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《晝魘:1998》評測:光恐怖還不夠,處處都在致敬《生化危機2》

原標題:《晝魘:1998》Fami通評測:時刻都是恐懼,處處都是致敬

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「生存恐怖」這一遊戲類型不僅誕生於 1990 年代,同時也在這一時期實現了里程碑式的偉業。引起全世界恐怖遊戲粉絲關注的《晝魘:1998》就是一款力圖還原同時期各大名作氛圍的作品,接下來我就將為大家一一介紹本作的玩點。

為致敬名作所誕生的遊戲《晝魘:1998》

本作的開發商 Invader Studios 最初是想將本作製作成《生化危機 2》的粉絲重製作品,後來卻因為 Capcom 正式公布《生化危機2 重製版》而終止了開發。隨後製作組選擇了重新製作舞台和系統,以完全新作 —— 《晝魘:1998》的形式再度回歸。

從 3 位角色的視角逼近真實!

遊戲的舞台坐落於深山中的一個小鎮「Keen Sight」。這座村莊本該一片祥和,但現在卻已經變成了到處徘徊著兇惡喪屍的人間地獄。這個小鎮上究竟發生了什麼呢?遊戲將從原特種部隊隊員、直升機駕駛員、護林員 3 個角色的視角出發來描繪整個故事,其中令人毛骨悚然的畫面與腳本格外值得關注。

使用有限的物資逃出生天!

遊戲中能獲得的彈藥與道具數量相當有限,如果想要打倒所有敵人的話彈藥瞬間就會見底,所以玩家需要觀察狀況選擇避開戰鬥或是採取其他手段。此外,遊戲中還有許多富有挑戰的謎題,以及能合理利用各種收集物的道具製作要素。克服你的恐懼,探尋從這白日噩夢中逃脫的方法吧。

極限狀態下能管理道具到何種程度?

昏暗而陰鬱的畫面和第三人稱視角的動作射擊玩法,給人一種強烈的安定感。我從一開始遊玩,就能感受到本作向各個經典名作的致敬要素。

殭屍會突然暴起,又或者一動不動。不得不射殺喪屍化的同伴這種經典的演出橋段也隨處可見。

本作中令人印象深刻的要素還有槍械的上彈。除了通常的上彈方式之外,還有被稱為「快速上彈」的系統。利用這個系統就能在交戰中快速上彈,但如果原本還有殘餘的子彈,則會連同彈夾一起掉落在原地。

因為獲得子彈的機會很少,所以玩家必須要將掉落的子彈一一回收並再度裝入彈夾。雖然這個系統在海外收穫的評價褒貶不一,但它確實大幅度提高了戰鬥的緊張感。

在此基礎上,就算在遊戲中打開菜單畫面,時間也不會停止。如果耗盡了事先調和的藥品,你就不得不一邊被喪屍追趕,一邊打開菜單選擇道具來製作回復葯,然後你甚至還得將它裝備到道具欄空位……這會讓你深刻地了解到管理道具的重要性。我已經因為磨磨蹭蹭不知道死了多少次了!

翻譯:貓村ノ村長 編輯:Bluestoon

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