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《控制》DLC評測:延續光怪陸離的世界

Remedy 在 2019 年推出的動作射擊遊戲《控制》給玩家帶來了不少驚喜。這部作品滿足了許多人對於「新怪談」題材的渴望,並憑藉出色的質量收穫了積極的口碑以及一系列獎項。時隔半年,《控制》推出了第一部 DLC 「地基(the Foundation)」,延伸了這個光怪陸離的世界,為粉絲們帶來了更進一步的故事。

神秘故事繼續

「地基」描述的是遊戲本體之後的故事,只要通關了遊戲本體,那麼購買、更新完遊戲後就會直接解鎖 DLC 內容,開始任務。在「地基」中,主人公傑西不再是初來乍到、一驚一乍的新人,而是名正言順地成為了聯邦控制局局長。但是成為了局長又怎麼樣,不還是要親自出馬,到處跑腿,繼續看員工臉色。

在暫時化解了「太古屋」大樓里的危機之後,這次傑西要深入地下,探索「地基」。「地基」是太古屋的根基,是核心區域,也與太古屋的起源緊密相連,如今卻遭到了希斯的滲透入侵,如若不能妥善解決,甚至會殃及多個世界位面。於是辦公室沒得坐,局長大人只能再次親力親為,只身前往,深入地下應對新的挑戰。

DLC 繼續了本體的敘事模式,發揚晦澀難懂的風格,在整體和細節上都儘可能進行留白。通過推進主線和支線進程,與 NPC 對話,尋找各類收集品,我們得以進一步了解這個世界的更多真相,以及聯邦控制局的日常。在遊玩 DLC 的過程中,傑西將帶領玩家解開一些本體遺留的懸念,但也會收穫新的謎題,同時也逐漸了解到了自己是工具人的真相(官方吐槽)。如果不去深入探索,仔細思考,放飛腦洞,那麼完成 DLC 後你也仍會是一頭霧水。

槍戰與超能戰鬥小升級

《控制》鼓勵玩家使用槍械以及超自然能力進行遊戲。無論是探索、解謎還是戰鬥都會同時運用到槍械和超能力。在本體中,傑西手持一把「勤務武器」就能轉換 5 種形態,實現不同的射擊效果,而浮空、護盾、投擲等超能力技能也為遊玩提供了更多可能性。同時,由於槍械存在彈藥量設定,且不能自主換彈,而超能力存在精力條設定,都對玩家進行了一定程度的限制。這就意味著在戰鬥中不能一味地「突突突」或是無腦地使用超能力,需要能夠熟練地配合使用不同的能力。

而在 DLC 中,除了本體中的基礎能力外,還另外為超能力和槍械加入了兩種新的能力,就是生成和破壞水晶。水晶是在 DLC 中出現的一種地形元素,而傑西在獲得新能力後,可以通過超能力在特定位置生成水晶,用來作為落腳的平台、阻隔敵人的屏障或是攻擊敵人的武器;而通過槍械也可以破壞水晶,以開通道路,或是在戰鬥中讓敵人墜落。因此,特別是在戰鬥中,合理地利用這兩個能力,藉助地形中的水晶,可以實現出乎意料的攻防效果。

美術沒有大突破

「新怪談」類的文學作品通過文字讓大家腦補出一個個科幻與魔幻相結合的故事,而《控制》則以優質的畫面和一流的美術將這些都市傳說擺在了玩家眼前。

本體中的故事大部分發生在聯邦控制局內,辦公大樓內部的環境風格較為日常,在這一基礎上加入詭異的細節和特效,與我們熟悉的日常事物形成對比,既加深了代入感,又更顯怪誕。不過 DLC 中的不少場景位於太古屋底下的洞穴之中。這些大大小小的洞穴中到處是岩石和紅色的沙土,而頂上則掛著浮空時會不小心撞到的鐘乳石。本人主觀上更喜歡本體中的那種場景設計,即使是本體中的室外場景,例如黑石採石場,也與我們認知的自然環境大不相同。而 DLC 中的這些洞窟,相比之下就顯得有些平平無奇了。

本體中的美術通過大量簡約的幾何設計以及巧妙的光影對比來凸顯遊戲世界的怪誕,營造出一種看似理性的錯亂感。許多場景甚至能將幽閉的束縛感與開闊的深邃感同時表現出來,而某些場景中強烈的光照反倒會讓人感受到不亞於黑暗的神秘與恐懼。而前面提到的 DLC 洞窟在這一點上可能就顯得不大出彩了。不過 DLC 中還是有不少星界的場景,延續了本體中震撼的視覺體驗。

部分問題也在延續

本體中遇到的一些問題,在 DLC 中沒有得到改善。上文提到視覺體驗,雖然我個人一直認為《控制》的美術設計有著非常高的造詣,可部分場景的效果雖然具有視覺衝擊力,但是對於遊玩體驗來說卻不太友好,這一點在 DLC 中也有出現。最典型的例子就是主線最後的 Boss 戰。儘管將整個畫面染紅來呼應希斯力量的滲透侵入在設定上顯得很合理,但是玩起來就比較折磨了。本體中尾聲的戰鬥需要我們在通紅的場景里完成一連串激烈的戰鬥,而 DLC 里則需要我們對付一個並不算簡單的 Boss。在這個 Boss 戰受苦多時之後,當我將視線移開屏幕,感覺看什麼都是帶著綠色。

DLC 中的怪物似乎比本體中的更加強力。最普通的敵人都能四處瞬移,而且時常會從屏幕視線之外的死角冒出,沒有任何徵兆,令人猝不及防。敵人的攻擊力也提升了不少,緊追不捨然後給你一撬棍,瞬間就損失大量生命值。本體中投擲環境物品的能力殺傷力很大,但是 DLC 中的普通敵人好像更容易閃避開投擲攻擊。這一切都將戰鬥難度提升了不少,不過合理使用新增加的水晶控制能力,能更快速地擊殺敵人,減少一些負擔。

遊戲流程方面,其實和本體一樣,DLC 的支線內容看起來比主線要更多樣一些。DLC 的主線流程完成之後給人留下的印象比較單一,感覺比較簡短,戰鬥場次也並不多。反倒是一些支線任務中出現了新奇玩法,比如某個任務中要在懷舊 Disco 音樂的節奏下進行一場類似跑酷遊戲的戰鬥,找回一台攝影設備。

和遊戲的敘事一樣,DLC 中對玩家的指引也比較隱晦。特別是對於長時間離開遊戲的玩家來說,重歸 DLC 之後,很多操作和玩法都需要重新適應。而某些解謎內容也幾乎沒有提示,有時候會讓玩家像無頭蒼蠅一樣四處亂轉,最後卻發現其實解法就在眼前,而且並沒有什麼難度。此外,遊戲的地圖展現形式也沒有在 DLC 中得到優化。場景設計有許多高低層次,但在地圖上卻並沒有充分體現,跑圖的時候使用起來並不太方便。

後記

「地基」是對於《控制》的一次拓展補充,在這一點上,它圓滿完成了自己作為 DLC 的任務。遊戲的故事得到了進一步的挖掘,而中意這部作品的玩家也可以趁此機會重新回到這個光怪陸離的世界,繼續體驗「新怪談」。不過若是能通過 DLC 對遊戲中的部分體驗進行適當的優化,那就更好了。

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