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《迷室 VR:黑暗事物》評測 8.5 分:極度沉浸的超自然冒險之旅

編者按:移動端《迷室》一直以來都以休閑的玩法與精巧的解謎設計深入人心。近期,開發者們將系列核心玩法與高度沉浸的 VR 平台結合,帶來了這樣一款詭異氛圍拉滿的 VR 解謎遊戲。

翻譯:不知方編輯:Leo

本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

2012 年,6 位曾參與制作了《火爆狂飆》系列的開發人員從 Criterion Games 離職,組建了 Fireproof Games 工作室並發布了《迷室》。這是一款氣氛陰暗的解謎遊戲,玩家需要通過仔細觀察一個 3D 謎盒,找出線索解開其中的各個機關,然後前往下一個房間。房間一個又一個,彷彿無窮無盡。於是,《迷室》在移動端大受追捧,進而催生了幾部充分利用了手機觸屏界面的續作。而這次的新作《迷室 VR:黑暗事物(The Room VR:Dark Matter)》則帶領這個系列進入了全新的 VR 領域,同時也成功地將該系列的解謎機制引入了這個新媒介。

雖然遊戲的英文標題《The Room》僅特指一個房間,但遊戲里的房間卻是一個接一個無窮無盡。在本作中,你將探訪一家埃及博物館的倉庫、荒蕪的教堂,以及女巫小屋。每道關卡都蘊含了許多奇特而精巧的裝置和謎盒,等待著你去解開其中的奧秘。你可以通過 VR 設備直接伸手抓取各個物件進行擺弄和翻看。

VR 手柄的操作符合人的習慣,在遊戲中進行任何活動與現實世界沒什麼差別,我也非常喜歡直接動手操控各種機關的感覺。在修補好一組滑輪之後,我打開了一口石棺,然後在喜悅與恐懼之中被嚇得踉蹌後退。而在另一道關卡中,我給咒語書里的各種符號配好對,在沸騰的坩堝中加入所需的材料,然後驚奇地看著鍋子召喚出了一副墨鏡。

本作的謎題里充斥著各種超自然元素,但謎題本身所遵循的邏輯非常容易理解。然而,即便你清楚自己接下來該去哪,遊戲依舊富有挑戰性,因為你一不留神就會漏過各種可調查的器物。所幸,在你一籌莫展的時候,只需要按一下按鈕就能得到提示。我曾有好幾次需要這些提示來找到正確的方向,但我從沒覺得這些提示直接劇透了解謎方法。當然了,如果你真的卡關卡得懷疑人生,不得不一再獲得提示,那到最後,系統還是會直接告訴你下一步究竟該做什麼的。

遊戲一開始,玩家扮演一名英國維多利亞時期的警督,著手調查各地發生的一系列失蹤事件。然而,隨著調查的深入,你會發現故事情節帶有濃厚的超自然色彩,整個劇情涉及到了克蘇魯般的生物和古埃及墓葬。可惜的是,雖然遊戲設定非常有趣,故事卻不夠深入,甚至有些謎團直到結局都沒有解開,令人有些失望。即便如此,我依舊很喜歡這一趟探險旅程。

情節不夠,氣氛來湊。即便是以前在 iPad 上玩初代《迷室》時,我都會不時緊張兮兮地回頭看一看自己身後有沒有什麼東西,而本作則將這種詭譎氣氛烘托到了一個新的高度。它並不是傳統的恐怖遊戲,你不需要擔心有怪物會突然出現嚇你一跳,但整個遊戲的氛圍還是讓我的內心忐忑不安。有好幾次,我總覺得背後有人在盯著我,甚至還在一個黑黝黝的大廳門口猶豫了半天,不敢走進去面對未知的事物。這種詭異的氣氛很大程度上歸功於 VR 本身所提供的沉浸感,但本作自身的氛圍塑造也非常有感染力,單就這一項,本作就已經值回票價了。

以前移動端的《迷室》每次發布新作,再忙我都會抽時間玩。因此我非常好奇這個系列獨特的配方搬到 VR 上後能不能適應新水土。幸運的是,這次轉型非常成功,而且遊戲的每段劇情都直點主題,清楚明白,因此本作非常適合新人入坑。除此之外,3D 迷盒式的遊戲玩法很契合 VR 體驗。Fireproof 傾情打造的詭譎環境也能滿足廣大恐怖遊戲愛好者。從某種程度上來說,本作集合了 Fireproof 在移動端取得的所有成就,不過我也希望本作能成為該系列在 VR 領域的新開端。

總評:

概念

通過解開各種謎題來探索一系列超自然事件,前提是你沒被超自然生物逼瘋。

畫面

VR 所帶來的沉浸感令遊戲的恐怖氣氛比手游時代更勝一籌,但遊戲中的部分物件由於缺乏細節而顯得有些突兀。

聲音

輕細但卻極具感染力的配樂讓我汗毛直立。

可玩性

通過 VR 設備,你可以伸手抓取、調查和操作房間里的大多數物件。物品的具體用途也很容易判斷。

娛樂性

遊戲謎題較為簡單,非常適合閑時消遣。而探索 Fireproof 呈現的這個詭異世界則讓人汗毛直立。

重玩性

中等

遊戲基本信息

正式發售:2020 年 3 月 26 日

登陸平台:PC

遊玩人數:單人

遊戲價格:90 元

遊戲類型:解謎/冒險

開發商:Fireproof Games

發行商:Fireproof Games

End

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