當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《海賊無雙 4》評測:出彩的粉絲向遊戲

《海賊無雙 4》評測:出彩的粉絲向遊戲

當我們提到漫改遊戲時,經常會見到一個詞,就是「粉絲向」。粉絲向是褒是貶,在不同的語境下也有著很大的區別。有時候,評價「粉絲向」可能就是在嘲諷這是一款爛作,只靠 IP 來圈一波粉絲錢;但還有一種情況,就是這部作品具備一定的素質,不過可能需要粉絲才能真正體會到遊戲的樂趣。目前看來,《海賊無雙 4》是後者。

《海賊無雙》系列將《海賊王》這一超級動漫 IP 和「無雙」這種經典玩法結合,碰撞出了別樣的火花。而作為系列的第四款遊戲,本作在許多方面都有了肉眼可見的提升,能為海賊迷和「割草愛好者」提供難忘的體驗。

註:遊戲簡體中文版中的人物名稱使用的是大陸官方譯名版本,與網路上大家熟悉的譯法可能稍有出入,如「索隆」譯為「佐羅」,「烏索普」譯為「撒謊布」,「卡塔庫栗」譯為「山慈菇」等,本文將採用大家較為熟悉的譯法。

精簡後的冒險之旅

談到《海賊無雙 4》,不少粉絲的第一反應都是問這次的故事講到哪兒了。作為一部漫畫已經更新到 975 話,動畫更新到 926 集的超長篇作品,《海賊王》本身就是依靠超一流的世界觀架構和兼備娛樂性與深度的精彩故事吸引了無數粉絲。儘管動漫中的情節可能已經反覆回味了無數遍,但是能在遊戲中再次體驗冒險也是粉絲們的追求。

不過要將連載了 20 余年的故事全部塞進 10 多個小時的遊戲流程里顯然是不現實的。《海賊王》原作分為大小數個篇章,串聯起了故事的整體脈絡。在《海賊無雙 4》中,進入遊戲後首先就是一場激烈的「和之國」戰鬥,「五皇」王路飛被四皇凱多以「你要當什麼王」攻擊錘飛後,遊戲便進入了倒敘。從路飛與紅髮的過往到最新的和之國,《海賊無雙 4》基本再現了原作目前為止的大部分內容,但是進行了一些刪減和處理。

在遊戲中可以真正由玩家進行遊玩的總共只有六個章節,分別是「阿拉巴斯坦篇」、「七水之都及司法島篇」、「頂上戰爭篇」、「邁入新世界及德雷斯羅薩篇」、「蛋糕島篇」以及「和之國篇」,其中「和之國篇」為遊戲原創劇情。其餘的大小篇章,包括「空島篇」、「恐怖三桅帆船」以及「人魚島」等等,都以過場動畫呈現。前作中的過場很多都只有簡單對白,而本作的過場動畫採用了即使演出的形式,並做出了漫畫分鏡頭的效果。不過遊戲中有部分動畫沿用了前作中的 CG,沒有完全重新製作。

遊戲著重表現的幾個關卡都是原作中的經典篇章,儘管對於故事和出場人物有較大程度的簡化,但遊戲也成功再現了原作的一系列名場景,專門為海賊迷摘出了重點。沒有看過《海賊王》的玩家,面對遊戲中的故事以及過場動畫中龐大的信息量可能會感到一頭霧水,但是對於熟讀原作的粉絲來說,在了解一比一還原故事並不現實的情況下,能夠看到大概的故事脈絡以及忠實還原的名場景應該就已經很滿足了。當草帽團為了薇薇露出夥伴的標誌、路飛親自將梅麗號點燃以及艾斯為路飛擋下致命一擊,再配合動畫原班人馬的聲音出演,很難不讓人心中再次泛起漣漪,回想起曾經的那份感動。原來「割草」遊戲也能讓人鼻酸。

遊戲的最終關卡是「和之國」篇。由於原作中「和之國」的故事尚未完成,所以遊戲對這個篇章進行了魔改。這段原創劇情對於海賊迷來說可能會比較違和,而且能看得出遊戲想在最後的關卡中把所有已登場的人物都囊括進來,因此有些倉促生硬。不過結合 CG 演出,最後大戰的表現效果還是有不少亮點的。

熱血的戰鬥

《海賊王》原作中的戰鬥其實並不「無雙」,大多都是一對一單挑的熱血模式,以及一部分團隊作戰。原作中比較接近「割草」的場面,回想得起來的也就是路飛大鬧司法島以及魚人島大戰這兩個場景了。但是即便如此,《海賊無雙》系列也通過前幾作驗證了無雙玩法在《海賊王》主題遊戲中也非常受用。

遊戲中的戰鬥就是割草。玩家需要在不停擊破海量小兵的同時,跑圖完成不同的目標(基本上就是打飛精英怪和 Boss),也有一對一的 Boss 戰。玩法可謂十分簡單,呈現出的效果也非常爽快。敵人的模型有些單一,動作也較為僵硬,不過考慮到這些只是「待割之草」,數量比質量更重要。

