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DX12終極版發布!支持PC/Xbox、Win10 v2004預置

GeForce RTX和AMD的RDNA 2架構將為新一代PC、主機遊戲賦能,微軟今天宣布,它們均將支持DirectX XII ULTIMATE API(DX12終極/極限版),也就是DX12_2

作為最高級的DX12 API,它帶來了諸如光線追蹤(DXR)、可變速率著色(VRS)、網狀/網格著色器和採樣器反饋等特性

微軟提到,DXR 1.1版本中有NVIDIA不小的功勞,作為支撐遊戲光追的最新底層,它為大量光追效果帶來了性能和效率的雙提升,開發人員的工作也變得更輕鬆。

DX12幾個級別對比,早先Intel曾承諾,Xe架構獨顯也將完整支持DX12,但此次未提及

可變速率著色、網格著色器、採樣器反饋等,都已經Turing架構中如RTX 2080顯卡得到了支持,其核心理念非常相似,都是減輕負載,提高遊戲幀率,其中VRS是對幀畫面進行強度不同的分層渲染,比如賽車遊戲中,畫面中汽車、路面和正前方視野需要高強度、高優先順序渲染,而兩側景象則不需要佔用那麼多繪圖資源。

圖為可變刷新率智能分層級渲染演示

網格著色器則減輕了CPU負擔,它由兩個新的著色階段組成。任務著色器執行對象剔除,以確定哪些元素的場景需要呈現。一旦確定了這點,網格著色器就會決定可見對象的細節級別。距離較遠的物體需要較低層次的細節,而更近的對象則需要儘可能銳利。NVIDIA展示了宇宙飛船穿越30萬顆小行星的畫面,通過網格著色器技術,任意頂點的三角形繪製數量從3萬億降至13000,從而不犧牲名義畫面還能維持50幀。

為了便於榨乾DX12U的全部實力,微軟還推薦了PIX和HLSL編譯器兩款工具。

當然,DX12U API還是集成於Windows 10、Xbox Series X系統中的底層,微軟也不忘吹捧一番。

對於主機用戶,PS5和XSX預置DX12U,而微軟承諾未來數月內為Windows 10用戶推送v2004更新,上線支持。

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