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3月12日版本更新解析及貝姐分析推薦

文丨頭髮很亂的言君@bigfun社區

大家好,雲玩家言君上線

在3.05更新不久,在公測兩月的如今,眾多玩家盼星星盼月亮的她終於來啦!

雖然二月末使徒子大大就放出消息,貝爾芬格會在三月於國服上線,但是真的到來的這天,一切總是那麼的不真實。

這是一場pvp的變革

大王最終還是迎來了諸神時代......

ps:相信大家在聯動開始後已經攢了一個月的黃票了吧,12號開足馬力放開抽吧

為了萌妹子的榮耀!

我的老婆本ing

版本更新

首先呢,先說下3月12日的更新內容,沒有看公告的小夥伴可以看下摺疊部分。

更新補償

首先是例常的更新補償300元寶,180體力。唉,還是這麼膚淺的補償獎勵,在這裡我一定要說,求您多更新幾次吧

補償什麼的最開心了!

繼疫情期間活動的匱乏,這兩周明顯可以感受到官方在更新速度和活動方面加快了腳步,恢復了正常新遊戲的更新節奏,這裡給個好評。

ps:希望遊戲的便利性更新和pve,pvp新玩法儘快到來,大王加油

貝爾芬格登錄國服

對於這個我想說幾點:

貝姐是為了騙氪?

我覺得並不是。

首先貝姐是二月中旬二月末那段時候就通知要出的,而且聯動這麼久,黃票根本沒有地方用。就算零氪也得攢百張黃票了吧?而且貝姐出了明顯是對沒抽到聯動的人提升較大,變相削弱敖丙在pvp的地位(即使對方上貝熬薩陣容依舊可以用非聯動陣容贏下比賽)。

如果你說就是沒票,就是騙氪

現實社會也不能無視你的掙錢能力隨意揮霍呀,多和倉鼠黨學學。。。

貝姐強不強?

強,但並不是強到無法對抗,無法針對。但是如果就是喊打不過,我輸了就是貝姐太強,然後說這個遊戲有「速度/傷害/血量/裝備/新人物/套路陣容」就是爹,沒平衡的垃圾遊戲...

我只能說人物比你全,裝備比你好,套路比你騷,研究的比你更透徹,肝副本比你還積極,同時運氣還不差。憑什麼會輸給你呢?如果這樣你都贏了,是不是對那些人太不公平了?

排名本身就是現實的,每個名次只能有一個人,沒人本就應該輸給你吧。。。擺正心態,多思考思考吧。。。

新活動「暗夜舞會」

十二號還會更新一個新活動「暗夜舞會」,情報暫時不足。這裡只能根據台服活動大致推測一下。

這個活動副本,大概率和聯動時出現的副本一樣(如上圖),會在天宮秘境中開啟第三本天書,按消耗體力領取材料,最後用材料兌換錦鯉,兔子等物品,盲猜最終獎勵是一個時裝

對范海辛技能bug的修復

范海辛連擊率up

雖然高hit單體對目前版本不是太吃香,不過范海辛還是可以一練的。單發子彈裝備尚佳的情況下能達到3萬以上,面對純肉義憤或許差一些,但是打半肉義憤和主角還是可以的。其實基本每個英雄練到極致都不會很差的。

新區開放

大家夢寐以求的無聯動服終於出了。新區開放其實背面有兩個意義。一個是官方需要開新服維持新鮮血液,二是玩家想要去除聯動人物對pvp的影響。

關於pvp這方面,我有些心裡話很想說。話比較冗長,比較激動,單純是我自己的一些看法,是最近看到論壇風氣時思考了很久所得到的,應為內容或許不是所有人都喜歡,所以放在下面摺疊部分里了。

ps:十殿工會的ID是108。因為我在上班,都是群里的小夥伴們搶的,101確實難搶啊

關於聯動是否影響pvp的問題

雖然我覺得沒差,就好像王者榮耀一樣,某一個英雄強了,排位上場率就會變高,但是他又不代表一定能贏,最後決定因素還是整體培養程度和裝備好壞。

削弱其實不是一個對平衡好的解決方法,人物強弱看的是機制而不是數值,不管如何平衡也總會有一個比其他都強一些的。最好的方法還是克制。A克制B,B克制C,C克制A(只是舉個例子,實際情況比這複雜),這樣才是健康的,多樣性的pvp環境。

實際想一想,敖丙用常規陣容真的強的打不過嘛?

