適用於前中期的推薦和陣容初談
文丨墨浮生丿@bigfun社區
我自己也看到很多萌新在剛開始玩的時候容易出現的糾結啊,這裡總結一些想法和大家分享。
可能有不對的地方,也希望拋磚引玉,歡迎大家友好交流。
首先陣容分為五個位置
分別如圖所示1~5號位,這個遊戲裡面佔位是非常講究的,之所以這樣排列是因為他們會在輸出排行榜裡面按照以下順序記錄之外,你也可以通過遊戲陣容來提前編輯他們。佔位會影響對方的走位和技能釋放速度,以及我方的釋放速度和影響範圍。
同樣一說,遊戲內有很多功能是需要你打通多少關卡以後才會開通的,所以某種程度上我個人傾向於推到更高的關卡的,書歸正傳,下面我們直接上乾貨。
我在這裡姑且以我個人想法,將
前期設定為(160以前)
中期設定為(品質達到紅色以及161以後)
出村後(通關20後的世界,我只能以我個人想法去前瞻,不具備說服力,道聽途說。)
主C英雄(主C英雄可以出現在1,2,3,5號任意位置,取捨在與如何讓主C英雄輸出最大化)
主c英雄高出其他英雄20級!就是說光盾141的話,女妖可以161甚至180
主c英雄高出其他英雄20級!
主c英雄高出其他英雄20級!
女妖(群傷 回復 法坦 沉默):雖然被大家戲稱為女妖的遠征,但實際上也是對161以後的女妖的一種肯定。爆炸的群攻傷害,甚至可以憑藉變態的回復能力上前排抗傷,前期較為脆。迷宮商店裡有穩定產出,通關也會贈送,時光之巔和種族塔有穩定產出女妖紅裝。馬上新一輪的奇境還可以再拿一個。配合女僕的技能,女妖開出4次以上的大招就可以說平定大多數戰局。以女妖光三寶為重要構成的隊伍,也是現在的主流。在通過15-40後,可以通過占星獲得單紫鳳凰進一步補充戰力。
光法(爆發 增傷):說實話一開始沒認為光法能走到核心位置上來,但是出色的爆發,增傷,帝國陣容相性,甚至由於光法技能本身的出色,出現了光法綠劍這種打法。當然這個整容想玩建議161紅色品質後再使用。前期我個人不推薦大家去玩綠箭,單紫吸個羊頭獅子瞬間暴斃。但當陣容成型,或者光法養成出色,兼職是暴力的輸出機器。適配女僕和商人,單獨光法追求快速充能可以考慮放到1-2號位,不被秒的話。最主要的是前期送紫 ,一送就送倆,一般人沒這個待遇。
龍弓(群傷 點燃 暴擊):龍弓的氣質emmmm,我愛了。出色的群攻,點燃概率暈眩。高暴擊,兼職像木的感情的輸出機器,十分好用。大招不足的地方只覆蓋地方半場,而不是全屏,所以大招對進入己方陣容的刺客毫無傷害。然而龍弓作為力量英雄居然使用力量裝備這也是我沒想到的。這也就意味著龍弓的紅色裝備有區別與敏捷類弓箭手,在裝備紅裝後會明顯有區別於其他敏捷英雄。
骨弓(控制 減能):作為240後期的一個前瞻,在後期作為主流陣容的變化之一,還和女妖具有加成。基本從15圖以後,骨弓在對面大家就都能體會到這個英雄有多變態了。前期不建議,但可以作為後期使用存一手。
火女(片傷 護盾):前期可以使用的主C之一,帝國陣營,優缺點都在大上面,攻擊範圍有限。放在4號位置可以輸出最大化。火盾有時候能保護住關鍵位置,過度也非常平滑,後面升級可作為狗糧給任意帝國英雄平滑進階。
