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《生化危機3 重製版》製作人:重製版的驚悚比原版有過之無不及

原標題:《生化危機 3 重製版》製作人淺談新作與原版的區別

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CAPCOM 近期透露了不少《生化危機 3 重製版》的細節,IGN 此前有過機會上手試玩,並採訪了 CAPCOM 的製作人 Peter Fabiano,談及吉爾新造型的靈感來源,討論重製版與原版的區別,以及如何讓「追蹤者」達到「暴君」那般的驚悚程度。

原版遊戲最初於 1999 年發行於 PlayStation,《生化危機 3 重製版》重構並混合了這個生存恐怖遊戲中的角色和事件。吉爾·瓦倫蒂安,《生化危機》遊戲初代的主角,再次成為此次故事的核心。這一次,她將奮力逃出 T 病毒肆虐的浣熊市。和《生化危機 2 重製版》一樣,CAPCOM 重新塑造了吉爾的形象,我們詢問了 Fabiano 其中的設計過程。

「大家都知道原版的吉爾長什麼樣,對吧?我們都想為她賦予不一樣的氣質,給人一種眼前一亮的感覺。如今我們在重建浣熊市和整個遊戲世界時,運用了攝影測繪和圖像增強技術,」Fabiano 說,「我們想要確保吉爾能夠融入這個環境,所以大家才得以見到如今吉爾的新設計。得益於演員的表演和精彩的動作捕捉,她依舊是大家熟悉且喜愛的吉爾。」

被重新設計過的不僅有吉爾的外貌,《生化危機 3 重製版》還增加了不少情節與對話,通過故事和劇本,吉爾這個角色獲得了更多的表現力。試玩中卡洛斯會稱吉爾為「超級警探」,她本人也頗有一種 80 年代動作女星的范兒。

「遊戲總監希望吉爾看起來足夠幹練,能應付各種狀況。」Fabiano 解釋道。假設吉爾遇到了(同樣被重新設計過的)巨型跳蚤並遭遇襲擊,她會面臨被寄生蟲感染的風險,需要催吐將其排出體外。「這畢竟是一款以生存和恐怖為核心的遊戲,所以我們想保留這些元素,藉此展現出吉爾渡過險境的過程。」

《生化危機 3 重製版》已經開發了三年,所以算是與《生化危機 2 重製版》同期開發過一段時間,也給開發者提供了一些參考和靈感。「我們可以對《生化危機 2 重製版》的部分素材加以利用,在此基礎上進一步迭代和開發 …… 我們都見過《生化危機 2 重製版》的開發內容,有些東西可以借鑒,有的則需要我們深入打磨。」Fabiano 說道。

至於這其中的具體細節,Fabiano 僅透漏「CAPCOM 採用了 AI 演算法進一步打造更優畫質」,此外不願透漏更多。

雖然《生化危機 3 重製版》里的城市細節和人物角色變得更為豐富,但多結局設定和即時選擇機制等特色卻被剔除了。Fabiano 表示之所以犧牲這些特色是為了確保劇情更連貫。「即時選擇是原版《生化危機 3》里的一個功能。當時製作團隊的開發時間所剩無幾,還要面臨不少挑戰,所以他們想出不少提高重玩性的解決辦法,其中一個就是加入即時選擇。」Fabiano 說,「但這次,我們的遊戲總監想要講述一個連貫的故事,這也是我們決定打造成單線劇情的原因。」

最後,我們對 Fabiano 提出了兩個終極問題:未來會不會有更多的《生化危機》系列重製作品?這系列遊戲會不會再度採用第一人稱視角?

可惜,我們得到了一個很模糊的回答:「誰知道呢?」

翻譯:Stark 揚 編輯:Zoe

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