深處,可能在地圖上一個不起眼的地方,可能需要擊敗怪物、爆破某個岩石才會出現,收集到一定數量可以找村裡的鐵匠換取威力更強的武器或是防具,雖然放到這個有手機、電腦的世界裡這些道具顯得有些格格不入,但至少從設計來講還是給玩家提供了更多探索的樂趣。

除此之外遊戲的地圖面積十分廣大,地面上有各種不起眼的道路,某些區域比較考驗玩家的眼力,另外除了主線的各種地下城以外,還有很多支線迷宮等待著玩家去探索,能夠獲得一些額外的獎勵和物資,對推進主線有不小的幫助。

而遊戲本身除了「故事模式」以外還提供「隨機地下城」、「地下城連續闖關」、「三條命闖關」等 10 個額外的遊戲模式,讓只對迷宮探索有興趣的玩家不必發展主線,直接體會純粹的解謎和戰鬥樂趣,也不失為一種靈活的遊戲設計思路。

總結

平心而論,如果拋開「致敬」還是「抄襲」的話題不談,《蘭娜的冒險》本身不失為一款有意思的復古像素風動作 ARPG,能夠瞬間勾起人們對於 SFC 甚至更早時代的美好回憶,而且也有足夠的內容來支撐大約 10 個小時的遊戲體驗,美術細節、動態設計、打擊判定等方面也達到了時下獨立遊戲的平均水準,實際遊戲過程中也沒有發現明顯的 BUG 和設計不合理之處,這一點十分難得。

製作者以《塞爾達傳說》的系統和表現形式為框架,在此基礎上往裡面填充了很多自己的想法和設計,雖然這種取巧的做法為遊戲帶來了一定的關注度,但問題在於二者重合的部分實在太多,導致這部作品只可能是《塞爾達傳說》陰影下的複製品、依附者,而沒有超越前輩的可能,如果換一個完全不一樣的形式,也許能夠獲得更多的認可吧。

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