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全新合作企劃《TRIBE NINE》開發者訪談:這究竟是一個什麼遊戲?

原標題:TOOKYO GAMES 全新 IP 公開!合作企劃《TRIBE NINE》開發者訪談

本文基於篝火營地與Fami通中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

有著數款手游製作經驗的 Akatsuki 和由朝氣蓬勃的創作者們組成的 TOOKYO GAMES 這樣的神奇組合,近日宣布將要聯手打造一款全新大型 IP。名為《TRIBE NINE》的新項目會是一款怎樣的作品呢?我們特地採訪到了該項目的關鍵人物 Akatsuki 的山口修平先生和 TOOKYO GAMES 的小高和剛先生,來聽聽他們是怎麼說的吧!

小高和剛(文中稱小高)

TOOKYO GAMES 的監督兼編劇,在本項目中是 TOOKYO GAMES 方的中心人物。作為《彈丸論破》系列的作者被人熟知。

山口修平(文中稱山口)

Akatsuki 旗下的製作人,也是本項目的綜合製作人,參與制作過《八月的灰姑娘棒球隊》等知名 IP 大作。

親密合作所打下的項目基礎

—— 首先請先和我們說一下這次突然發表新 IP 項目的理由。

山口:一個很重要的理由的是我們想要通過《TRIBE NINE》這個 IP 做出各種各樣的作品,所以要為此募集一些新的夥伴。

小高:還有,萬一和其他作品的題材撞車了就不好了,所以我們要先發制人(笑)。

—— 所以現在開始是要為製作這個 IP 的作品募集人員了對吧?

山口:是的。因為我們希望儘可能地擴大展開的範圍,只靠現有的人員可能會出現很多人手不足的情況。

—— 這次的企劃是由 TOOKYO GAMES 這邊先提出的嗎?

山口:最開始是小高先生先給我們看了類似企劃草案的東西。

小高:那時候也只有一些草圖和關鍵詞,並沒有一個完整的企劃書。感覺是到了之後大家一起思考企劃書內容的時候項目才算是真正的開始。

山口:我們彼此都積極地提出並參考了對方的意見,就這樣逐漸打下了項目的基礎。

—— 關於這個項目的構想是什麼時候開始的呢?

小高:準備工作大約是從我宣布獨立的時候開始的,在那之後又經過和 Akatsuki 公司的對話,感覺整個項目已經變得有趣起來了,所以才開始認真地付諸實踐。

—— 明明連宣傳影片都已經做好了,但其實在這之後才是真正的開始嗎?

山口:是的。那個概念影片也只是為了讓大家正確理解作品的方向而製作的。

—— 就是說這是一個類似於作品的風向標的影片了,順便想問一下在這個影片中有什麼特別希望大家關注的部分嗎?

小高:角色,世界觀,戰鬥,音樂等等,其實就是影片中包含了這一切要素的「氛圍」,這之後又會有什麼樣的發展,希望大家能夠多多進行各種各樣的想像。

—— 請和我們說說《TRIBE NINE》的世界觀設定,在影片中我們可以看到在街頭上進行著類似棒球的競技。

山口:「東京」、「極限運動」、「街頭對抗」是本作的三個關鍵詞。

小高:在東京的 23 個區里有著各種各樣的法外集團,他們會使用名為「極限棒球」的以棒球為基礎的決鬥方式,在整個城市中彼此進行對抗。

山口:「極限棒球」可並不是一種運動哦。

小高:所以,舞台也並不是體育場而是整個城市。我們有設想一些能活用 23 個區不同特徵的場地。

—— 說到棒球,山口先生擔當的《八月的灰姑娘棒球隊》也是棒球題材的作品,這其中有什麼關係嗎?

山口:不,這只是偶然(笑)。

小高:在《TRIBE NINE》中,我們想要利用整個城市來打造戰鬥的部分,所以就以棒球為基礎設計了。比如說在澀谷區,要從中央街走到竹下通,一邊走過整個街道一邊來對戰的話,就很需要有著在一壘,二壘,三壘之間來回奔跑這樣類似棒球的設定,如果是足球的話就只會是在兩個區域之間來回跑了。

—— 會把各個區的標誌性地點設置成「壘」吧。

小高:因為感覺選擇在各個區內最具特色的場所來進行對戰的話從畫面上來看也會是很有趣的。不過因為設計都比較誇張,所以對於就住在當地的人來說可能會有一些覺得自己被耍了的想法吧(笑)。

——(笑)看了影片之後感覺角色們的印象也都比較固定了。

山口:是的,我們有為各個區設定主題,再根據這個主題設計相應的角色。

—— 角色設計是由小松崎類和 smdrr 擔當的吧?

小高:基本上是考慮讓這兩位來負責。但是因為角色數量很多,感覺再請一些人來設計會更好,我覺得在這個世界觀下即使畫風不同也沒關係。

—— 因為 23 個區都有各自的隊伍,所以角色數量也是相當龐大的吧。

小高:是的。一些比較容易把特徵具象化的區還比較好,不太容易具象化的區設計起來就比較麻煩了,雖然我不會透露具體是什麼區(笑)。

多繞遠路才能成就佳作

—— 說起來把東京選為舞台是有什麼特別的理由嗎?

