《仙劍奇俠傳九野》戰鬥機制入門攻略,看完就能立刻上手
文丨最好看的DDD@bigfun社區
隨著仙劍奇俠傳最新推出的CCG卡牌對戰手游《仙劍奇俠傳九野》幻暝測試的開啟,不少小夥伴們都踴躍的參與到了這次測試當中,但很快被遊戲複雜多樣的戰鬥機制勸退。DDD有幸也參與了本次測試,雖然並不是什麼卡牌遊戲的核心玩家,但還是努力的去熟悉了遊戲的戰鬥機制玩法,下面就為各位小夥伴們來仔細講講吧。
目錄
一:行動順序機制——一著不慎滿盤皆輸
二:靈力值與回合設定——我的回合,抽卡
三:部屬的特殊屬性及其用途——這卡上寫的都是啥
四:八大職業特點——各司其職,各有其招
五:泛用性強的那些戰鬥技巧——有手就行
一:行動順序機制——一著不慎滿盤皆輸
遊戲採用回合制的戰鬥機制配合六格棋盤的場地進行戰鬥,玩家與對手各站在棋盤的一方,每回合的準備階段時可以將卡牌擺放在自己一方棋盤上的任意空著的位置,在玩家確認不需要再擺放卡牌後就可以點擊開始來結束自己的準備階段。另外,當準備階段沒有可操作行為時,「開始」的按鈕也會自動變成黃色來提升玩家儘快結束準備階段。
當雙方玩家都結束準備階段後,就會進入戰鬥階段,系統會依次的判定雙方棋盤上的行為,順序如圖示,當雙方玩家在同一個行動順序棋盤都放置有法術或部屬時,就會一起產生效果,當然更多時候是這兩個位置的部屬同時行動攻擊彼此。
當卡牌輪到棋盤上的行動位置時,卡牌就會被揭開,部屬將會被置入戰場,法術將會釋放,已經被置入戰場一回合的部屬則會進行攻擊。當部屬與敵方主將的橫軸方向棋盤中間沒有隔著敵方部屬時,部屬從就會直接攻擊敵方主將,如果隔著敵方部屬則會優先攻擊敵方部屬。在棋盤的六個格子全部行動完畢之後,一個完整的遊戲回合就結束了,遊戲將進入下一個回合的準備階段。
二:靈力值與回合設定——我的回合,抽卡
在一場戰鬥的第一回合時,玩家會從40張的牌庫中隨機抽取四張卡牌作為初始手牌,並有一次在這四張中選擇1-4張不想要的牌洗回牌庫,並從牌庫隨機抽取等量的卡牌作為初始手牌,除此外玩家的第一回合及每回合時都會再抽取一張手牌,因此雙方第一回合的起手卡牌數都是5張。
卡牌左上角的數字,是使用其所需要的靈力數值,一般來說越高的靈力數值的卡牌也會更強。右上角的標誌是該卡牌屬於的職業,只有組建指定職業的卡組,才能使用該職業的職業卡,中立職業卡則是所有職業卡組都可以使用的卡牌,相對中立職業卡,本職卡會更加具有該職業的特色,這部分內容會在第四節中更詳細的講解。
卡牌主要分為部屬卡與法術卡兩種,部屬卡的定義同爐石傳說中的隨從、遊戲王中的怪獸類似,具有一定的攻擊力及生命值,能在場上為玩家進行作戰,但需要一個回合後才能進行行動。而法術卡則是一次性的效果卡,在打出後就會直接產生一定效果,一套合理的卡組往往少不了兩種卡組的適當搭配,過度的傾向其中一種卡牌都不是最好的選擇。
每回合的開始玩家除了會抽取一張卡牌外,還會提升1點靈力值的上限並且將靈力值恢復到上限值,這也就意味著隨著回合數的增加,玩家們可以使用出越來越高靈力值的卡牌甚至一回合打出多張卡牌。這讓玩家們在組建自己的牌組時,也需要更加傾向於自己所希望玩法流派去組卡,如果你想做一名快攻玩家,四五個回合就把對面主將斬於馬下,那麼你就可以多放進去一些靈力消耗較低的卡牌進入你的牌組。相反的,如果你想要打後期,一回合打出一個高生命值高攻擊力的部屬或釋放那些強力的高靈力值消耗法術,你就會更需要犧牲你的前期作戰能力。
三:卡牌的特殊屬性及其用途——這卡上寫的都是啥
《仙劍奇俠傳九野》中的部屬,除了具有常見的生命值與攻擊力兩大屬性之外,個別部屬還會獲得【卡面描述】,我們一般將具有各種卡面描述的部屬稱呼為特殊部屬,而不具有卡面描述的部屬則稱呼為白板部屬,一般而言,特殊部屬會比白板部屬有著更高的價值。而法術卡同樣部分卡會除了簡單的 屬性-屬性和造成傷害和回血外還帶有一些額外的特殊遊戲術語描述。
