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為什麼這個4月成為了所有中世紀戰爭遊戲玩家的狂歡

當然是因為全體"汽油"苦等了10年的《騎馬與砍殺2》終於發售了啊!

▲這麼急著刷長壽的朋友,讓我覺得很"歡樂"

甚至還小小地向前跳票了幾個小時,當曾經的王者再回卡拉迪亞大陸,相信大家都在感嘆著:啊,那山,那水,那馬,那刀,這就是我想要的"騎馬和砍殺"。

所有"汽油"都回憶起那個少年開著三檔電扇,追著馬匪滿山跑,嘴邊雖然有些咸澀的汗水,心中卻充滿了快樂的時光。

很多對於中世紀戰爭遊戲有著狂熱愛好的玩家可能要說了:"就這一個遊戲,能讓我們狂歡一個月嗎?",別急,我這還有一個,同樣是以"騎馬"和"砍殺"的中世紀大戰作為題材,對比《騎砍》卻更加簡單易上手且不失痛快的國產遊戲《戰意》。

在這個4月,《戰意》也要迎來全新的S2賽季,加入新的武器和義大利系兵種等令人期待的全新內容,雙份的疊加帶來兩倍的快樂,不知道這樣夠不夠"狂歡"?

當然,我的意思並不是《戰意》可以作為《騎砍2》的替代品,因為在嘗試了《戰意》後,你會發現,同樣以"騎馬"和"砍殺"作為主要題材,但這個遊戲比你想像得更加有自己的風格。

初接觸《戰意》,它就像是一款並不怎麼需要帶腦子就能玩得很爽的"動作片"。

它看著很像是一款3D化的MOBA遊戲,你在遊戲中實際操作的就是一名"英雄",或者用《戰意》式的口吻,一名將軍,作為將軍的"你"善使刀槍劍戟炮等許多武器,但坐在電腦前的"你",只要會使用對應4個功能鍵的技能,就能用出各種華麗的技能。

在學習成本上,《戰意》會低很多,但這也是新人就能將《戰意》玩的比較好看的原因。

在這之外,《戰意》在視角設計上的一個小細節,也明顯提升了遊戲體驗的"動作大片感",這就是遊戲中的電影視角。

看上去只是視角放在了右後方而已,但也正是得益於這種將視角放在右後方的鏡頭,帶點越肩效果的第三人稱視角讓玩家的注意力集中在角色的右肩部,這也是屏幕中角色揮動武器是動作幅度最大最容易分辨的部位,攝像頭位置的一點改動讓我感覺並不是單純在玩遊戲。

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對戰時更有一種自己在創造一段緊張刺激的動作片片段的體驗。

在自產引擎"混沌"的加持下,這種電影感的體現在遊戲中更加強烈,雖然不能說"隨便截個鏡頭都能當屏保壁紙來用"的高度,但如果善於觀察,你肯定也能找到不少好鏡頭。

這是一張在原野行軍時以角色騎馬的姿勢截圖,遠處部隊整齊前行揚起塵埃的風塵僕僕,雖然太陽被雲層覆蓋,但在光照下自己角色的盔甲依然會有一點真實的反光,近處被濃密的植被覆蓋的草坡和遠景山上茂密的樹林配合相得益彰,

這是我稍微找了個角度隱藏UI後截得實機畫面,可以看出效果非常好。

但稍微深入遊玩,你也能發現《戰意》許多硬核,且是不是就需要大腦高速運轉的策略性。

畢竟你是一個將軍,每次出戰,你都會帶著好多部隊,這些部隊可以在補給點進行徵兆、切換等操作,而合理地對手下小隊進行列陣、變陣、沖陣、堅守等下達指令,這在兩軍拼殺時的幫助是非常明顯的。

雖然大部分時間,你的部隊都是由AI操作,並不需要過於分心,但在一些關鍵的戰術指令比如"合圍""集中防禦"上,將軍指揮水平的高低,對勝負起到了決定性地影響。

以遊戲中標準的15V15的攻城戰舉例,開戰後雙方的陣地距離是比較遠的,在雙方陣地之間還會有非常高的城牆阻擋,看似對攻城方十分不利,但除了雙方都能使用的鐵砂跑、一窩蜂、弗朗基炮等通用器械,攻城方還需要配備有雲梯、撞車、投石機等大型攻城器械。

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看的人感覺就像是在看一部"攻守城大片",但在玩家實際遊戲中,攻城方要考慮如何儘可能減少移動至城牆下的兵員消耗,也要面對爬上城牆之後待敵已久的守城方;而守城方雖然擁有城牆這一屏障,但綿延的城牆也總會有疏於防衛的漏洞,低於正面敵人的同時也要考慮如何即時填補這些漏洞。

圍繞城牆的爭奪可以說是異常激烈的,攻城方後方用炮火儘可能減少城牆上的守城方士兵,讓登陸部隊在登上城牆時可以面對更少的敵人,但就算這樣,想要打開某個突破口的勝利也需要無數將士犧牲做基石;守城方要不斷的調遣部隊以應對從各個角落鑽上城牆的攻城方。就算是15V15,同場將士超過千人的"大會戰",很少能看到有玩家在後方摸魚,大家好像手上都有該做的事。

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簡單易上手的武將團戰,充滿策略性的兵團對抗,讓人有些"精分"卻並不矛盾,這就是《戰意》帶來最主要的遊戲體驗。

在嘗試過《戰意》之後,你應該會發現,這個遊戲其實並不能算是《騎砍》的直接競爭對手,因為兩個遊戲不管是在遊戲所想表達的側重點,還是玩家的遊戲體驗上來說,都有著非常明顯的差別。

如果說《騎砍》是真正的"中世紀模擬器",無法熟練地掌握四向攻擊格擋和馬戰,你的個人英雄傳說甚至會因為一個雜兵的無心一刀而斷送,一切體驗從真實出發。

那麼《戰意》更像是一場"團隊大練兵",不想在戰場上莫名其妙的犧牲?沒關係,遊戲里你是一名武功超絕(指能帶四個技能)的將軍,在享受臉滾鍵盤,一套連招的快感之下,指揮士兵戰鬥也是《戰意》策略玩法的重要體現,它的一切體驗都是為了保證"競技性"的前提下,才考慮還原真實。

上線運營一年之後,新的賽季玩法、新的蒙古兵團、新的劇情汗國入侵都在《戰意》中有條不紊的展開,但現在的《戰意》依然讓人期待它該如何變得更好。

在4月6日,《戰意》將要開啟全新的第二賽季,不但有亞平寧背盾弩手、威尼斯城邦方陣兵這樣的新兵團加入戰鬥,讓各位將軍們見識一下,在不吃意麵之前,義大利兵種有多麼強勢,還有遊戲上線以來的第一款新武器—戰錘的亮相。

同時遊戲還會開啟賽季新服"同海之浪",玩家只要完成簽到,即可免費領取良馬·黑焰,四星兵團自選箱、古戰場手札等軍備。達到一定等級,還可額外獲得限定紫色軍魂自選箱、隨機史詩器械箱、大量古戰場手札等豐富好禮!

並且新服還享受兩周15%的收益加成,助你在這片波瀾壯闊的世界中留下濃墨重彩的一筆!

新的賽季、新的伺服器,為什麼不一起來"玩個鎚子"呢?

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