明日方舟:說說不可能實裝的四個新系統
遊戲
02-15
明日方舟的系統還有很多地方值得優化和改動,對此官方也在不斷進行緩慢的優化和改善中,但有幾個系統是無論如何官方都不會考慮實裝的,來看看是哪幾個系統吧。
1.累計氪金
氪條這個被提過很多次了,不過基本上沒戲實裝,不論想要實裝氪條的刀客塔到底是出於什麼心理和目的,但官方肯定不會出,很多玩家覺得應該有個所謂的累計氪金來讓心理看個明白,不過炫耀的額成分更多一些,或者說想要一些累計氪金的資源,不過就摳角這本質,情人節虛空賀圖發郵件,200合成玉都不給,指望這個系統實裝基本上沒戲。
2.四倍速系統
為什麼會有玩家提出這個系統優化,原因就在於目前長草期明日方舟看錄像看煩了,四倍速速度上還快點,能加速遊戲的效率。尤其是這遊戲沒法像陰陽師等有益一樣掛後台,打個剿滅耗費時間太長和占手機是個問題,所以四倍速的提出還算合理。但肯定沒法實裝,因為幹員攻擊模型要重新設計,這工程量,投入到新活動開發中更實際點。
3.掃蕩系統
相當於是四倍速系統的進化版本,不要再覺得掃蕩系統會流失大批玩家還有損害遊戲了,這系統反而會加大氪金量,畢竟對於土豪來說,有了掃蕩系統,他們就能瞬間做到幾天內直接拉滿幹員的精二 專三,進一步拉開氪金差距。加上遊戲本身產能不足有問題,所以畢業速度會很快。
但這個系統肯定不會實裝,畢竟遊戲自身內部系統有代理失敗的設定,就憑藉這一點肯定是沒戲了。
4.好友聊天系統
明日方舟在社交這塊的系統根本就沒有考慮要製作,就那個稀爛的好友系統還有垃圾的助戰就能看出來了,壓根就沒有打算在遊戲中做社交這一塊的內容,全屏論壇和其他媒介平台來實現玩家的互動,所以好友聊天系統基本上是沒有可能實裝的。