下面DDD簡單的說幾點常見的部屬及法術的卡面遊戲術語描述及其效果。
背水:玩家手牌為≤1時的狀態
衝鋒:部屬置入戰場後可以立刻進行攻擊
再生:部屬每回合結束時如果沒有死亡就會回復再生X的X點生命值。
飛行:在自身與敵方主將之間沒有隔著敵方飛行部屬時,將會直接攻擊敵方主將(可以越過非飛行部屬直接攻擊敵方主將)
死亡:可參考《爐石傳說》中的「亡語」設定,在該部屬死亡時會觸發額外的效果
召喚:可參考《爐石傳說》中的「戰吼」設定,在該部屬被揭開置入戰場時會觸發額外的效果
點燃:該部屬每回合末損失點燃X的X點生命值,且無法再回復生命值(但是還是可以接受增加生命值上限的buff的)
光環:該部屬存活時,指定範圍內的友軍部屬將獲得一定額外屬性(鄰近指的是縱橫一格範圍內)
吸血:每當該部屬造成傷害,就會為玩家的主將回復吸血X的X點生命值。
嗜血:當該部屬在行動並消滅了一個部屬的情況下,該部屬可以再行動一次。
不屈:該部屬受到傷害時的最低生命值不會小於1點
行動前:每當輪到該部屬行動時,在該部屬行動之前產生的特殊效果
行動後:每當該部屬行動過後且未死亡時,產生的特殊效果
連擊:該部屬可行動兩次
死咒:受到該部屬傷害的部屬在本回合會直接死亡
凍結:該部屬失去下次進攻的機會(不影響行動)
封印:受到封印後,部屬之前的所有buff與debuff將全部消失(可以認為是變成白板部屬)
暴擊:攻擊力翻倍,可疊加
變形:將一個部屬變成另一個隨機的部屬,變形完成後的當回合不能行動
協戰:該部屬在其他部屬前行動觸發一定特殊效果
聯袂:參考《爐石傳說》中的「連擊」,可認為是一種特殊的「召喚」,觸發條件是在該卡牌揭開前,己方在本回合已經揭開了其他的卡牌
除了這些含有遊戲術語的卡牌外,部分卡牌還帶有「種族」屬性或是直接用白話寫明了效果「每當xxxx」「在xxx時」等等,同一個種族的部屬並不一定屬於同一個職業,同種族的卡牌往往都有著自己專屬的聯動。
四.八大職業特點——各司其職,各有其招
遊戲中共有八個不同的職業可供玩家自由進行選擇,不同的職業不僅意味著有不同的主將及主將絕招卡可以使用,同時也意味著不同的職業卡與玩法,每一個職業都有自己獨特的職業卡特色,玩家可以根據自己傾向的遊戲玩法來選擇適合自己玩法的卡組進行戰鬥,下面DDD為大家一一介紹這8大職業及其專屬的職業主將技能。
中立——紅袂
主將特色:中立主將,可組建任意屬性卡組,無卡組特色
主將絕技:狩天紅鋒,5費卡,對目標造成4點傷害同時為我方主將恢復4點生命值
評價:由於是中立主將,八大職業的卡組都能由她所用,英雄技能也是相當平滑的打4回4,既可以用作解場 苟加入到慢速卡組,也可以作為4點直傷加入快攻卡組中,兼容性強,同時也是系統默認的主將哦~
水——洛清塵
主將特色:水系主將,僅可組建水屬性卡組
卡組特色:水系卡組核心的關鍵詞為「凍結」與「聯袂」,在削弱、牽制敵方攻勢的同時通過一回合內打出多張卡牌觸發多次聯袂效果達到控場的目的。
主將絕技:千仞劍境,7費卡,對所有部屬造成7點傷害
評價:水屬性卡組有著大量的聯袂卡牌,只要在一回合內觸發多次將能夠瞬間讓戰局傾向自己一方,同時擁有強大的清場與鋪場能力,大量神兵種族卡都是水屬性的,只要抓住機會就能瞬間鋪滿自己的場面,核心紅卡[劍香花語.沈歧]很好的體現了水屬性卡組的控場能力,兼顧鋪與解。
火——煌璃
主將特色:火系主將,僅可組建火屬性卡組
卡組特色:火系卡組核心的關鍵詞為「自傷」「棄牌」「背水」,通過捨棄手牌或主動對主將自身或友方隨從造成傷害來增強友方隨從,同時還具有在手牌數低的情況下得到強化的效果
