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對這個《惡魔城》既視感滿滿的遊戲,我只想說,製作組搞快點!

《羅德島戰記(ロードス島戦記)》這個名字可能對新一代的動漫迷和遊戲玩家來說已經很陌生了,但在 1980 年代末期到 1990 年代中期,無論是水野良的原著小說,還是由小說改編的 OVA 動畫都在全世界掀起一股日式魔法世界的熱潮,由插畫大師出渕裕繪製的主要角色形象深入人心,動畫 OP 和 ED 兩首主題曲《Adèsso e Fortuna ~炎と永遠~》、《風のファンタジア》更是永恆的經典。

而對於我個人來說,女主角蒂德莉特時而優雅、時而俏皮、時而凌厲動人的妖精美人形象更是在很長一段時間代表著我對「二次元女性」的終極審美,以至於多年以後《羅德島戰記》的主要情節在腦海里早已變得模糊不清,但蒂德莉特手持細長寶劍釋放守護精靈魔法的英姿仍記憶猶新。

今天介紹這款「類銀河惡魔城」動作冒險遊戲是系列品牌誕生 30 周年的系列紀念作品之一,由獨立遊戲開發商 Why so serious? 和 Team Ladybug 聯合製作,PLAYISM 負責發行,3 月 12 日推出搶先體驗版。

遊戲採用時下流行的 2D 像素美術,玩家將全程式控制制女主角蒂德莉特進行冒險,一路上擊敗各種雜兵,搜集道具,破解機關,打倒 BOSS,試圖搞清楚自己究竟身處哪裡,以及自己身上究竟出了什麼事。故事發生的時間線大致跟去年發售的系列最新小說「誓約的寶冠」相同,但情節和系統完全原創,能看到多位來自小說的知名角色出場與女主角互動。

不過需要注意的是,當前 EA 版本的內容量十分有限,只包含正式版本 6 個大關里第 1 大關的內容,我本人打完 2 個 BOSS 強制回到標題畫面後的遊戲時間為 60 分鐘左右,與之相對應的雜兵種類、道具類型、劇情展開等等也都停留在比較比較初級的階段,跟 Steam 平台絕大多數 EA 版的遊戲相比,現在的《蒂德莉特的奇境冒險》更像一個十分厚道的試玩版。

《惡魔城X 月下夜想曲》既視感滿滿

相信玩過「月下」的老玩家第一次看到這款新作時一定會驚呼「這不就是女版的阿魯卡多嗎」,無論是標誌性的行走殘影、冷兵器的揮舞動畫還是蒂德莉特身穿披風的造型都很容易讓人想起這款《惡魔城》系列的經典作品,而這款遊戲從基本架構來講也的確是非常典型的「類銀河惡魔城」,女主角的身姿與阿魯卡多是如此相似,我個人更願意將其理解為為製作者們在向前輩致敬而非簡單的借鑒和模仿,再說披風本來也是蒂德莉特經典造型的重要組成部分,適當地向經典「致敬」個人認為並不值得大肆批判。

更何況遊戲的戰鬥和解謎系統里還包含大量的原創內容,讓我在這短短一個小時的遊戲時間裡始終都能遇到新的系統、新的道具用法,兩場 BOSS 戰更是將遊戲氣氛推向新的高峰,帶給我十分暢快的探索體驗。

首先從畫面品質來說,遊戲採用比較細膩的像素顆粒來組合成人物與景觀,整體配色偏淡,具備濃郁的日式動畫氣息;多層次的背景擁有令人信服的細節表現,有力烘托出人物所處場景的環境氛圍,包括一開始森林背景里的瀑布,之後宮殿背景里的石柱、雕塑和壁燈等等。

而印象最為深刻的當屬動作靈巧而又細節滿滿的角色本身,製作者不僅耗費大量精力製作了多套完整的角色動作,而且將 2D 角色動態調試得像是採用了動作捕捉數據一樣自然,各種角度的攻擊動作、空中懸浮、釋放魔法、地面滑鏟都達到了賞心悅目的水準。我承認這一感受裡面可能有我對這名角色的個人感情因素,但即便拋開這些影響不談,以完全客觀的角度來說,《蒂德莉特的奇境冒險》的角色動態放到最近面市的一系列像素動作遊戲里也絕對是數一數二的,其細緻和豐富程度讓人過目難忘。

