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它不香嘛?系列巔峰的使命召喚6也炒起了冷飯

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當你看到這條推送時,部分地區的玩家應該已經玩上了我第七喜歡的《使命召喚:現代戰爭2》的戰役復刻版。

從半個月前有相關消息泄露開始,到公布即發售,動視並未讓我們等太久。畢竟COD是它幾個親兒子當中最親的一個,尤其這個六代。無論遊戲本身的素質,還是後續的口碑和爭議,放在二十年的時間跨度里都是不可多得的存在。

《使命召喚:現代戰爭2》原版發售於十一年前,彼時槍車球還很吃香。現代戰爭1珠玉在前,人們對續作的期待被推上了頂點。

而Infinity ward(I組)確實也不辱使命,出色的完成了任務,再次證明「自古二代出神作」定律是普適的,當時還不是笑話的IGN給出了9.5分,系列至今沒有新作超越。

況且精明的商人動視也不是第一次炒冷飯,這次他們將三部曲高潮的二代戰役單拎出來複刻,即便只「簡單」更新下畫面,我想足以讓所有人連呼真香。

今天放出的宣傳片中,我們看到了幾個熟悉的標誌場景,肥皂和普萊斯的重逢、深海潛入、雪山飆車,還看到了系列高人氣角色「幽靈」——以這種形式「回歸」。

視頻結尾,官方跟著背景音樂的鼓點打出了一句話:「重溫完全復刻的史詩級戰役」。

不誇張的說,用現在的眼光看現代戰爭2的單人戰役,依然最最最有好萊塢大片味,請原諒我連用三個最。這無外乎幾點——宏大的場面,跌宕起伏的故事,鮮明的角色,還有爽快的射擊體驗。

現代戰爭1是I組置之死地而後生的結晶,電影化流程的優勢讓I組嘗到了甜頭,於是他們做2時加入了更豐富電影化的元素。事後證明,效果拔群。

極具臨場感的鏡頭,電影節奏的敘事,加上電子遊戲獨有的互動性將前兩者徹底盤活。遊戲平均通關時間雖只有短短的六七小時,但會讓你感覺像是看了一場全程無尿點的大片,呼吸都多餘的那種。

不僅如此,I組還請來了配樂大師漢斯·季默為遊戲操刀譜曲,這種感官體驗可不常有。他譜寫的第一章BGM,配上遊戲畫面一開始便能將我們的眼睛和耳朵緊緊抓住,然後你要面對的,就是便是徐徐展開的戰爭世界了。

或許時隔多年,玩過的你記不清它突突突的手感具體如何,畢竟系列底子在那,差不到哪去。但你保準會記得一些震撼過你的片段,不用細說,看到飛刀、核爆、心跳感應儀等等關鍵詞,與之相關的那段場景就能浮現在腦海。

遊戲採用了多視角敘事的方式,看似會讓你混亂,但實際上整個故事線理解起來卻並不難。簡單說,都是世界警察美國的「正義行動」。

這引發過一些人的不滿,不過你還是可以順著自己的步調來理解。

比如在業界,乃至更廣範圍中都臭名昭著的關卡「No Russian」(不許講俄語),就是現代戰爭2中的內容。

只有此關,會在載入完成後專門詢問玩家要不要跳過。因為你將扮演一個在恐怖組織當卧底的特種兵戰士,和同夥前往莫斯科機場對手無寸鐵的平民進行掃射。

如何在刻畫真實戰爭和非人道之間找到微妙的平衡,其實是不少戰爭題材遊戲會面臨的一個困境。當年的主流認知中,人們傾向於覺得現代戰爭2「過了」。

「我媽到我房間告訴電子遊戲會引發大規模槍擊」

但多年以後再想想,如果你當時扣動扳機產生的些許快感,能在事後的反思中轉變為自我懷疑和警醒,這關存在的真正意義多少應該達到了。

好消息是,復刻版將保留「No Russian」,當年的你可能根本沒留意馬卡洛夫為何對你說「Remember,No russian」,也對他在屠殺結束後殺隊友的行為表示迷惑。不如十一年後再去品一品吧,肯定會讓你擁有新的感悟。

你大可以認為設計師是基於某種邪惡的小心思創造了這關,但我想無論是出於對戰爭的反思,還是保護作品完整性的考量,這一關都不應該被刪減掉。

可以說,它所引發的爭議和思考才更容易變成作品的餘韻,長久的流傳下去。

縱觀COD這麼多年的多部作品,不少玩家都將現代戰爭2整部作品(單人 多人)奉為系列的巔峰,如同它傲視群雄的評分。

優秀的多人模式之外,它的單人劇情可不僅僅是錦上添花。當作品把嫉惡如仇、不服就干渲染得足夠直白,沒什麼彎彎繞,爽到絕大多數人都能輕鬆的感知時,我想也不失為通向成功的一條路子。起碼當年備受期待的現代戰爭2正是這麼做的。

品質反映在了銷量上,一天470萬,兩年2200萬。據I組團隊設計師的回憶,COD4幫助他們從「無名之輩」賺到盆滿缽滿,而COD6則基本讓他們坐實了世界聞名製作組的名號。

後面的事,可能有些了解的人已經知道了,裁員重組等一長串風波,I組幾十人出走,做出來的三部曲結局不盡如人意。很難說大家對大片式的體驗審美疲勞了,還是遊戲本身不合胃口。

我願意相信,爽快的故事永遠不會過時,只是從現代戰爭2之後的作品看,最經典大片式的體驗,應該還是這部十一年前的作品。

按目前德國PS商店今天上架的信息推斷,PC戰網和Steam(如果有國區的話)應該會在明天晚些時候呈上這盤噴香的冷飯。

玩過也好,沒玩過更好,是時候為當年的震撼補個票了。

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