主將絕技:獄焰縛魂,5費卡,獲取一個部屬在本回合的操控權,並使該部屬獲得衝鋒與回合結束死自滅的效果
評價:侵略如火,這話真是一點沒錯,火屬性卡組通過棄牌、自傷與受傷buff隨從能夠輕鬆在3-4回合時就培養出一個極高生命值與攻擊力的隨從,雖然棄牌會損失手牌,但背水的機制讓火屬性成了神抽狗卡組,空手牌關鍵時的一抽往往就能奠定整個遊戲的勝負。
風——九朔
主將特色:風系主將,僅可組建風屬性卡組
卡組特色:風系卡組核心的關鍵詞為「飛行」,有著大量飛行部屬及削弱敵方部屬的能力,還能竊取敵方玩家的卡牌
主將絕技:斬星劫神,6費卡,對敵方全部部屬造成-3攻擊力-3生命值上限的效果
評價:風系卡組有著大量的飛行部屬,在敵方沒有攜帶飛行部屬的情況下是能夠頻頻得手對方主將的生命值的,能輕鬆的越過對方場上一堆部屬直取主將,同時也有著並不下於水卡組的削弱敵方能力,還可以通過竊取別人卡牌來補充自己的手牌。
土——龍峰
主將特色:土系主將,僅可組建土屬性卡組
卡組特色:土系卡組核心的關鍵詞為「受傷」,職業卡部屬的特色是有著受傷 buff和高額生命值的特性。有著這樣特性的土部屬是牆,也是矛。
主將絕技:靈炁灌注,6費卡,使一個部屬獲得 2攻擊力 2生命值上限且獲得「連擊」。
評價:土系卡組是相當穩定與堅實的,大部分部屬都具有 受傷獲得buff的特性,而法術牌也是以群體低傷或關聯受傷的buff卡、解場卡為主,可以說土系卡組是那種典型的風雨不動安如山的玩法,我儘管下我的部屬擺出來到場上就行,你來交換你就虧,你不交換我就繼續擺,要是有受傷後高屬性的隨從還能配合buff卡和絕技一回合打出超高爆發斬殺。
木——森羅
主將特色:木系主將,僅可組建木屬性卡組
卡組特色:木系卡組核心的關鍵詞為「再生」,職業卡部屬的特色是能夠關聯場上已有隨從數量來增強單卡效果,單個隨從的力量並不強大,但在隨從數量多時則都會變強,是典型的鋪場卡組。
主將絕技:天脈激流,6費卡,使己方所有部屬獲得 1攻擊力 1生命值上限且獲得「法術免疫」。
評價:木系卡組是典型的鋪場卡組,在前幾個回合相對其他卡組而言戰鬥力較弱,單卡面板較差,但在場上有著足夠多隨從的情況時,可以瞬間鋪滿場面並加上強力buff,許多職業卡更是有著「每當你控制一個部屬,此卡靈力消耗-X」的屬性,木系在遊戲的中期戰場統治力是無與倫比的,同時也是最適合冒險模式的卡組
金——曜歌
主將特色:金系主將,僅可組建金屬性卡組
卡組特色:金系卡組核心的關鍵詞為「協戰」,通過觸發這一機制來把握場面和對敵方主將造成傷害,相對於其他卡組,金系更偏向於中期和快攻。
主將絕技:幻日英靈,7費卡,召喚4個2攻擊力2生命值且具有衝鋒的部屬
評價:金系卡組能夠通過協戰的機制來快速的對敵方輸出大量傷害,整體卡組流派偏快攻,在中後期也能憑英雄技能有著一波巨大的爆發輸出能力,但比起風的直取主將而言金沒有那麼直接,難以越過那些鋪場卡組的牆壁,但在對抗缺乏鋪場清場卡組的情況下,金的快攻能力是比風更強的。
靈——陸明
主將特色:靈系主將,僅可組建靈屬性卡組
卡組特色:靈系卡組核心的關鍵詞為「跳費」,能夠不按正常回合數的靈力值來比別的卡組更快達到更高的靈力值上限,同時靈的法術與部屬大部分都具有「當靈力值≥X時額外獲得新效果」的特性,比如下面這圖裡的3費7/7,怕不怕。
主將絕技:和光同塵,9費卡,儘可能的從手牌中召喚所有的部屬(不能超過場上空閑棋盤數)
評價:無論從主將絕技還是卡組構建出發看,靈屬性卡組都是最典型的後期卡組,且能憑藉職業卡比別人更快的到達後期,在進入自己的強盛期時,靈能夠在場上置入大量的強力隨從與法術,形成巨大的威脅。
雷——朱寒櫻