無論是怒目c群攻秒主角清場,又或者拉條雙c先點殘主角或輔助再放群都可以輕鬆破除熬薩核心,致使熬薩核心需要提升主角的血量防禦,需要提升敖丙的速度和傷害。敖丙是強,但不是單純強,當你習慣這種機制就會發現其實也沒什麼。

最重要的我覺得敖丙,薩麥爾等都提升了競技場的競技性和觀賞性。試問,如果沒有敖丙萬龍甲免死,沒有薩麥爾免控血量越低傷害,沒有金身第一回合免疫控制,沒有太乙單體控金身拉條。

PVP是否就會變成我就要速度和傷害,技能可傷害高的放,也不管對面的陣容是什麼,反正不管什麼陣容扔技能就行了,單純的比拼數值,你一下我一下。能打殘絕不留情,反正你殘血只代表要死了,而不是反手會給予我更高的傷害。

控制概率削到多少算可以?堆命中不是一樣可以堆起來?如果削到堆命中也打不中人,不才是真的把控制改廢了嘛???如果你的孟婆,控制別人三分靠努力,七分看天命,你還會用她嘛?有金身反而讓控制流不是那麼強,那麼無敵。同時也不會很弱,只要第一回合定點針對對方輸出,控制活到第二回合一樣可以進行穩控(而且由於敖丙等人物的存在,第一回合基本都是試探,控制生存率不低)。

不可否認,隨著薩麥爾,敖丙,太乙等人物的推出,很多人不再是無腦的拉條輸出拉條輸出了

他們開始動腦子了,會開始算火,算行動條,算反制,算怎麼樣的擊殺順序最優了。這些強勢英雄對那些本就是諸神前面的人沒多大影響,有沒有都能打。那些對遊戲沒有什麼理解,只是一條路走到黑的收到了較大影響。競技對抗本就是不斷更新套路,打法。(看看這麼多年NBA等體育項目和電子競技,不都是一樣嘛)

桃花源區有一個叫一劍憶柳的零氪豹子頭(真零氪,充值獎勵頁面可以截圖),陣容就是摩洛+孟婆+吸血鬼+薩麥爾,現在也基本每周都是諸神前十,有敖丙的有很多,但沒幾個能打過他的。

現在,你還覺得是他們破壞了遊戲平衡嘛?

貝姐分析推薦

貝爾芬格是一個類似「拉條」的人物,她的技能核心是強行拉友方一位英雄於下一個出手,注意這個出手是強制插隊,即即使對方行動條滿了,或者達到95%了也無法在貝姐大招影響下先出手(暴走和拉條則無法在其他人行動條滿時插隊)。

※關於很多人瘋傳的貝姐技能效果是25%掉血還是50%掉血的問題

25%掉血的技能效果是台服1.2版本時的效果,一級大招掉血25%,滿級大招掉血10%且無能量消耗。注意這個時候台服的薩麥爾滿級被動效果是90%血以下即可觸發暴怒狀態。

而國服則是在一月九日1.3版本上線公測時,我們根據薩麥爾攻略試玩里,貝爾芬格的屬性及技能效果得出的,1.3版本貝姐技能會改為一級50%掉血。試玩里技能和屬性都是準的。所以明天國服上線的貝姐會是50%掉血的版本。

除非官方又演我,不然不會錯的,求官方別打臉。。。

附台服1.3版本貝姐數據

裝備推薦

貝姐的裝備推薦為神行+金身。唉,防火防電防孟婆

貝姐沒別的說的,就是一個字,快,快成一道閃電!

裝備屬性也以速度為最優先,在保證速度的前提下,首飾和手套帶血量百分比(方便敖丙萬龍甲觸發)。

陣容推薦

接下來呢,提供幾個推薦陣容,陣容僅供參考,理解思路即可,並非需要完全照搬。

貝熬薩核心思路

火貝熬薩組合:這套陣容需要兩套速度裝,簡單利落的用速度優勢獲勝。一速摩洛加buff,二速貝姐拉薩麥爾,薩麥爾暴力輸出,敖丙提供隊伍容錯率及補刀。

貝薩核心思路

火貝薩血組合:同聯動思路相似,但由於薩麥爾沒有敖丙保護,碰到反傷陣容會很被動,這時需要強力副c在薩麥爾被反死的情況下能作為核心解決殘局,同理吸血鬼也可以換成其他殘局較強的輸出。

同時只要搶到先手,對方輔助基本團滅,一個帶著萬龍甲的薩麥爾,沒有火劍加持很難打動義憤吸血鬼,可以在一定程度上克制熬薩核心的陣容。

ps:沒有薩麥爾的情況下,丹朱也可以發揮出很強的戰力,尤其二技能為單hit技能,對義憤傷害極高。

貝媧薩核心思路

新區可用,老區不推薦

火貝媧薩/肉貝媧薩組合:面對諸神肉隊稀少或傷害足夠高的情況下,沒有兩套能搶一速的裝備,熟悉對方並非貝姐或速度不如你時,可以一速貝姐拉女媧給泥人,相當於變相敖丙被動,逼迫對方砍龍。加入一個純肉人物,最好為吸血鬼或楊嬋,提供容錯率。

以上思路僅供參考,具體關於貝姐的pvp套路和反制方法我會在12號發布攻略(其實已經都準備好了,就怕策劃演我。。。總結分析一大堆,結果貝姐效果不是50%,所以還是實裝之後再發吧。)

分割線

大家好,我是最近有些感觸的言君。最近看到好多節奏很不好的帖子,確實我只是普通人,別人說什麼我也沒辦法去改變,但是看到有人說我心愛的東西,還是會心裡難受。

也許是我反應過大咯,但是我真的覺得論壇真的需要一些正能量的帖子,正能量的發聲。

唉,曾經想當一個單純的寫攻略機器,結果還是逃不出這感情淪陷的宿命

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