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從卡卡羅特到一拳超人 萬代又犯蠢 新漫改游到底差在哪兒?

Steam好評率92%;蟬聯英國實體銷量榜;超越《GTA5》登頂美國1月暢銷榜,獲得這些成就《龍珠Z:卡卡羅特》,在以售價高、質量低為聞名的漫改游中相當特別,就此成為了近些年來萬代手中叫座又叫好的漫改游作品。

可誰能想到這樣一家遊戲公司,前腳剛做出受全世界玩家好評的遊戲,後腳就又開始走老路:拿著經典漫畫IP做遊戲,然後狠狠砸了自家的招牌。


近日,萬代最新漫改遊戲《一拳超人:無名英雄》登陸了Steam。遊戲日報君鑒於前面有著《龍珠Z:卡卡羅特》的成功,在一拳發售前期待度還是很高的。然而事實恰好相反,《一拳超人:無名英雄》在發售後便糟到玩家口碑上的狂轟亂炸,Steam好評率只有可憐的44%,至於問題出在哪兒,也就還是老早以前的那些毛病。

同是漫改游,內容卻天差地別

雖然不能用遊戲的容量來判斷它的可玩性,但拿來判斷一款遊戲的「外衣」還是沒有問題的。《龍珠Z:卡卡羅特》和《一拳超人:無名英雄》同為萬代旗下的3D冒險遊戲,但前者的容量高達40G,而後者僅為6.6G,光看這一數字就能知道,《一拳超人》這款遊戲的內容應該不會有多光鮮亮麗。
而事實上也是如此,《一拳超人:無名英雄》的模型質量、人物表情、語音、特效等方面遠不如《龍珠Z:卡卡羅特》,完全就是之前那一股子油膩、廉價的塑料感。除此之外,場地大小、任務種類和數量方面也都不如後者,所以從體量上來看,一拳本身就註定不會有太大發揮空間。
新瓶裝舊酒,配方卻弄錯了

《一拳超人:無名英雄》作為一款格鬥遊戲,但萬代還是為劇情模式下加入了許多RPG要素。包括自定義新人物、自由加屬性點和組合技能,這使得遊戲更像是萬代旗下的《龍珠:超宇宙》和《JUMP力量》。

然而《一拳超人:無名英雄》在動作流暢度、打擊感等方面遠遜於自家的這兩款遊戲。動作僵硬、打擊感弱對一款格鬥遊戲而言是致命的缺點,在自家遊戲的對比下,這一缺點還被放大不少。

原著還原和遊戲性平衡,都被破壞掉

漫改遊戲想要讓粉絲買賬,那最重要就是對原著還原度上的把控,先考慮粉絲感受再去考慮遊戲性才是正確優先順序。不過這裡萬代卻發揮老特色,把優先順序給顛倒了過來,比如作為最強光頭存在琦玉老師,萬代便通過3V3組隊戰鬥和不能首發上場等限制了這位主角的能力,使得這款格鬥遊戲意外有不錯的平衡。

不過!這份平衡的代價卻是其它角色模板化,由於《一拳超人》的角色間存在非常大的戰鬥力差距,僅限制琦玉顯然不夠,這使得那些在原作中非常弱小的角色(比如C級英雄無證騎士)得到大幅加強,甚至連瞬移都能使用。在還原中又去做平衡,導致所有角色又被拉回同一水平,反而在平衡的過程中拉低了還原度,這點也是萬代其它一些漫改游一直以來存在的致命問題!
而對比另一邊《龍珠Z:卡卡羅特》,玩家能看到就是一個對原著劇情的純還原,再在此基礎上進行玩法、細節創作的作品。不管是卡卡羅特中正統的格鬥元素也好,還是RPG元素也罷,甚至把釣魚這種小系統,這些東西只要不影響到劇情發展,或者說影響漫畫原有的設定走偏,那麼在粉絲心目中就是一部好作品了。《一拳超人:無名英雄》本質上就是一個縫合怪,除了外部設定(世界觀、人物、劇情)和一拳秒殺的機制外,其它部分都能從已發售的萬代格鬥遊戲中找到。所以在遊戲日報君看來,這次萬代新漫改游口碑滑鐵盧只能說路子沒有走對,或許以後複製《龍珠Z:卡卡羅特》的模式才是萬代逆轉口碑的最佳方式。
不知道對大家而言,怎樣的漫改游才能算得上優秀呢?你們覺得一拳的這部漫改游,質量對得起價格么?

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