主將特色:雷系主將,僅可組建雷屬性卡組
卡組特色:雷系卡組核心的關鍵詞為「法術」,雷系卡組有著大量的法術卡和「釋放法術時獲得加成/發動效果」的法術和部屬,也是八大職業唯一一個在卡組構建時更傾向於法術而非部屬的職業
主將絕技:萬雷封界,6費卡,對敵方所有部屬造成5點傷害,抽一張牌
評價:雷卡組是我玩這款遊戲以來最喜歡的卡組,玩家能夠通過釋放大量的法術來清場和直接對對方主將造成傷害,而不需要經過隨從交換,非常爽快。但缺點是較看重來牌的牌序,因為大部分職業卡產生特殊作用的前提都是「釋放法術時,在手牌中」,如果前期這種發育卡不來或者全來,主將的生存能力都很沒有保證。
五:泛用性高的那些戰鬥技巧——有手就行
相對於一些常見的卡牌對戰遊戲而言,九野的戰鬥機制不可謂不複雜。大量隨從的機制和棋盤的戰場都讓遊戲的心理戰層次高於卡組配置強度等,比起其他卡牌遊戲,九野也有著許多低費的強力解牌,但都是「正面對的那個部屬」,也就是如果對方通過擠牌就會讓你的這張法術失去目標,直接白打,下面DDD就來講講自己在幾天的遊戲時光中學習到的一些小技巧,希望能對你的遊戲體驗有著更好的幫助噢。
一:知己知彼,百戰不殆
想要戰勝敵人,就先要熟悉敵人的玩法,就好像你玩遊戲王時,別人一開局打了幾張卡你馬上就知他是什麼卡組,你玩爐石傳說時,別人開局的幾張卡一打出來你馬上也能知道對方的流派。
《仙劍奇俠傳九野》至今仍在測試階段,全卡牌數量僅為281張,除去佔大部分的中立卡外,職業卡其實只佔很小的一部分,因此當你遇到一個職業時,基本就可以大概率直接斷定對方的卡組構造是圍繞卡組特性展開,這時如果你有認真看過第四條,你就能馬上知道對方卡組的特色,優點與弱點是什麼,但這還不夠。
你可以進入卡牌編輯界面,選擇右上方的篩選器,點擊這裡的顯示全部卡牌(即你已經擁有和未擁的卡牌),再在右上角的職業選擇處一個個的點,並看完各職業的全部職業卡。這當然不是要你背下來所有的職業卡,但你可以儘力的去記住每個職業的那些超模卡與key卡及其所需消耗的靈力值,在這樣的情況下,對戰時你已經能夠等同於透視了對方的牌庫,能夠極大的增加你的勝率。
二:田忌賽馬,有舍有得
前面已經講過了,非飛行部屬需要與敵方主將中間不隔其他部屬時才能攻擊到敵方主將,哪怕你是一個10攻擊力10生命值的部屬也會被一個0攻擊力1生命值的敵方部屬擋住攻擊,熟悉這一機制後,你就可以適當的使用低價值部屬去浪費敵方部屬的攻擊頻率,讓對方有強力隨從卻一直無法打你的臉,等到你有足夠靈力解場時再殺掉敵方部屬
三:棋局博弈,你以為我只有第一層,而你是第二層,實際上我是第五層
博弈,詞語解釋是局戲、圍棋、賭博。現代數學中有博弈論,亦名「對策論」、「賽局理論」,屬應用數學的一個分支,表示在多決策主體之間行為具有相互作用時,各主體根據所掌握信息及對自身能力的認知,做出有利於自己的決策的一種行為理論。
遊戲由於存在著大量的按行動順序觸發與非指定性法術加上擠格子的設定,博弈也就變的十分重要了。《仙劍奇俠傳九野》的博弈主要體現在預判對方下怪的位置提前出解場牌和通過擠格子來暫避鋒芒與暗度陳倉。
比如上圖中的操作就是我預判對方會移動2號位置的3/1部屬,如果不移動的話就會被我新部屬的1/5部屬擋住,如果往下移動就會直接被聯袂的1點傷害殺死。
當然博弈的前提是要讓對方跟著你的節奏走,如果對方也是個楞頭小青年,放,就硬放,都不預判你的操作的話,反而你有時候會空預判,這就很難受啦,因此這個技巧也要看對方的操作來判斷對方預判的層數。
這次的戰鬥入門小攻略就寫到這裡啦,希望能對一起參與本次測試的萌新小夥伴們有所幫助噢,之後也會更新一些關於天梯常見卡組與迷城、劇情本的攻略,大家可以關注我的bigfun賬號更方便的看我的九野攻略噢。