遊戲的地圖結構嚴格按照「類銀河惡魔城」的傳統標準設計,主人公一開始能夠去的地方十分有限,很多通道都必須在取得特定的道具、破解特定的謎題之後才依次對玩家開放,這勢必導致要走一些回頭路。但好在地圖面積本身就不大,而且還設有傳送門,各個存檔點之間的距離、分布也比較合理,跳台手感上佳,整個探索過程比較暢快,沒有發現什麼特別讓人抓狂的地方。

《蒂德莉特的奇境冒險》有兩大特色系統給我留下十分深刻的印象,一是兩隻輔助精靈 —— 風精靈希魯芙和火精靈沙羅曼蛇能夠為主角的探索、回復以及戰鬥提供全方位的幫助,兼具視覺效果和實際作用,而且也符合原著里的設定,從設計層面來說堪稱完美;第二是遊戲的弓箭解謎系統,蒂德莉特獲得弓箭道具之後,它不僅具備原本的遠程武器功能,而且遊戲里還設有大量需要玩家利用箭矢能在金屬牆壁表面多次反彈的特性來射斷繩索、打開通道的謎題,雖說基本規則一成不變,但每一個謎題都有獨特的解法,難度適中操作簡單。

唯一美中不足的是蒂德莉特在原作里是精靈召喚師兼魔法劍士,並沒有用過弓箭,「所有精靈都是神射手」這個約定俗成的設定放到她身上並不合適。

遊戲的戰鬥系統比較簡單粗暴,蒂德莉特可以通過拾取地圖裡固有的、敵人掉落的或在商店裡購買的近戰武器進行戰鬥,武器類型雖然包括短劍、長劍、棍棒、長矛等等,在造型上有明顯差異,但揮動時的動作其實都是同一個套路,除了頻率、威力各有高低,攻擊範圍稍有不同以外並沒有太過明顯的差異,導致玩家一般來講只需挑選攻擊力最高的武器使用就可以了,感覺喪失了武器多樣性的意義。

上面提到的輔助精靈系統是遊戲最大的特色。玩家必須在風精靈希魯芙和火精靈沙羅曼蛇二者之間選擇其一使其跟隨在身邊,二者能夠隨時切換。希魯芙的功能是讓玩家的普攻帶風屬性、跳躍到頂端時能夠再向上躥一小段距離,從而躍上部分較高的平台,還可以讓玩家無傷穿越風之壁障以及免疫部分敵人的風屬性攻擊;沙羅曼蛇的功能與之類似,能夠讓玩家的普攻帶火屬性,打爆火藥桶,無傷穿越火之壁障和抵禦火屬性攻擊。

兩種輔助精靈都有一個特殊的「能量積蓄」系統,只要擊敗雜兵或是打碎障礙物就能獲得非當前裝備精靈屬性的能量點數,例如裝備沙羅曼蛇時獲得的就是風屬性能量點。能量槽最多能夠攢滿 3 層,在這之後切換到攢滿的精靈會大幅提升普攻攻擊力,同時如果蒂德莉特的 HP 不滿,切換過來之後精靈能量還會自動把 HP 緩緩補滿,在這個血葯十分昂貴的世界裡,這是最常用的回血手段。

唯一需要注意的是一旦受到攻擊精靈能量槽就會「降檔」,從而減少攻擊力加成以及失去補血功能,這一點尤其需要注意。另外對攻擊同屬性敵人威力降低,攻擊對立屬性敵人威力上升這些都是基本設定了,這裡不再贅述。

一道前菜

遊戲的兩場 BOSS 戰儘管難度不高,但角色動態同樣細膩,給人留下十分深刻的印象,算是給這個迷你的 EA 遊戲畫下了一個完美的句號。平心而論《蒂德莉特的奇境冒險》既有針對原作愛好者的情懷元素,例如帕恩、吉姆、史列因幾位夥伴的出場等等,又在基礎品質上體現了毫不妥協的精神,雖然模仿《惡魔城月下夜想曲》的痕迹有些明顯,但還是不失為一款有自己獨到創意和獨特表達特點的出色作品,既保留了「類銀河惡魔城」遊戲的核心魅力,又在與原作緊密結合的基礎上衍生出一整套原創的動作和系統,給人十分滿足的遊戲感受。

玩過這個 EA 版本之後,我感覺就像是在一家米其林三星餐館裡吃完一道美味至極的前菜,廚師卻跑過來告訴我「剩下的菜不知到什麼時候能上,應該在 2020 年內」一樣,整個人抓耳撓腮十分鬱悶。不過面對這樣一款優秀的作品,我認為再多的等待也是值得的,希望製作組加快開發腳步,早日讓我和廣大玩家好好品嘗這頓大餐。

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