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這款沙雕遊戲中藏著「吃軟飯」的究極奧義

十一月雨 | 文

今天早上醒過來,躺在床上沒事刷著谷歌商店,意外發現了一款看名字就覺得挺「沙雕」的遊戲。

遊戲名先賣個關子,因為它的描述更有意思,

「工作就輸了!因此為了維持吃軟飯的生活,我要許多零用錢才行!」

我抱著「不想努力」了的僥倖心理,點擊下載了這款遊戲——《究極吃軟飯的生活》。

「猴王是身處族群頂端的優秀個體,除了發生緊急情況外,他們基本不工作,反之,不用工作便可維持生計的個人,是很有能力的,也就是所謂的勝者。」

「即,特殊的個體不工作是一種自然形式,是合理的存在,而人類也不例外。正因為是擁有高度文明的人類,作為勝者的優秀個體從保存物種的觀點出發,也應該加以保護。」

這樣一段看似奇怪又覺得好像很有道理的「邏輯黑洞」開頭,讓我有了玩下去的興趣。

先介紹一下遊戲中的三方勢力。

我,即遊戲中的主角「吃軟飯的人」,我有一個動不動就會拿錢砸我女友和一個分分鐘想鯊了我的「岳父」。

我要做的事情,就是在不工作的前提下,儘可能多的從女友手裡要到「零花錢」,還要在花這些錢的的時候,防止被神出鬼沒的岳父發現。

遊戲便在我制約著女友,女友制約著岳父,岳父制約著我,這種三方制約的情況下開始了。

眼看著我就要被趕出家門,為了向女友證明「養我利大於弊」,那就從打掃衛生開始吧,討好女友才是真正的核心戰略。

每點擊一下遊戲屏幕,右上角的零花錢就會增加1塊,手速越快加的越多,靠著我多年「練習」的手速,零花錢很快就突破了三位數。

不知道為什麼,總感覺這種設定特別令人羨慕呢。

僅僅打掃衛生還是不夠的,學著幫女友洗衣服吧,我通過下方的行動選項,從中學會了洗衣服,順便向女友獻了獻殷勤,她居然給我送了每秒鐘一塊錢的福利。

這樣的話,我只要在家躺一天,就會有86400塊錢自動進賬,「軟飯絕贊食用」就是這種感覺嗎?

作為一個男人,我覺得自己不能白拿女友的錢,所謂受之有愧就是如此,我只是不想工作而已,不代表不能做別的事情。不過既然拿到零花錢了,還是應該先花爽了再說。

偷偷溜出去玩,可以提升行動值,這樣在打掃衛生時,每次點擊得到的零花錢會更多,但是貪玩也會付出一定的代價,萬一被岳父撞見,那他會沒收所有的零花錢。

我從女友處得到的零花錢,可以用於解鎖新的行動,也就是解鎖劇情,完成了劇情之後,便可以解鎖新的遊玩內容。

遊戲玩法,大致就是那麼簡單,一開始我以為我只要單純的做做家務,賺賺零花錢就能平淡的過下去,當我玩到後面,卻發現事情發展得超乎我的意料。

行動選項的內容,一般都是女友的需求,起先的需要還挺普通,第二頁我也能從剪影中看出來是什麼東西,但是當我拉到最後一頁,我就有點吃驚了,這什麼玩意兒?

為了快速了解到,這些到底是什麼東西?又能有什麼樣的劇情?我動用了改時間大法,把手機的日期,調整到了2032年。這時再切回遊戲,我已經靠著零花錢富可敵國了。

(不禁讓我懷疑女友和岳父到底是什麼身份,怎麼想都已經超過人類的範疇了吧)

隨著劇情一點點循序漸進,我做了越來越多討女友歡心的事情,岳父對我的印象也有所好轉。直到有一次,女友因為現在的房子不能養寵物,我花了一晚上的時間,給女友建了一幢房子出來。

你沒看錯,真的是一晚上的時間,遊戲的劇情突然像「脫韁的野狗」一般開始放飛自我了起來。

我為女友做了很多事,免不了總有不能陪著她的時候,所以「我增加了自己」。是的,這次我學會了「影分身之術」,而且是分幾百億個那種,鳴人什麼的都弱爆了。

現在有了幾百億的個我,食物消耗問題擺在了我的面前,於是我靈機一動,發明了能自動製造食材的永動機,這樣就不需要擔心了。

食物問題是解決了,但又如上圖所言,剩下了99億多個我的住房問題,應該怎麼辦呢?畢竟日本只有這麼大,全建房子肯定不行。

(其實玩到這裡,我已經不覺得還有什麼問題,能難倒男主這種真正的優秀個體)

既然日本已經太小,那我們只好去外星球住一下了,我成功地發明了火箭,可以帶著女友玩真實的太空漫步了。

有了幾百億個我,就等於有了幾百億個天才,女友說想馬上回到地球去工作,我說沒問題,因為幾個百億個天才一起想問題的話,一瞬間就可以解決了。

就在下一秒,我造出了傳送門。但是,天才的我還是覺得這個解決辦法不太完美,很快我又掌握了星球改造的方法,直接把火星的環境改造成適合人類生活的樣子。

女友非常滿意,我的零花錢也已經變成了純粹的數字,我想把火星給岳父用於商業開發,結果得到了岳父口中「必須趕快解決那個傢伙」的情報。

明明我已經那麼努力,是不是努力的方向錯了?這樣的話,我只有掌握岳父的弱點才行了。

這時女友突然提到,她的朋友準備結婚了,丈夫專門負責操持家務,感覺和我們一樣呢,俏皮地朝我笑了笑。

此時的我,彷彿被電擊了一般,去掌握岳父的弱點什麼的,根本沒有任何意義,我很愛她,我只要能為這個家庭一直付出,不就可以了嘛。

我牽起女友的手,告訴她「我們現在就去找你父親,他應該不會想殺了我吧」?

「最近,你不是為我做了很多事嘛,所以不會有事!只要爸爸同意,以後我們就可以永遠在一起了」。

猝不及防的狗糧其實還挺甜的。

遊戲到此,也就正式完結了,我差不多花了3個小時,利用改手機的時間,通關了這款簡單輕鬆的放置類手游。玩法平平淡淡,劇情是真的有想法。

一開始用貼近生活基調去吸引玩家上車,結果車子還沒坐穩,就開始花式大角度漂移,當玩家們以為要翻車了的時候,又突然平穩地帶大家駛向了終點。

不得不說這個節奏把控的非常不錯,結尾呼應了開頭「工作就輸了」的論點。

平心而論,其實男主也不能算真正的「吃軟飯」,這裡想借用一位玩家的想法做結尾,也是我個人玩過這個遊戲之後的感受,

「社會分工很難在短時期內實現吃軟飯這個詞的消亡,但家庭分工越來越趨向於更多的女性願意實現自我價值,只要不像遊戲中那麼過分,我想未來會有越來越多的男性來主持家庭日常工作。」

-END-

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