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《莫塔守山人》GI 評測 9 分:看似小游,實則硬核的家族冒險之旅

編者按:《莫塔守山人(Children Of Morta)》是一款劇情豐富、畫風唯美的地牢探險遊戲,具有極強的可玩性。隨著大地逐漸被邪惡腐化,聖山莫塔的守護者們挺身而出,齊頭對抗古老的邪惡。在這個「拯救世界」的外衣之下,蘊含著一個勇敢家族團結一致,阻止周遭世界被黑暗吞噬的冒險故事。《莫塔守山人》最早於 2019 年 9 月 3 日發售,已登陸 Xbox One、PS4、NS 和 PC 平台,支持中文。

翻譯:不知方編輯:Zoe

本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《莫塔守山人》是一款地牢探險遊戲,設計精美,且擁有一個博大的主題。你嫻熟地衝進一大群骷髏兵里,用箭射死邪惡的食屍鬼,在這途中,你將完整地揭開柏格森(Bergson)家中 10 位成員的人生。你將看著他們團結一致,在苦難中掙扎,並最終獲得成長,成長為會使用魔法的神。

這款動作 RPG 遊戲在展現家庭生活的純凈性和犧牲一切拯救世界的必要性之間建立了一種微妙的平衡。但本質上,這個故事暖心且吸引人,你會不由得想鼓舞柏格森家族在這條路上繼續前行。

遊戲劇本的水平從頭到尾都很高,並且遊玩過程中始終有一個舒緩的旁白聲將柏格森家族成員的故事娓娓道來,好像在聲情並茂地朗讀一本兒童圖畫書。

遊戲的美術緊隨人物像素圖的美麗風格,呈現於色彩豐富的背景之上。用來展現劇情故事的獨特動畫令人印象深刻並且數量眾多,而且經常將所有家族成員都呈現在同一場景里。

哪怕是一個小瞬間,比如收養一隻新寵物,都被用一種頑皮且美好的方式刻畫得惟妙惟肖。遊戲中柏格森的祖宅是玩家們探索地牢歸來後的休憩之所。不管這次地牢探險是否成功,你通常都能解鎖一些反映柏格森家族生活的劇情,從而了解他們的想法,而這一點又非常好地呈現了家族的各個動態層面。

柏格森家的祖宅座落在一個名為「腐化(Corruption)」的古老惡魔中心。當這股邪惡力量開始在這片土地上蔓延,柏格森家族被迫開始行動,首先出戰的是父親約翰(John)和女兒琳達(Linda)。

約翰是一個典型的劍盾戰士,擁有快速的劍技和用來防禦的盾牌,同時還有 AOE 魔法來擊退成群結隊的怪物。琳達是一個天資聰穎的弓箭手,採用雙搖桿控制。隨著劇情的推進,遊戲還會解鎖 4 個可操控的柏格森家族成員,這些角色體驗起來都非常舒服。這 6 位可操控角色不論是戰鬥表現還是技能樹都非常獨特,他們都有專屬的攻擊技能,平衡性也做得很好,因此在地牢里,即使條件不利,他們也都能一展身手。

你一點一點地探圖,對黑暗裡潛藏的怪物一無所知。也許有些怪物會沖向你,但你光靠平砍就能輕鬆擊退它們。沒準兒再走幾步,地上會忽然出現一個傳送陣,可你卻很快發現自己跑得太遠,身上的一切資源已經耗光,只能祈禱技能 CD 轉快一點兒。

此外,衝刺閃避系統也被很好地嵌入到了戰鬥當中。這就意味著,只要時機把握得當,每個角色都能快速閃避敵人的衝鋒或攻擊。考慮到符文和其他掉落道具的珍貴性,把地牢的每個角落都掃蕩一遍確實是個好主意,即便你知道自己可能會因為頭腦一熱而陷入困境。

開發商 Dead Mage 鼓勵玩家儘可能多地切換角色,因此他們開發了一個疲勞值系統。如果一個角色被用得太多,在一段時間內,他們的生命值上限就會大幅減少。如果你想用露西(Lucy)的火焰魔法來對付一個特定 Boss 的時候被這個系統限定了,那確實挺煩人的。

但遊戲也會給你獎勵:當某個角色到達特定等級後,就能解鎖一個對所有家族成員都生效的特性或增益,因此對玩家而言,將所有人物都提升到一定等級以點出這些特性是最有利的策略。

與此同時,即便你切換到了自己不常使用的角色,也不用擔心會在高等級區域扛不住,因為血量、攻擊和其他屬性的大幅增益是對全家人都生效的,這又是一項貼心設計。

每個地牢都由系統隨機生成,包含輕度的 Roguelike 元素,比如隨機的道具拾取點、陷阱分布和敵人種類等,所以你所面對的探險可能很簡單,也可能更困難。在這一次探險中,你的地牢里可能到處都是回血點,但下一次,可能就只剩下一丁點血量苦撐著,卻愣是找不到半個可以回血的資源。這種未知很是令人感到興奮,因為每一次的體驗都非常出乎意料,且具有挑戰性。

你的每一次地牢探險都能帶來實質性的進步,因為你收集的黃金能用來升級家庭屬性。單次地牢探險的持續時間一般為 5 - 25 分鐘,每個地牢里都有一場激烈的 Boss 戰讓你的血槽嘩嘩直掉。這些地牢 Boss 很大,放招也特狠,是檢驗自己戰鬥技巧的絕好方式。

與朋友合作能讓遊戲變得更容易一些。這款遊戲的聯機模式只支持本地合作,怪物也會有更多的血量,但你有機會能復活死去的同伴。這增加了你在一次探索中探完整個地牢的可能性。聯機模式充分利用了不同職業的特性,非常有趣。你可以讓戰士上去吸引火力,然後隊友躲在遠處輸出。

《莫塔守山人》設計得實在是太聰明了,不論是在地牢中,還是在地牢外,舒緩的旁白都會適時響起。遊戲里的人物都有自己的人生,遊戲體驗緊扣人心且令人上癮,會讓你不由自主地瘋狂提升人物等級。我在這場冒險中投入了 15 個小時,完全沉迷於 Dead Mage 呈現出來的一切。最後整個家族聚集在一起打響最終之戰的那一幕也給我留下了深刻的印象。

概念

玩家可以操控柏格森家族的 6 個不同成員,並利用他們的天賦去擊敗地牢里的怪物。

畫面

整個遊戲呈現了大量像素風動畫,並擁有非常出色的美術場景。不過在特定區域,畫面移動時會產生些微鋸齒。

聲音

遊戲在不同的動作和劇情場景中使用的音效和配樂也有所不同,我很喜歡這一點。遊戲音樂非常悅耳,但真正的 MVP 應該是旁白,你完全聽不厭。

可玩性

所有角色都有獨特的體驗感,且操控起來都非常舒適。與此同時,雙人本地合作模式也能通過一些有趣的方式改變遊戲動力。

娛樂性

Dead Mage 在三個方面做得極其出色:一是劇情,二是動作,三是深入且有趣的 RPG 元素

重玩性

中等偏高

遊戲基本信息

發售日期:2019 年 9 月 3 日

登陸平台:PC / PS4 / NS / Xbox One

遊玩人數:單人 / 雙人

遊戲價格:80 元

遊戲類型:冒險 / 獨立 / 動作 / 角色扮演

開發商:Dead Mage

發行商:11 bit studios

End

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