當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《月影之塔》評測:我很想愛上這個遊戲,但它似乎不領情?

《月影之塔》評測:我很想愛上這個遊戲,但它似乎不領情?

原標題:《月影之塔》GI 評測 7.5 分:在現實與魔法的邊緣尋求答案

本文基於篝火營地與Game Informer中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《月影之塔》有著引人入勝的迷人畫面,在遊戲的開場動畫中,一個男孩從天而降,然後進入一座扭曲的高塔。多虧了精美的手繪風格,這座高塔充滿了異國情調和魔幻色彩。

《月影之塔》像一本生動的繪本,描述了一個充滿魅力的美好世界,讓人不禁想進入其中一探究竟;它也像一條溫暖的毛毯,讓人看著就覺得十分溫暖。不過,這款遊戲的某些關卡卻不盡如人意,以至於降低了玩家的整體遊戲體驗。

主角是一個沒有名字的小男孩,他和一隻長得像貓一樣的夥伴一起探索這座巨大的高塔。高塔里的每一層都充滿了新的探索要素和新奇事物。

當我進入大廳時,我仔細地觀察了牆上的壁畫,上面似乎講述了一個古老村莊被陰暗邪惡力量所侵襲的故事。在迷宮般的圖書館裡,書架上的各種小細節都讓我驚嘆不已。當我置身於那個狹小中世紀風格的廚房時,似乎可以感受到遊戲里壁爐傳來的溫度。每一個房間都為玩家帶來了全新的視覺感受,我興奮地探索著這座神秘高塔的每個角落。

每個房間都有一到兩個解謎要素,玩家必須解決這些謎題才能繼續前行。許多關卡都設計得恰到好處,需要玩家跳出常規才能對上開發團隊的腦洞。

比方說,在一個滿是動物骨骼和實驗物品的房間里,我可以讓小貓進入影子狀態,利用物品投射在牆上的陰影就能抵達開啟出口的操作桿位置。在另一個房間中,我需要利用一個特殊的門在四季之間穿梭,讓樹木結出果實。每每遇到這類精彩關卡,我都忍不住覺得自己彷彿正在逐漸揭開這個奇幻世界的面紗。

不過,《月影之塔》並不能很好地向玩家傳遞某些關卡的目標。有時候,它會設計一些古怪的關卡,並採用含糊不清的過關邏輯,時不時會讓人困惑不已、十分沮喪。

有個關卡需要玩家給老鼠喂特定的食物,這樣才能移除房門上的障礙。然而,解決的辦法卻是讓小貓跳到老鼠身上,這實在讓人無法理解背後的邏輯,所以我花了一些時間才摸清楚這個關卡的機制。而另一關則是讓玩家穿過一系列門去照亮壁畫,此處我祭出了粗暴的「試錯大法」,因為門和壁畫之間的關聯並不是特別清晰。

此外,《月影之塔》的開發團隊冉燈工作室(Lantern Studio)想僅通過遊戲畫面為玩家講述一段動人的故事,但因為沒有任何文字描述,使我對遊戲的理解造成了一些影響。

遊戲結束後,我大概拼湊出了幾個敘事要點:小男孩過去犯了錯,這個錯誤導致他的「貓師父」失去了原本的力量,為了彌補過去的錯誤,男孩踏上了冒險旅程。然而,有幾處關鍵劇情之間缺少了一些銜接,以至於故事最終沒有給我留下特別深刻的印象。

如果《月影之塔》不是如此晦澀,可以讓人更快理解關卡目標的話,那它肯定能夠成為一款更成功遊戲。我很喜歡這個奇妙世界的氛圍和各種細節。許多關卡都設計得非常巧妙,讓人沉迷其中,但是有的關卡卻設計得比較糟糕,有時候簡直讓人崩潰。儘管我很想愛上這款遊戲,但我總感覺它並不領情,彷彿想要和我保持距離。

概念

一個小男孩和他的小貓進入一座古老的高塔,在裡頭遇到各種各樣的謎題。

畫面

《月影之塔》的美術風格十分引人注目,手繪的精美幀動畫給玩家留下了深刻的印象。

音效

鋼琴伴奏的配樂聽起來充滿魔力,讓人感覺不可思議,為這場奇妙的冒險之旅營造了完美的遊戲氛圍。

可玩性

遊戲整體較為簡單,但有時候沒有明確地向玩家傳達關卡目標,導致玩家較容易卡關。

娛樂性

我很樂意盡情探索這個奇幻世界,花幾個小時去感受它的美好。遊戲整體設計得很棒,但部分關卡卻破壞了玩家的整體遊戲體驗。

重玩性

較低

遊戲基本信息

發售日期:2020 年 2 月 13 日

登陸平台:PC

遊玩人數:單人

遊戲價格:48 元

遊戲類型:冒險 / 獨立 / 休閑

開發商:Lantern Studio

發行商:Coconut Island Games / Application Systems Heidelberg

翻譯:王藝 編輯:Zoe

篝火營地將持續為您帶來最新的遊戲資訊,最快的遊戲攻略評測,最精彩的深度好文。您還想看什麼樣的遊戲文章呢?歡迎評論下方留言!

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 篝火營地 的精彩文章:

準備好銀兩了嗎?PS5再泄露手柄近照
《星球大戰絕地》等最新大作低至2.5折!本周Xbox會員促銷遊戲公布