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《毀滅戰士:永恆》GI 評測 9.25 分:將燃情的戰鬥做到極致

編者按:《毀滅戰士:永恆》為 2016 年系列軟重啟以來的第二部作品。Game Informer 的編輯認為,本作在繼承系列傳統的基礎上加入了許多新機制,將本就優秀的戰鬥做到了極致。《毀滅戰士:永恆》已於 3 月 20 日登陸 PS4 / Xbox One / PC 平台,任天堂 Switch 版將於 12 月 31 日發售。

翻譯:Stark 揚編輯:Leo

本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

撕殺、射爆、狂歡。《毀滅戰士:永恆》是一款以勁爽的戰鬥與大量血腥要素不斷轟炸玩家的 FPS 盛宴。在這款系列重啟的續作里,開發商 id Software 同時扮演了魔鬼和天使的角色,既讓傳奇毀滅戰士變得更加強大,同時也讓惡魔們學會了不少新把戲。這場正邪兩方的大戰令人嘆為觀止。戰場上充斥著爆炸和橫飛的血肉,重金屬音樂便是大屠殺的奏鳴曲。無論誰生誰死,玩家都將享受到本系列最優秀的戰鬥,讓你時刻血脈僨張。

毀滅戰士從來都是一位狠角色,如今更是各項裝備應有盡有。他隨身攜帶八種武器,甚至還用上了一把可發射多種彈藥的火箭發射器。然而槍械並不是他的唯一攻擊方式。毀滅戰士如今有著一把從臂甲上彈出的刀刃,用來掏出惡魔的心臟。局勢危急之際,他也可以再度掏出魔堝(其實就是把一擊致命的光劍)。玩家在多種武器的幫助下可自由選擇戰鬥方式,隨心改變行動策略,帶來了後勁十足的深度策略體驗。

鑒於毀滅戰士的面前有太多攔路惡魔,更不用說屠殺它們需要的大量彈藥,他的武器可能轉瞬之間就成了空槍,只剩下一把轟鳴的電鋸可以使用。這把近戰武器的手感同樣很棒,而且擊殺敵人後會掉落各種武器的彈藥。戰鬥雖然血腥,卻有著精心的編排,而且再度採用了「主動出擊」式設計,意味著你必須在敵人之間不斷移動才能存活下來。放慢腳步或是躲在掩體後基本意味著死亡。哪怕你在戰場上疾馳,惡魔們也會瞬移到你身邊,你必須儘快解決他們,才能進入這場死亡圓舞曲的下一幕。

加入了全新的設計後,《毀滅戰士:永恆》遠比前作要難。雖說如此,有了各種武器和多種恢復少量生命的門路,戰鬥體驗還是很公平的,至少玩家們能應付過來。難度突增主要來源於新式敵人的出現。雖然有著「痛苦元素」這樣名不副實的敵人,但也有著「惡魔召喚師」這等需要儘快解決的討厭惡魔。他能四處召喚惡魔,用火焰護盾來保護自己,甚至有一層厚厚的外殼可以抵抗彈藥。大部分戰鬥都有著一定的挑戰性,但無論面對何種敵人,只有儘快消滅掉他們才能避免致命的結局。

遊戲中有許多皮糙肉厚的敵人,你可以肉眼可見地看到自己對他們造成的傷害。子彈會削去他們的裝甲和血肉,如果他們身上已經見不到幾塊肉,那他們必然已經半死不活了。這種視覺設計巧妙地展示了戰鬥的進程,而且效果相當驚艷。

當某個敵人瀕臨死亡時,你會看到它的身體閃爍著橙光或藍光,這意味著你可以用一式壯烈擊殺來處決它們。這些處決技看著既驚悚又娛樂,上一個處決技可能會將惡魔撕成兩半,而下一次則是將惡魔的頭砸進胸膛里,就像打地鼠一樣。當玩家急需考慮下一步行動時,壯烈擊殺會帶來三秒左右的喘息機會(還能恢復一點生命值)。