本作中的角色分為威力型、速度型和技巧型,操作手感略有不同,但都能「割草」。遊戲取消了前作中的無雙技,加入了閃避衝刺動作,使得戰鬥更加靈活。同時,玩家可以通過簡單的按鍵組合來施展特殊技能,每個人物可以同時裝備四項特殊技能,包括改變狀態的暴氣技能。角色技能來源於原作,或參考了劇場版中的設計。而通過輕重攻擊的組合連招,以及蓄力攻擊,也可以施展出不少耳熟能詳的經典招式。在使用技能時人物會進行吟唱或吼出招式名稱,而特殊技能施展時還會有專門的動畫,足以讓粉絲熱血沸騰。

不過,許多招式發動後無法更改技能施展的方向和路線,導致偶爾會手滑出現一頓熱血吟唱後空大的情況,有些尷尬。而個別角色的定位偏向輔助,這在無雙遊戲中,特別是單人遊戲模式中,顯得有些雞肋了。

除了地面戰之外,玩家還能在空中施展華麗的連擊,體會空戰的快感。部分角色還能長時間浮空,比如四檔的路飛以及開啟月步的山治等。浮空後的跑圖速度和效率比地面奔跑要高出許多。不過在戰鬥中,角色浮空後還需要控制高度,而這一操作仍然不夠靈活,容易讓玩家對著空氣一頓輸出。

由於技術力的提升,本作的同屏人數進一步增加,且戰鬥過程十分流暢,並沒有出現肉眼可見的掉幀問題。看著小兵源源不斷地從誕生地湧出,既有視覺衝擊力,又讓人手癢。而不管是平 A 還是大招,幾乎都能一次掃蕩一大片敵人,即使是血槽已空的敵人,在連招尚未停止的情況下也不會提前消失,給足你反饋。此外,遊戲中也有場景破壞系統,進一步提升了畫面表現力。這等快感,正是「無雙」玩法的魅力所在。

此外,遊戲中還有合作遊玩的模式,可供玩家在線合作或是本地分屏合作闖關。在這種情況下,可以兩人共同割草,也可以一人輸出、一人輔助來實現精妙的配合,提升割草效率。

角色與成長系統

海賊粉絲玩《海賊無雙》,想要體驗的不僅僅是戰鬥,更重要的是使用心儀的角色戰鬥。《海賊王》原作有著不計其數的人物,都為玩家留下了深刻的印象。《海賊無雙 4》提供了超過 40 位可操作性角色,雖然相比原作中的人物數量比只是九牛一毛,但是也給玩家提供了前所未有的多樣選擇。無論你是草帽團的忠實粉絲,還是其他魅力人物的迷弟迷妹,都有機會在遊戲中親自掌控心儀的角色進行戰鬥。

劇情模式下,除了個別關卡必須使用路飛或特定角色來推進流程,大部分關卡都會為玩家提供數個人物選擇,而且每一關都會根據劇情變化,因此即使在劇情模式中,也不會顯得單調。而在自由模式下,則可按照自己的喜好來選擇角色亂入到主線劇情中,自由度進一步提高。不過部分角色需要達成一定的條件才能解鎖,要想全員集齊,也並不容易。

遊戲提供了人物升級系統,稱作「海圖」,可以通過完成關卡(包括「寶物日誌」模式中的原創關卡)獲得升級道具,用來強化人物能力。海圖分為兩種,一種是所有人物通用的海圖,另一種則是專門的角色海圖。通用海圖可以為所有角色提供基礎能力的提升;具體的角色海圖除了強化基礎能力,還可以解鎖新的技能。以何種路線來強化角色,強化哪個角色,這都給玩家提供了思考的空間與肝的動力。而在每次出戰時,也能為角色配置該次遊戲想要使用的技能以及佩戴專門的符文道具以實現特定的增益效果,玩家可以按照自己喜歡的風格進行搭配。不過若是在簡單難度下,其實搭不搭配似乎也無所謂,莽就完事了。

後記

作為一款粉絲向遊戲,《海賊無雙 4》出色地完成了讓粉絲「爽」的任務,讓該系列的體驗又更上了一層樓。儘管遊戲有一些比較明顯的不足,例如場景和人物建模不夠精細、敘事過於簡略等,透露出幾分倉促,但起碼在玩家最關心的戰鬥和人物塑造方面還是花了心思。未來遊戲季票將會加入更多角色,進一步擴大玩家的遊戲選擇。如果你是《海賊我》粉絲,又是「無雙」愛好者,那麼《海賊無雙 4》確實值得一試。

篝火營地將持續為您帶來最新的遊戲資訊,最快的遊戲攻略評測,最精彩的深度好文。你還想看什麼樣的遊戲文章呢?歡迎評論下方留言!

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 篝火營地 的精彩文章:

對這個《惡魔城》既視感滿滿的遊戲,我只想說,製作組搞快點!
專訪《精靈與螢火意志》開發者:不僅要繼承前作的優秀,還要往大了做