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DF披露PS5三項硬體技術更多細節:可變頻率,SSD,3D音效

Digital Foundry 今天聯合索尼 PS5 首席架構師? Mark Cerny 又發表了一篇對於 PS5 主機硬體技術的深入分析,其基本內容和 3 月 18 日公開信息是一致的,並無太多新料,只是詳細闡述了更多技術細節,以及背後運行邏輯和原理,其中涉及大量專業知識和術語。下面是對這篇內容的總結,以儘可能簡單的方式向各位說明,方便大家閱讀和理解。

● 傳統晶元變頻技術主要以溫度作為參考,但如果採用相同的技術,那麼根據所處環境不同,每台 PS5 性能表現都不一樣,對於主機來說這是不可接受的。因此?PS5 採用了新的變頻技術,它不會受溫度影響,而是在主機內部構建了一套演算法和模型,通過判斷 CPU 與 GPU 當前使用情況去動態調節兩者的能耗分配。因此,同款遊戲在進入同樣的場景時,所有 PS5 主機的性能表現都會是一致的。

● PS5 的能耗監測非常敏銳,能夠非常迅速的根據需要在 CPU 和 GPU 之間調整性能,不會出現滯後的情況,可以說把能源的使用效率抬到了現在的極限。

● PS5 採用的這個技術讓開發者需要用新的思路來優化遊戲,那就是如何在固定能耗下實現最佳運行效率。

● 由於採用了 SmartShift 技術,能耗可以在 CPU 和 GPU 動態分配,兩者不會再因為爭奪能耗預算的原因限制另一方面的性能。

● PS5 為 CPU 和 GPU 提供了足夠的能耗支持,只要遊戲優化的好,主機就可以更長時間維持在高頻,甚至極限頻率上。

● 兼容方面,索尼和 AMD 對 PS5 的 Zen 2 晶元進行了定製,增加了一個專門模擬 PS4 主機運行環境的模式,以降低新主機兼容的難度。

● PS5 採用的全新 SSD 硬碟讓遊戲對數據的調取速度能非常非常快,幾乎只需要幾毫秒就可以完成數據定位並往回傳輸。意味著大多數時候這一幀的數據需求,可以立刻在這一幀滿足,最差的情況下一幀也可以滿足,這個速度是 PS4 硬碟的上百倍。PS4 需要將大量內容載入到內存以備調用,而 PS5 則不用,這極大減輕了內存的負擔。

● 同時,SSD 極高的數據定位和提取速度,意味著開發者不用在遊戲文件中複製大量重複的內容以降低遊戲的載入時間,遊戲的安裝體積會更合理。

● 最後,索尼對這塊定製 SSD 硬碟在技術規範上面做了大量優化,確保開發者不需要投入太多精力就能立刻享受其帶來的便利和收益。

● 3D 音效方面,Cerny 表示 PS5 帶來的音效體驗是史無前例的,將會把遊戲領域的音效體驗推至一個全新的境界。它不僅能夠處理 3D 空間中數百個獨立音源,而且索尼還嘗試在不需要定製音頻設備的情況將這個體驗帶給更多玩家。

● 在 PS5 首發的時候,使用標準耳機的用戶可以立刻享受完整的次世代 3D 音效體驗,但是家庭 5.1/7.1 環繞聲音頻系統體驗會跟 PS4 基本一致,

● 目前 PS5 團隊對於電視揚聲器已有一個比較成熟現實的 3D 音效解決方案,現在正在加緊優化。這部分工作完成之後,就會立刻開始著手處理 5.1/7.1 環繞聲音頻系統的解決方案。

● 雖然 PS5 首發時對 5.1/7.1 環繞聲音頻系統的 3D 音效優化方案還沒有處理好,但遊戲開發者依然可以正常使用?Tempest(PS5 的音頻引擎)來為 5.1/7.1 環繞聲音頻系統設計音效方案。

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