與 2016 年的《毀滅戰士》相差無幾,《毀滅戰士:永恆》的動作同樣流暢,玩法的關鍵在於精準射擊暴露敵人的弱點。操控手感也打磨得相當完美,玩家可以迅速切換武器,在不同的射擊模式之間調整,甚至能像騰空的雜技演員一樣在戰場間翻轉騰挪。

槍戰也許是本作的核心體驗,但顯著優化後的移動手段同樣有所建樹。玩家可以二段跳,疾馳,鉤住牆壁,從欄杆上盪下,甚至可以使用超級霰彈槍中發射出來的肉鉤抓住敵人,然後將自己迅速鉤向他們。某些動作與戰鬥完美結合,不過在清空戰鬥區域後,你多半又得用這些動作來穿越險峻的地形,比如類似《超級馬力歐》中的那種旋轉火球鏈。這些地圖區域的設計水準很高,玩家需要把握精確的時機和軌跡才能通過。平台跳躍元素也加入到了解謎的設計中,比如利用位移去打開新的捷徑或是解鎖某個新區域等。

有的解謎設計過於簡單,讓人感到齣戲。宇宙中最強的殺手竟然需要射擊按鍵和推動方塊來打開大門。為了確保玩家不會卡關太久,id Software 甚至讓解謎物件閃爍著綠光,因此不需要消耗多少腦力。它們更像是一些小把戲。

《毀滅戰士:永恆》充滿了各種秘密待你探索;有的是有趣的搜集品,有的則只是對背景故事的補充。最重要的秘密要素還是眾多升級模組,不過你得自己一個個去找。模組依然會為你的武器賦予特殊能力,你也可以隨意搭配。比如,戰鬥霰彈槍可以發射黏性炸彈或是轉化為全自動武器。這些模組的設計巧妙,為每把武器都帶來了截然不同的手感。你也可以尋找代幣來升級這些模組,這樣你就有更多動力深入探索這些線性關卡。

毀滅戰士的裝甲可以在戰鬥和外觀兩方面進行加強,從而進一步擴寬了遊戲的玩法。甚至還能通過符文改變遊戲節奏。這些強力的符文石能全面輔助玩家,從加強滯空操縱性到瀕死之際減緩時間流速等。所有升級系統都能為你的遊戲體驗帶來巨大改變。

從多人模式來看,《毀滅戰士:永恆》處於整個系列的下游。沒有死斗模式,不能自定義地圖,發售時只能選擇一個非對稱的 2 v 1 戰鬥模式。說白了就是一個毀滅戰士和兩個惡魔間玩貓鼠遊戲而已。不過擁有全部戰役裝備的毀滅戰士才是貓。戰鬥十分混亂,操縱亡魂和肥球這樣的惡魔挺有趣的,但多人遊戲的體驗餘味不足,與其它幾部系列作品相比更是平淡無奇。

單從戰鬥角度來說,《毀滅戰士:永恆》確實做到了極致。整個流程中充斥著不斷拔高的激情。雖然本作的解謎元素設計並不完美,但玩家解謎後還是能獲得豐厚的獎勵。id Software 用 2016 年重啟的《毀滅戰士》讓該系列重登歷史舞台,而本作就是他們向玩家展示更大野心的成品。

總評:

概念

毀滅戰士在續作里擁有了更多武器,但他面對的惡魔大軍也變得更加致命。

畫面

本作動作流暢畫面優秀。反派大軍粉身碎骨的場景細節滿滿。

音效

Mick Gordon 的配樂重金屬味十足,節奏又相當抓耳。當戰鬥進入高潮時,低音提琴的旋律與玩家的心跳近乎一致。

可玩性

新的武器和敵人類型極大增強了戰鬥的複雜程度。整款遊戲節奏快、令人享受、戰鬥體驗也多種多樣。

娛樂性

2016 年的《毀滅戰士》在本作的對比下更像是迎接地獄大軍的熱身。

重玩性

中等偏高

End

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