羊頭(恢復 攻速):前期獸人的射手,非常痛的單點傷害,每次攻擊附帶自身生命傷害,還有一定的恢復,物理輸出不俗,也沒有想像中的那麼容易暴斃,前期很推薦。但同樣最高只能到達金 成長空間有限。
如果這些英雄出現在對面,需要用奈拉,棺材等英雄來進行應對。奈拉可以有效控制火女,光女,這類英雄。但最好不要勾對面羊頭,很有可能勾過來給你奈拉點死。如果對面有棺材會優先關你戰力最高的那個,務必注意,你也可以用奈拉,跟棺材站對位,這樣奈拉出手勾對面棺材,對面棺材就關不了你主C,能技能一開完美控制。
1-2號位上陣英雄推薦(位置tag:抗傷,受傷回能):
光盾(護盾 恢復):這個應該是毋庸置疑,五星坦。盾能有效回復生命值和格擋傷害,兼具續航。且在英雄集結號內有一個穩定獲取單紫的機會。這種方式零氪和微氪一定要注意。更是因為資源不易,所以盡量精打細算不要去賭那個萬一。光盾的盾可以被驅散掉,當你手動時可以用棺材的大後手秒解對面陣容光盾的大。
齊天大聖(分身 解控 百分比傷害 減速):之所以放在第二個來講是因為入手方便,馬上新活動又會贈送大聖,分身很強,能有效應付單控。在大聖分身後,光盾開大能有效的造成滾雪球的連鎖反應,且半神對所有陣容都有很好陣營加成適應性max。應對第一天的前6張圖,有出色的發揮。我是一直使用到了141級,由於沒錢就洗掉吃灰了。
獅子(減防 無敵 後期魔免):當有了無敵以後其實也挺好用的,尤其是低戰打高戰,在當你需要時間去恢復能量,你會發現你的光盾極有可能瞬間暴斃,獅子算是你位數不多的選中之一。獅子的無敵也是可以被驅散的,在前10章的關卡,獅子可以說是反覆出現,由於克制存在,可以說對綠裔聯盟的英雄殺傷極大,對於單法C加女僕的佔位還是避開獅子不然會被一個旋風斬帶走一堆。
人馬(減速 擊退):人馬在你前期沒有上述英雄的時候,可以選擇人馬來度過你前面沒有光盾的時候。出色的減傷,並且可以和獅子,羊頭組成獸人陣容。也可以說是非常好用的。
泰坦(控制 成長):泰坦的定位和人馬一樣,前期當做坦來用,後面當狗糧吃掉。之所以泰坦最近出場度一直很高,多半是因為最近一直在送狐狸,兩者可以形成很好的互補,本身前期沒有什麼回復技能,但是狐狸的出現,大大加強了這類英雄的續航。
恐魔(封技 嘲諷 回能):恐魔作為單紫,就可以當個工具人很好用。在扭曲夢境打霜魂女妖的時候和時光之巔需要封技的時候都很出色。在9-20開啟的高階軍需官商店內可換取,有著穩定產出,產出時間大概為一個月。而且自身是惡魔陣營,自帶屬性加成。
鳳凰(無限重生 奶量驚人 傷害爆炸)你傷害不爆炸肯定是錢的問題。鳳凰是真的很實用單紫也可以非常好的使用鳳凰,續航傷害,鳳凰都可以做的很好,打工會遠古劍魂,鳳凰還可以拉走boss的技能,減輕團隊整體壓力。可以說是十分全能的卡,15-40通關後可以占星,占星建議選擇鳳凰。
女騎(加成 控制):6元黨就送,過去我一直沒有留意,把女騎士當狗糧吃掉了。萬萬沒想到這女騎是天生的buff機,可以群體加攻擊力,堪稱工具人中的工具人,還是很需要的打扭曲夢境和打傷害時需要。
4號位英雄推薦:
