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《最後生還者 第二幕》總監:我們也對延期失望,但要確保公平

受疫情影響,《最後生還者 第二幕》已經無限期延期,許多玩家都非常失望。在最新一期的「PlayStation 播客」中,本作的創意總監?Neil Druckmann 談起了遊戲的延期和導致的影響,他表示頑皮狗全體也跟玩家們一樣對延期感到失望,但還是希望能儘可能做到公平,讓所有玩家都能在同一時間玩到遊戲。

Druckmann 透露,遊戲的開發已經完成,開發團隊正在為遊戲進行 bug 的修復和最後的打磨工作。但也正因如此,頑皮狗團隊對遊戲延期這個決定更加感到失望。畢竟遊戲都做好了,但卻團隊卻只能幹著急。

不少粉絲想知道為什麼不能準時發行數字版,畢竟這些年數字下載變得越來越普及。Druckmann 回應,目前索尼還沒有做出「最終決定」。不過最終很可能不會僅發行數字版。他解釋說,不是世界上每個人都有辦法下載遊戲,有必要考慮全球互聯網基礎設施的問題。

這是一款全世界的玩家都在期待的遊戲,我們要確保公平。我們現在正在思考以最好的方式讓所有的玩家儘快玩到遊戲。但我們需要時間來找到解決方案,還要時刻關注世界形勢,現在情況每天都在變化。

而被問起頑皮狗為何不放出之前展示給媒體的試玩 Demo 時,Druckmann 表示,那個 Demo 已經是個「過時的版本」。Demo 放出至今,本作「已經有了很大的改進」,而基於遊戲發售版再製作一個可玩 Demo 需要「大量的工作」。因此,頑皮狗寧願專註於完善最終產品而不是花時間在製作 Demo 上。

據 Druckmann 透露,在全國範圍遠程辦公要求開始實施之前,頑皮狗的員工就已經開始遠程工作了。工作室的 IT 部門實現了前所未有規模的遠程協作遊戲開發,Druckmann 對此給與了很高的評價。不過即使如此,效率也和之前大有不同了。員工們被告知,如果有必要的話,可以暫時休假專註於自己的生活。由於學校停課,Druckmann 也不得不成為孩子們的「兼職教師」和「兼職廚師」,這使他得重新平衡日常生活和遊戲開發。

某種程度上,這可能改善了頑皮狗之前被曝光瘋狂加班的工作環境。

我們對員工說:『看,現在世界上發生了很多事情。花點時間照顧好自己,也花點時間和家人在一起。』我們甚至告訴他們:『如果我們錯過了發售日,那就錯過了吧。』

Druckmann 表示他對延期感到有些「崩潰」。他開玩笑地說,整個世界「彷彿都在和我們作對」,然後他補充道,「我們只能再等一會兒,才能把它帶給粉絲了」。他相信開發者創造了一款「偉大的遊戲」,他理解玩家們現在的失望情緒,開發團隊和粉絲一樣對延期感到失望。

來源:Dualshockers/ PSLS

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