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篝火掃雷團:充滿節奏感的高難度動作 Roguelike《伊甸之路》

來自 Thomas Moon Kang 工作室的像素風 Roguelike 動作遊戲《伊甸之路(One Step From Eden)》毫無疑問是近期關注度最高的獨立遊戲之一,不管在發售前還是 3 月 26 日正式登陸 Steam 、NS 等平台之後,都有不少媒體針對這款玩法獨特的遊戲發表了不少看法,其中少不了很多溢美之詞,其創造性的系統規劃、超高的難度以及龐大豐富的遊戲內容讓無數玩家沉迷其中,目前在 Steam 獲得近 1000 個評價,總體好評率達到 92% 左右。

我自己在第一次見到遊戲的方格戰鬥地圖時第一時間想到了卡普空在差不多 20 年前推出的《洛克人 EXE》系列遊戲,該系列一改「洛克人」以往作品的傳統 2D 平台動作玩法,不僅本身的遊戲類型變成了RPG,而且在戰鬥系統設計上將敵我雙方放到一個 3×6 的長方形格子里,每人佔據一個方格一邊移動一邊自由攻擊,既保留了一定的動作元素,又讓玩家的操作頻率大大降低,這在當時是一種十分吸引眼球的創新。

而《伊甸之路》的核心戰鬥系統和《洛克人 EXE》十分相似,只不過地圖面積變成了 4×8 總共 32 個格子,玩家控制的主人公位於左邊與右側的敵人相向而視,可以在系統規定的短暫間隔時間內快速地在這幾個格子之間任意移動,與此同時畫面下方的標識分別是玩家的牌庫、當前隨機搖出的 2 張技能卡(也就是法術)以及隨時間流動按一定速率充能的魔法值,每一張技能卡會消耗 0 到 5 點魔法值不等。在躲避敵人攻擊的同時看準敵人的位置適時地釋放技能將其擊敗,就是整個遊戲最基礎的玩法,也是最大的難點所在。

首先從動作特性角度來說,雖然很多玩家剛剛上手的時候可能都會喜歡快速地在己方區域動來動去,感覺這樣就能更容易躲開敵人的攻擊,但實際上這是一款非常考驗玩家的節奏感、反應、甚至一些預判能力的動作遊戲,平常的雜兵戰也許還能靠這招矇混過關,但遇到 BOSS 時如果還是不斷動來動去,很快就會被 BOSS 大範圍、高頻率、高攻擊力的招式教做人。

敵人的攻擊有一個特點,那就是不管看上去範圍有多大,表現形式有多唬人,但一定會留出少量的反應時間讓玩家通過移動來進行規避,從理論上講任何 BOSS 都可以無傷擊破,當然前提是玩家除了自身要具備一定的動作遊戲素養以及敏捷的反應速度以外,還需要花一些時間把 BOSS 的攻擊模式全部摸透。

雖然表現形式大相徑庭,但就底層設計邏輯而言,《伊甸之路》的難度標準其實和《黑暗之魂》系列、《只狼》這樣的宮崎流高難度動作遊戲大同小異,經過大量的練習之後用閃避和精準的技能釋放擊敗 BOSS 的那種爽快感,同樣無可比擬。

而《伊甸之路》的另一大系統特性,就是當下十分流行的卡牌構築,這和玩家的操作水準相互作用,共同決定了一次冒險最終能夠走多遠。

遊戲里的卡牌主要是在戰鬥過程中使用的法術,數量之龐大令人詫異,光是當前這個初始版本牌庫數量就已經達到驚人的 225 張,當然在遊戲初期很多卡牌並沒有解鎖,需要玩家在完成一局又一局的遊戲之後獲得永久經驗值提升等級,每升一級會解鎖 1 到 2 張新卡。

至於這些卡牌的獲取途徑與《殺戮尖塔》類似,每一關的地圖一般包含十幾個事件,被 2、3 條路線串聯在一起,選擇其中一條之後無法走回頭路、無法選擇其他路線上的事件,這已經是當下十分常見的 Roguelike 遊戲套路,在這裡不多解釋。

