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《生化危機 3 重製版》Fami 通評測:體會不一樣的驚嚇與恐怖

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《生化危機 3 重製版》(以下簡稱《RE:3》)即將在 2020 年 4 月 3 日正式發售。本作以現代的技術與理念對 1999 年發售的《生化危機 3 最後逃亡》進行了全面重構,在保留過去懷舊感的同時加入了許多新的要素。遊戲中包含的另一部作品《生化危機 抵抗》則是一款 1 對 4 的非對稱對戰恐怖生存遊戲,玩家可以通過在線聯網享受與全世界玩家同場競技的樂趣。接下來本文就將為各位簡單介紹這兩部作品的魅力!

《生化危機 3 重製版》:探索滿是喪屍的浣熊市!

我遊玩《RE:3》最初感受到的就是襲來的喪屍真是太多了!因為街道上的居民都變成了喪屍,所以場景里到處都是喪屍在徘徊。城市也陷入了混亂的狀態,各種物品散落一地。不知道喪屍會從何處出現的緊張感和恐怖感一直伴隨著我,每當玩家自然而然地以為「這裡應該安全了」而選擇與喪屍戰鬥時,常常會有喪屍突然從死角發動襲擊。總結來說就是我隨處都能感受到這種「針對玩家心理設計出來的恐怖感」,並且常常忍不住發出尖叫。

使用滑步和緊急迴避非常爽快

滑步系統可以說是《RE:3》的一大特徵了,使用起來非常便利。利用滑步可以在不變更視角的情況下向任意方向快速移動,根據敵人的情況進行走位變得更加方便。此外,如果在敵人的攻擊將要打中角色之前發動滑步,就能觸發緊急迴避,在這之後會有舉起武器就能自動瞄準敵人弱點的增益效果。筆者最初都是在保持一定距離的前提下再攻擊喪屍並打倒他們,也就是所謂的傳統「生化」風推進方式,但當我掌握了滑步和緊急迴避之後,遊戲性的變化之大甚至讓我懷疑「我是在玩別的遊戲嗎?」。不得不說這個動作系統真的是讓人上癮!

高風險高收益的系統

如果你不是操作非常厲害的高手,那就不可能每次都能使出緊急迴避,不過一旦嘗到了這種快感後真的就會欲罷不能。結果就是使用失敗之後,你就會結結實實地遭到敵人的痛擊……「成功後是天堂,失敗後就是地獄」,這種只有《RE:3》才有的緊張感也成為了遊戲中非常吸引人的一個要素。

遭遇壓迫感十足的「追蹤者」

除了喪屍之外,大家可不要忘了一直在追蹤吉爾的「追蹤者」。與他相遇之後再想要逃離會變得非常困難,它僅憑 1 下攻擊便會讓吉爾受到巨大的傷害。不開玩笑的說,你要是不小心受到了 2、3 下攻擊立刻就會 Game Over……

「追蹤者」帶來的巨大壓力

以前的採訪中我們曾聽開發者說過「與「追蹤者」遭遇之後,最正確的選擇就是逃跑」,但實際上順利逃跑是一件很困難的事。在吉爾小心地躲避著喪屍並展開探索時,「追蹤者」就會時不時地出現在眼前,第一次看到它時我真的是被嚇得半死。當我還想著「從「追蹤者」那裡逃開就會被喪屍咬到,所以首先要對付喪屍!」的時候就立刻被「追蹤者」揍了一頓。而當我下定決心「只能賭一賭緊急迴避來逃跑了!」,從而鑽進喪屍的懷中時,又往往會因為操作失誤而被咬到。

如何與「追蹤者」一決勝負……?

有時候玩家也會碰到不得不直面「追蹤者」的情況,就算吉爾給了它致命一擊,它也會不斷地變更武器和姿態,就像不死之身一樣繼續追蹤吉爾。隨著劇情的推進,除了如何逃離浣熊市之外,與「追蹤者」的對決將會如何展開也同樣令人期待!