小高:因為我們的想法是「從東京出發,走向世界」,想讓海外的人們也能多了解東京。所以設計角色和背景時我們都有注重體現出具有東京風格的流行元素。

山口:我們也有考慮到經過奧運會之後世界對於東京的認識程度又會有一定的提高。

—— 就是說想要對海外宣傳東京吧,不過其中也包含了一部分誇張的表現在內(笑)。

山口:因此我們在作品中也是使用了「新東京國」這個名字,以這樣一個架空的國家作為舞台(笑)。我們會怎樣把那些現實中的要素和梗解構重組也請大家多多期待。

—— 表現形式上不用多說肯定是一款遊戲作品了吧,但具體會是什麼類型的遊戲呢?

山口:現階段還是只能讓大家自由想像,但是既然和 TOOKYO GAMES 合作了,那不管是什麼類型我們都一定會加入一些讓人「震驚」的新要素進去。

小高:類型只要能與平台相對應就好。不過因為我們會加入很多劇本,所以我非常想要做出能適應各種平台的最好的劇本。

—— 就是說根據不同的平台,內容也會產生變化是嗎?

小高:是的。因為可以調整的範圍還比較大,我們也為可以做很多不同的事而感到興奮。

—— 除了遊戲以外現在還有什麼確定下來或是想要做的內容嗎?

山口:我認為想要讓更多的人知道這個項目,動畫一定是必不可少的。

小高:我也想讓項目漫畫化。我們的理想是做成 MCU (註:Marvel Cinematic Universe,漫威電影宇宙)的那種感覺。雖然動畫就是動畫,遊戲就是遊戲這樣各自獨立的感覺也挺好,但是全做出來的話就可以給人一種世界觀在不斷拓展的感覺。還有桌游之類的也不錯(笑)。

—— 關於各個方面的進一步計劃還真是從現在開始才會慢慢成型吧?

山口:是的,要從這之後才會「開始」(笑)。有件事我得提前說清楚,像是在幾個月後突然搞出一個「開始預先註冊」這樣的事情是絕對不會發生的。今後的一段時間內我們也暫時不會放出相關內容的情報。

—— 雖然劇本創作應該也是今後才會進行,但是大體上是想做成什麼樣的呢?

小高:因為作品中有很多隊伍,所以大概是群像劇那樣的感覺吧。也有考慮過每部作品都更換下主人公試試。還有就是因為各個區都分得很開,所以想要充分發揮個人的興趣來體現出各種各樣的品味。

山口:想要結合各個時間段的氛圍以及需求來創作出符合時代的新故事。

—— 順便問一下,TOOKYO GAMES 中還有其他人參與進來嗎?

小高:基本上全員都參與其中了。

—— 是這樣啊,聽起來這真是一個很大的項目呢。

山口:通常製作新 IP 時,從小規模項目開始的情況比較常見,但是這次因為是我們和 TOOKYO GAMES 聯手來做,就希望「做大一點!」。

小高:這次從要募集新的同伴這件事上來看,對於 Akatsuki 那邊來說應該也是挺大規模的吧。

—— 通過這樣一起工作之後,二位對於對方的公司又有什麼樣的印象呢?

小高:他們不會有過多死板的規定,是非常能變通的公司。而且也有著要進一步發展的野心,可能就是這一點和我們非常契合吧。

—— 山口先生對於 TOOKYO GAMES 又有怎樣的印象呢?

山口:他們會非常認真地傾聽我們的意見,甚至到了從正面意義上來說讓我們很吃驚的程度。會議也都是大家先提出自己的意見,再根據意見互相討論,就這樣不斷循環……的感覺。在製作原創 IP 的時候,我認為能夠這樣不斷地進行反覆摸索,才是正確的製作方法。

—— 只是按照別人說的去做是不行的,對吧?

山口:小高先生一般不會做太過詳細的指示,所以大家或多或少都自由發揮了一下。

小高:有種所有工作人員都在被迫進行試錯的感覺。因為當有人問「做成什麼樣的東西比較好?」的時候我回答的都是「好東西!」(笑)。

—— (笑)這樣總感覺進展不會很快。

山口:雖然想儘可能地不讓計划出現偏差,但是如果不這樣去進行反覆試錯的話是沒辦法做出好東西來的,哪怕像看起來是繞了遠路。

—— 最後請二位各自向讀者還有未來可能會加入的新同伴們說點什麼吧。

小高:因為感覺這會是一個我也沒怎麼經歷過的大規模項目,所以需要更多的幫助。希望能在各種各樣人的合作之下持續推進這個項目,請大家一定要來加入我們!

山口:我們想和 TOOKYO GAMES 一起做出驚艷世界的作品,如果有興趣的話請去看看我們的開發人員募集主頁。雖然要再與讀者們見面應該會是很久之後的事了,但還是請大家一邊盡情展開想像一邊期待我們的作品吧。

翻譯:宵夜好吃 編輯:Bluestoon

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