地圖事件類型一共有 8 種,分別是戰鬥、難關、危險物、營地、商店、寶藏、小頭目和最後的關底 BOSS,擊敗 BOSS 之後可以三選一進入下一張地圖遭遇不同的敵人、不同的事件重複剛才的戰鬥經歷,只不過在冒險過程中角色等級會不斷提升,每打完一場戰鬥、每提升一級或是遇到寶箱都能獲得三選一、二選一填充牌庫的機會,如果是商店則可以用擊敗敵人、打破寶箱獲得的貨幣換購卡牌、回血或其他能力。

商店界面

由於卡牌的種類和屬性實在是太過豐富,在這裡顯然無法面面俱到地給大家介紹,只能揀幾個要點進行說明。遊戲的基本戰鬥機制是,系統隨機從牌庫里抽 2 張卡放入分別對應 2 個攻擊快捷鍵的卡槽里,玩家將它們打完之後會自動更新為下一張,等牌庫全部被打空之後會進入短暫的「洗牌」狀態,這段時間內玩家除了移動無法打出任何卡牌,只能等系統把牌洗好之後重複剛才提到的分配過程。在一些特殊的情況下,玩家也可以通過主動洗卡來找到某張特定的牌。

遊戲的卡牌以各種法術的攻擊牌為主,其機制和表現形式極其複雜,從最簡單的單發直線冰槍到波浪形推進的動能波攻擊,從固定位置的炮塔到從天而降的隕石雨應有盡有,法術威力和法力值消耗一般成正比,選卡時要充分考慮牌庫費用的整體平衡以及自己的戰鬥習慣,否則很容易出現卡手的情況,另外系統有時會刷出一些超過角色當前法力值上限的大威力魔法,千萬要看清楚之後再拾取。

而除了單純的攻擊法術,還有多種類型的護盾生成卡等防禦類卡牌,如果看到一張卡牌費用低威力又大,那麼一定要注意它是否自帶棘手的負面效果,比如使用之後扣血等等,幾個小時體驗下來發現卡牌的設計思路清晰,表現形式多樣化,而且威力、費用、生效機制之間的平衡把握得非常好,一些出生就帶著的基礎卡在功能上不見得就比後期獲得的高級卡弱多少,最終效果如何主要還是看玩家的操作手法和走位意識,這一點值得肯定。

另外選卡時有幾個要點需要注意,第一是有一種卡牌是往敵人方向投射的針頭,效果是回復 100 HP,乍一看有點莫名其妙,但這主要是在特殊的「救人關卡」里用的,只要能在擊敗敵人的同時保證 NPC 不死,對方一般會扔給角色一個回血包或是其他獎勵。第二絕大多數範圍攻擊的法術同樣也會對角色自己造成傷害,包括上面提到的隕石雨這種近似的全屏攻擊以及火牆、破壞地板的土屬性法術等等,無論選擇還是使用都要謹慎。

總結

《伊甸之路》的整體表現毫無疑問是驚艷的,我沒有想到製作組能夠在這樣一個略顯老舊和非主流的玩法框架上結合當下的流行元素髮展出全新的架構,策略性突出,操作手感流暢,並且能夠在初期版本就提供給玩家如此豐富的技能組合選擇和無數種戰術變化,再加上 9 名特色各異的可操作角色,這絕對是我見過的在內容上最厚道的獨立遊戲之一。

不過需要指出的是,和其他很多動作類 Roguelike 遊戲一樣,守關 BOSS 的強大給人留下十分深刻的印象,玩家很可能需要失敗很多次才能開始掌握技能的釋放時機或是有節奏地操控人物的技巧,這當然是個比較痛苦的過程,不能要求大多數玩家都把練級期間體會到的酸楚轉化為遊戲的樂趣,就像不能要求所有人都愛《只狼》一樣。

而客觀來講面對敵人技能狂轟濫炸的見招拆招又恰恰是遊戲的核心魅力之一,所以《伊甸之路》儘管是個不折不扣的好遊戲,但我只推薦給那些樂於挑戰自我,並且具備一定動作遊戲習慣的玩家,相信你們會在這款遊戲里發現熟悉的硬核之美。

End

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