商人:大概這台發動機放在這裡才是我心目中的位置吧。商人這類英雄作為充能型英雄,大大加快了己方隊伍技能釋放速度,使優勢像滾雪球一樣源源不斷積累,因為技能總量為1000,所以快速釋放技能在我看來不是壞事。我個人也非常推薦優先紅色商人,並且專屬 30。而且商人還有小團控的效果,多次救場暈眩進入我方半場的敵人。但是由於商人是布甲職業,會被刺客針對,尤其是亡靈女刺。這裡我門可以通過技能特性來安排女刺一手,通過改變裝備,壓級,更換神器等方式,讓女妖盡量是女妖啊,其他布甲不一定能扛住,防禦低於商人,讓女刺去給女妖充能。商人最好的神器就是號角一般不用換,號角商人帶就完事了。
魅魔(魅惑 吸血):我個人覺得十分變態和恐怖的一張卡,而且非常好看。控制很足,哪怕單紫在20圖內也不會輕易暴斃,卡關的時候上魅魔re有時候有奇效。活動可以獲取,平時想拿不大容易。
這裡說一下專屬的那些問題,零氪湊齊金瓜子(預計需要兩次活動)紅瓜子(3次活動)。又由於抽滿500抽後,從501抽開始產出瓜子。理想狀態活動一月舉辦一次,零氪優先兌換紅瓜子,到 30需要3-4個月(由於兌換紅瓜子, 20沒上其實你不增長戰鬥力。)先換金瓜子,可以直接提升進度但是拖慢紅瓜子獲取,就需要4-5個月。所以希望大家好好考慮清楚,做好取捨。
3號5號位上陣英雄推薦(位置tag:輔助,控制,工具人):
蝴蝶(群體睡眠 放逐):蝴蝶作為一個奇蹟輔助是真的好用,集合單體控制和群體控制與一身。缺點也很明顯有時候自身太脆容易暴斃,在遊戲前期這個英雄也並不是那麼的出彩,但是141級後的控制打出來,效果還是非常不錯的。
女僕(充能 加攻):僅僅一個充能技能就已然無敵的英雄。還附帶後排擊退,無敵,和一定程度的輸出。甚至在某些特定關卡也必定會有女僕的一席之地。可以配合英雄快速開出大來。女僕都知道好,也誇不出花來了,好用就練就完事了,對了有女僕主c盡量選法師。女僕跟主光盾也可以。
棺材(控制 竊能 凈化 驅散):我覺得棺材真的隨著等級的一步步提升把自己進化成了一個非常出色的輔助。尤其是在針對骨弓,獅子這一類英雄上,棺材都非常出色。穩定的單體控制,群體凈化負面效果,驅散對面的增益buff,再加上帝國身份,可以說是常備陣容角色之一了。值得一提的是,棺材關人的後再打開都是放在自己面前的,一定注意合理安排站位,別被棺材害死。
小羊(單體魅惑 群體恢復護盾):屬於開場前幾秒划水的存在,這個其實算是缺點,尤其是在你後面低戰力推圖,這個缺點被無限放大了,小羊啥沒幹就暴斃了,就很尷尬。單體魅惑存在不穩定性,就是在賭。只能說種種行為都屬於錦上添花,但是大招如果開出來,小羊還是十分出彩的。在前期推圖可以和光盾組個雙盾流玩玩黑科技也是非常快樂的,開不出大的情況下就盡量不要上小羊了。
奈拉(勾人 斬殺):木的感情的勾人機器,天生克制對位脆皮,對面節奏點的剋星。起手應該收到速度影響,奈拉出勾一般是遠遠大於棺材的,所以發現對面有棺材,擔心主c被關,就可以用奈拉針對棺材。同時奈拉的斬殺對獅子的無敵也有效果,怎麼覺得獅子越來越弟弟了。敵人哪怕在護盾狀態下也會被鉤子勾走。但是如果你上了棺材,那棺材的關人隨時會從鉤子里或者奈拉腳下直接關人。奈拉被迫會吧別人拉來。
老頭(藤蔓控制):靠著一手越來越熟練的捆綁技巧稱霸控制界。等級到位之後,抬手就可以同時控制3個人,卡關的時候使用也是有奇效的,就看這手控制怎麼給了。
就當做給大家的不完全指北了,大家慢慢玩就好了。