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篝火掃雷團:《南瓜先生 2:九龍城寨》帶你遊歷一座逝去的城市

由本土團隊 Cotton Game(胖布丁遊戲)開發的《南瓜先生大冒險》是 2015 年國行 PS4 主機上市時的首發作品之一,以獨特的手繪卡通畫風結合比較傳統的點對點解謎玩法為最大賣點,在國產遊戲里質量上乘,儘管形式比較傳統,但還是憑藉紮實的體驗獲得不少玩家的好評。

上海 Cotton Game 作為本土獨立遊戲開發商的佼佼者,數年來始終在保持自身美術風格統一性的前提下深耕解謎遊戲品類,通過《迷失島》系列、《怪物之家》等作品在玩家群體中樹立了一個高產、高品質、大腦洞、小體量的固定形象,有利於穩定基本用戶群,對團隊的長期發展有很大好處,同時也不忘用《小三角大英雄》這樣的 2D 平台動作遊戲來嘗試拓展,整體發展態勢比較良好。

而今天介紹的《南瓜先生 2:九龍城寨》是《南瓜先生大冒險》的正統續作,於 2019 年底首先推出 PC 版本,3 與底正式登陸國行 PS4 主機,玩家將跟隨南瓜先生回到曾經被稱為「香港貧民窟」的九龍城寨,通過破解一系列謎題、傾聽一段段故事找到離開這個充滿負面能量的迷宮的方法。玩家解謎的過程其實也是在回味那些老港片和香港舊時光的過程,對於我這種從上個世紀 80 年代開始一路在香港製造的流行文化熏陶下成長起來的老人家來說,實在是別有一番風味。

遊戲的美術風格還是保持了 Cotton Game 一貫的手繪風,繪本味道十分濃郁,配色對比度強,人物造型的異質化風格十分突出,和團隊的其他作品一脈相承。前面已經簡單提到過保持這種作品高度辨識度的好處,一旦接受和習慣之後會對該團隊的作品產生一種自然而然的親近感,對於培養核心用戶群有莫大助益;但另一方面,如果接受不了這種過於風格化的美術效果,也會對邊緣玩家產生一種「勸退」的效果,這是作品個性化表達的一體兩面。

而「九龍城寨」的基礎系統與展開方式還是 Cotton Game 最擅長的「點對點解謎」模式,玩家控制的主人公南瓜先生需要在一個個範圍固定的「房間式」封閉場景里搜集道具、尋找線索,然後直接利用這些線索和道具再加上完成一些思路和操作都比較簡單的小遊戲來找到新的道具或線索,重複幾次這個過程之後,就會切換章節,也就是遊戲里地區性的大場景,最後集齊 5 把元素鑰匙和一些其他關鍵道具召喚出神龍,馱著主人公離開九龍城寨。

穿插在流程里的小遊戲

之所以說遊戲的解謎過程叫「點對點」,是因為遊戲的解謎過程歸納起來都是一個線索對應一個謎題的形式,解謎過程中就算遇到一些小遊戲,也都是以主人公在某個特定位置站定為前提完成的,不像很多解謎遊戲那樣融入了一些平台動作元素,比如推箱子、跳躍、精準跑動等等,從架構來講更簡單易懂一些。

這個接線遊戲應該是遊戲里最難的,沒有之一

這樣設計解謎遊戲,線索和謎題之間的邏輯關係就顯得特別重要,玩家找到的物品或線索如果不能順利將他引向下一個解謎地點,那就很容易發生卡關的現象。而「九龍城寨」的解謎邏輯無論從線索的清晰程度還是解謎過程的難度來講還是比較親民的,我作為一個不是很擅長這類遊戲的玩家,在遊戲過程中基本沒有遇到被線索卡住的情況,當然有時候製作方為了增加難度會故意把一些線索放在不起眼的地方,或是施加一些心理上的障眼法,防止玩家太過順利地玩通關,不過個人感覺這些設計都在可接受的範圍內,絕大多數解謎過程的脈絡還是非常清晰的。

但必須提醒的是,因為遊戲採用了線性的推進邏輯,在整個大章節(城區場景)里的謎題都是一環扣一環,只要有一個解不出來就一定無法推進其他的情節,不存在支線故事、多種推進方式這些相對複雜的設計,所以對解謎遊戲不太擅長的玩家一定要有心理準備。

不過拋開核心的解謎玩法不談,「九龍城寨」最大的魅力還是在對「老港味」的卡通還原上,可以通過遊戲里的很多場景元素感受到這一點,比較典型的有各種繁體字霓虹燈廣告牌、卡通化的港片海報、經過異化的港片著名台詞以及一些隱藏在場景和對話中的致敬元素,下圖裡這個設在大廈內的靈堂也有著濃郁的香港地方特色,雖然在流程中我只到過這裡一次,但卻給我留下十分深刻的印象。

除此之外,來自 Cotton Game 旗下其他作品的 LOGO、角色也反覆出現在遊戲的各個場景里,例如電玩店門口牆壁上寫著《小三角大英雄》的遊戲標題,《迷失島》的英文名稱以及各種遊戲角色等等,我將其理解為「 Cotton Game 宇宙化」的嘗試。

這些元素對始終支持 Cotton Game 的玩家來說是意外的彩蛋,客觀來講也採用了巧妙的設計語言使其不破壞「九龍城寨」本身的獨特氛圍,就算有打廣告的嫌疑,我認為只要做得不齣戲,就沒有指責的必要。

總結

《南瓜先生 2:九龍城寨》一共分為 4 個章節,第一次遊戲如果在沒有任何攻略的幫助下,每個章節的通過時間大概在 1 個小時左右,比較符合這類小體量解謎遊戲的一般內容量,不過由於類型射擊過於偏向純粹的解謎,所以遊戲里雖然有不少外觀十分個性,似乎也有一些故事可講的 NPC,但總的來說他們之中的絕大多數還是扮演者給主角提供線索或道具的「工具人」角色,很多內容都沒有展開說,包括「致敬」的台詞也都是淺嘗輒止,讓人感覺對「九龍城寨」環境的再現流於表面化,明明都搭建起品質不錯的框架,卻在內容上沒有做進一步的拓展和深挖,這不得不說是一種遺憾。

除此之外,當前 PS4 版本還有在一定遊戲時間後內存溢出的 BUG,具體表現為連續遊戲時間 1 個小時以上人物移動時就會出現明顯的卡頓,這對於一款純 2D 解謎遊戲來說有些不太應該。

不過總的來講《南瓜先生 2:九龍城寨》還是帶給了我一段集傳統和獵奇於一身的解謎遊戲體驗,線性的點對點式解謎結構完整、線索清晰,很多場景元素也勾起了一些關於香港的記憶,甚至產生了翻出這些老港片回味一番的衝動,相信這也是遊戲開發者們的初衷之一的吧。

End

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