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《仁王2》精力與殘心基礎知識匯總

這段原本是寫在尚在填坑的某文里的。

思來想去,單獨拎出來可能效果更好,畢竟不是所有人都用槍。

不廢話了,直接擺結論,有錯誤請指出。

負精

? 負精的概念 ...

跟魂/血源一樣,仁王精力存在「負數」。

當前精力不足以支撐你下次攻擊/翻滾,你可以正常使用,攻擊力/無敵幀一般不變,但是會從相應的負精開始回復。

負精狀態也可以殘心,甚至也可以用完美殘心來觸發天、人、地。

? 舉例幫助理解負精概念 ...

假設輕攻擊耗精100,輕攻擊最大殘心量是80。

你在只剩10點精力的時候,打了一下輕攻擊。

那麼雖然你精力槽顯示為空,但你實際是-90精。

緊接著開始生效的是殘心系統。他會從-90開始一直回復到-10。

假如你盲壓殘心,壓在-50,則實際精力開始從-50回復。

假如你盲壓殘心壓准了-10,則觸發完美殘心相應效果,並且實際精力從-10開始回復。(這裡也有可能是從0開始回復的,做驗證比較困難)

假如未作出殘心動作,則實際精力從-90開始回復,回復到0之前你只能走位。

完美殘心

無論你當前殘心積累了多少,從攻擊停手到完美殘心點的時間是不變的。只是你積累的殘心越高,殘心槽讀條速率就越快。

與此同時,在完美殘心時間點,人物周圍會有光點提示。

利用這兩點,有助於負精觸發殘心天人地。

耗精、殘心、殘心初始量

不同攻擊不同招式,耗精和殘心比例不同。舉例長槍,A敏中段輕攻擊耗精150殘心最大回復120(80%),上段輕攻擊耗精300殘心最大回復195(65%)。

攻擊空揮後,殘心會有一段完整的「讀條」過程。攻擊打中敵人則可以提前一段讀條,這段提前量在人物屬性面板里就叫做「殘心初始量」

但是殘心初始量具體如何作用於這段提前量,我並不清楚。

猜測,注意是猜測:

殘心初始量顯示的是千分數,該比例 乘 最大殘心得出提前量。

比如殘心初始量為400,長槍中段輕攻擊,空揮殘心要從0讀到120,而打到敵人後從40.0%X120=48讀到120。

狹義的連段與殘心

仁王2里狹義的連段是特指殘心槽可以疊加的攻擊過程。

主要是輕重攻擊的普攻、以及普攻後的派生。

還是用長槍舉例。(A敏中段輕攻擊耗精150殘心最大回復120,輕攻擊接重攻擊派生的水車耗精600殘心最大回復300)

中段兩下輕攻擊,耗精150 150=300,殘心積累了120 120=240

中段一下輕攻擊,按三角派生水車,耗精150 600=750,殘心積累了120 300=420

特別要注意的是

殘心積累存續時間 短於招式派生的窗口期。

如果你派生的招式打的稍晚了一些,則可能會清空普攻的殘心積累。

個別派生招式自動清空殘心積累,只留給你招式自身的殘心量。(長槍-五月雨突刺)

而R1 方塊/R1 三角這類招式全部會清空殘心積累。(未發現特例,如有請指出)

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