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2000萬人同時在線,Steam開始限制遊戲的自動更新功能來滿足需求

根據最新的統計數據,海外新冠肺炎已經累計確診695571例,現有確診574195例(較昨日新增37747例)。其中,美國新增確診31503例,累計確診160020例;義大利新增確診4050例,累計101739例。這也是兩個累計確診超10萬的國家。隨著新冠肺炎疫情在海外的爆發,許多民眾也開始像當初的我們一樣進行「居家抗疫」。

在大家都宅家期間,Steam也迎來了2000萬人同時在線的新記錄,《反恐精英:全球行動》的同時在線人數首次突破百萬級別,《Dota 2》和《PUBG》等遊戲仍然保持著最近的穩定水平。在特殊情況下,宅家打遊戲確實比外出活動對社會的貢獻更大,同時也是為了自己的生命健康著想。

不過,當大家都宅家為社會做貢獻的時候,也就為Steam等遊戲伺服器、帶寬頻來了巨大的考驗。對此,Valve正在改變Steam中的遊戲自動更新,通過把負載分流的方式來管理遊戲服務帶寬、減小伺服器的壓力以保持流量暢通。

具體的實施情況為,從本周開始,系統將會根據用戶玩的遊戲的頻率來進行遊戲更新,比如說三天之內玩過的遊戲會立即進行更新,其他的遊戲將在數天之內分批進行更新。不過,玩家也可以通過手動更新的方式更新自己的遊戲,只不過,這樣的體驗相對來說就沒有那麼好, 當你想打遊戲的時候,你會覺得連遊戲啟動的那個等待過程都是一種煎熬。

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