網吧2K節點到來?使命召喚:戰區效果對比
近兩年中最為現象級的遊戲模式自然是「大逃殺」莫屬了,從最起初的《H1Z1》,到爆火的《PUBG》,再到《Fortnite》和《APEX》,遊戲廠家無論大小都投入到了「大逃殺」的狂歡中來,而在去年BFV推出了全新的吃雞模式「烈焰風暴」之後,作為老對手的COD近日也在MW中推出了免費的吃雞模式。
《COD:WZ》自今年3月11日正式上線之後,僅用24小時就收穫了逾600萬名玩家,在72內就狂攔了逾1500萬名玩家,這一數據十分的亮眼,甚至是超過了去年同期EA推出的《APEX》72小時逾1000萬玩家的數據,動視的這次的操作可以說是給本來就已經略顯疲態的「吃雞」注入了一劑強心劑。
不同於《PUBG》的小成本製作,本次《COD:WZ》可是出自曾經憑藉極其出色的電影化鏡頭敘事將COD系列推向FPS遊戲領域神壇地位的InfinityWard工作室,因此光是在剛進入遊戲時的過場動畫以及動作大片既視感的跳傘動作,就已經看得玩家血脈噴張了。
這次的WZ並沒有直接採取大鍋亂燉的方式來優化自己的玩法,反而是集合了各家吃雞所長,並融入了自己獨有的COD元素打造,並且還加入了全新的機制,除了傳統的大逃殺模式之外還有全新的奪金之王模式。
WZ採用了APEX的3人小隊的玩法,不再是傳統的吃雞4人組,為了加快遊戲內的節奏,一場比賽總共可以有150名玩家參與,玩家在跳傘落地後就隨身配備了一把手槍,即使落地之後遇到已經撿到槍的敵人也能有一戰之力。
遊戲中新增了金錢系統、合約系統和補給系統,武器也按照白、藍、紫、橙色進行劃分,同時也加入了許多COD中傳統的心跳探測儀等裝備,為了提升「遊戲參與感」,還為玩家提供了更高的容錯率,即使丟失了部分血量也可以自動恢復,死亡之後隊友也可以通過金錢來「買活」,即使是死亡了之後也並不是直接淘汰,而是會被送至「監獄」中進行1V1的決鬥,獲勝之後就可以直接復活重新跳傘參與戰鬥。
WZ除了表面上是「吃雞」之外,它的本質還是那個擁有高品質的CG動畫,精緻的遊戲畫面,逼真的槍械手感以及將炮火紛飛的爆炸效果做到極致的COD,作為FPS的巔峰自然也有著3A的素質,因此其畫面自然是足矣達到以假亂真的地步。那麼,在高解析度之下的WZ可以有著怎樣的表現呢?
我們通過擁有著2K超清解析度,144Hz的屏幕刷新率,以及配備了高達99%sRGB色域覆蓋的泰坦軍團T27QG,來為大家展示WZ在2K畫質下和FHD下的畫面對比。
由於WZ是採用第一人稱模式,我們僅從人物所持的槍支上來看,2K畫質下的槍支細節的表現上明顯要比FHD好出很多,在建模更為精細的同時,槍支金屬材質的質感也得到了一定程度的提升。
在中遠距離的畫質表現中,可以看到1部分中距離的載具以及2部分中遠距離的建築,在放大到200%的時候,2K畫面中的細節表現以及精細程度都得到了提高,即使是在畫面原大小下也可以很明顯的看出,在FHD的畫面中,中遠距離的畫面表現明顯要比2K的要稍顯模糊。
《COD:WZ》相比較傳統的吃雞有著獨有的「使命召喚」特色,玩法的創新也讓常規的大逃殺變得更有趣味性,而不是單純的「落地、搜刮、對槍、成盒」的重複過程,相信這些創新可以重振「吃雞」遊戲的熱潮!
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