卡洛斯也能親自操縱

另一個可操作角色卡洛斯的故事中,會有許多與《RE:2》相關的場景登場。詳細內容還請各位在實際遊玩時確認,你一定會吃驚地發現「居然是這樣!」。可能還有人不知道,其實《RE:2》和《RE:3》是在同一時間軸的不同地點發生的故事。所以沒有玩過《RE:2》的玩家最好在遊玩《RE:3》之前或是之後前去補完前作才能 100% 地體驗到《RE:3》的內容。

順帶一提,當操作卡洛斯時,滑步就變為了衝撞,而緊急迴避則是揮拳反擊。各位在遊玩時也可以多試著用用卡洛斯的動作。

玩過《RE:2》和《RE:3》兩作的話會更有意思

綜上所述,《RE:3》是一款在保持「生化」獨有的恐怖感的同時,加入了滑步和緊急迴避等動作遊戲的樂趣,以及插入了大量讓人目不暇接的劇情演出的作品。本作中還有著許多與《RE:2》故事相關聯的場景出現,就我個人而言,《RE:2》和《RE:3》組合起來才能稱作是這兩部作品的「完全體」。因此重要的事情我要再說一遍,想要遊玩《RE:3》的玩家請務必也體驗一把《RE:2》!

《生化危機 抵抗》:非對稱的對戰生存恐怖遊戲

《生化危機 抵抗》中共有兩個陣營,倖存者一方的 4 名玩家需要通力協作,想辦法從 3 張地圖中逃脫,並享受彼此合作的樂趣;掌控者一方則需要操縱怪物們襲擊倖存者,體驗阻止他們逃脫的樂趣。「倖存者有 4 人,掌控者有 1 人」這種「非對稱對戰生存恐怖」玩法便是本作最具特色的地方。

遊玩掌控者會激起你的惡作劇心理

掌控者陣營的人物在「生化」系列中是屬於敵對勢力的角色,所以他們能在地圖上自由地設置喪屍等怪物以及爆炸陷阱等機關。玩家需要像玩卡牌遊戲一樣將喪屍和陷阱等卡片收集起來,思考如何有效率地在地圖上進行設置,從而阻礙倖存者的行動,這也是掌控者的樂趣所在。

剛一看到這個設定你可能會覺得「挺複雜的」,但其實只要一上手你就能找到訣竅,然後笑看那些因為你設置的怪物而受苦受難的倖存者們。此外,玩家還能隨意移動配置在地圖上的怪物,關鍵時刻你甚至可以親自上陣來將倖存者逼到窮途末路。

想要享受掌控者樂趣的訣竅在於,比起瞻前顧後地胡思亂想,還不如先瘋狂地設置怪物來得有用。因為怪物和陷阱等卡片都是有 Cost 點數的,玩家每次使用卡片就會消費 Cost 點數。而 Cost 點數是通過時間回復的,並且回復速度很快,所以如果磨磨蹭蹭的話,Cost 點數就會浪費。在遊玩掌控者的時候我總是想著「接下來要怎麼折磨對手」,不知不覺中自己的陰暗面就浮出了水面,這點也很有意思。

屬於掌控者的王牌

每名掌控者都有可以當作王牌使用的「終極技能」,使用這個技能之後就能召喚暴君等「生化」系列的 Boss 級怪物並實際操縱他們。每次使用之後倖存者們必定會陷入恐慌,這種情況下我就會一邊偷笑一邊去製造混亂(笑)。

倖存者的分工很重要

遊玩倖存者時則需要 4 名玩家一邊相互協作,一邊收集藏在地圖中的關鍵道具不斷解開機關。如果是幾個朋友一起玩配合可能還算可以,但要是和陌生玩家組隊的話相互之間的溝通就會非常困難。剛上手的時候你們多半會被掌控者打得節節敗退,但多多遊玩後,包括我自己在內的倖存者就漸漸理解了各自的定位。

倖存者各自都有「攻擊」或是「治療」向的專屬技能,選擇不同角色的話玩法會發生很大的變化,這點也是遊玩倖存者的樂趣之一。由於同一個角色不能重複選擇,碰到「我就想用○○!」的情況時我推薦各位最好趕快選擇。

持續遊玩的成長要素

通過收集遊玩後可以獲取的 RP(Result Point)便能交換寶箱,並從中獲得新的技能,讓玩法變得更加多樣化。完成每日刷新的任務同樣也能獲得 RP 和寶箱等獎勵,這種每天只要稍稍玩一會就能不斷培養角色的設計我很滿意。

初學者也能馬上享受到樂趣,總之先試試吧!

倖存者一方給人的感覺有點類似於《生化危機 爆發》的體驗,所以一開始不必花費很長時間應該就能習慣玩法。同時掌控者和倖存者兩方完全不同的戰鬥體驗和策略戰術也讓遊戲的深度會隨著玩家對遊戲的一步步理解而不斷加深。而且遊戲發售之後本作還會持續推出免費的更新內容,想必一定會是一部能長期享受的作品吧。

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翻譯:貓村ノ村長 編輯:Bluestoon

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