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《遵命,陛下》GI 評測 7.75 分:無心上朝,全靠「小棉襖」續命

編者按:《遵命,陛下(Yes,Your Grace)》是一款「國王模擬器」,講述了有關達文王國的傳說故事。在這款王國管理 RPG 里,玩家將扮演一位國王。面對各種令人兩難的選擇,你會如何權衡利益?《遵命,陛下》已於 2020 年 3 月 6 日正式上架 NS、Xbox One 和 PC 平台,支持中文。

翻譯:王藝編輯:Zoe

本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

在選項驅動劇情的遊戲里,不確定性以及事後的各種猜測總能給玩家留下深刻的印象。當你知道自己可以左右某件事時,這些如賭注般的抉擇就會讓人感到無比真實。

《遵命,陛下》也是這麼一款讓玩家「壓力山大」的遊戲,因為你所做的某個特定決定或經歷的某個重大時刻並不會改變全局,真正起作用的是那些看似毫不起眼的小事,所以你永遠無從得知究竟是哪個決定影響了你的命運。

這種不可預見性讓遊戲變得耳目一新,給玩家帶來更多刺激感,但與此同時,它也帶來了一些負面效果,常常讓玩家產生一種「看臉」的錯覺,而非依靠自身理性分析做出各種英明決策。

表面上看,《遵命,陛下》十分簡單明了,只需幾小時即可完成一周目。每周,王國的臣民都會來到皇宮尋求金錢、物資或其他方面的援助。這款遊戲本質上玩的就是資源管理,由於資源有限,你無法滿足所有人的訴求,當國庫虧空時,遊戲也就結束了。

不過話說回來,你總不能啥都不付出就白拿好處和回報吧?有時候,你可以利用寶貴的資源來與另一方達成聯盟,獲取對方提供的軍隊,或者耗費一些金錢來開一家旅館,然後每周從中得到固定收入。

不管你怎麼做,隨著局勢發展越發動蕩,你所面臨的境況也會變得日益嚴峻,而且很快會迎來一場勝算不大的戰爭。在大多數情況下,這應該是個很有沉浸感的設計,但是由於國王的日常事務大同小異,很快就變成了重複性操作。

就個人而言,我喜歡權衡多方需求,然後確保每周都能做出明智的決定。有時候,我會選擇保守方案,除了緊急狀況以外,不會浪費自己的資源。若國庫剩餘的金錢和資源富足時,我會選擇做一些「風險投資」,比如為那些涉獵巫術的人提供幫助(當然,有人會表示不支持)。

在此我就不劇透了,只能說這些選擇的後果相當出人意料,而且帶給玩家更多的是挫敗而非驚喜,因為我覺得自己的反覆權衡在劇情發展面前似乎是蒼白無力的。

這麼說吧,這就好比你在做一道選擇題,由於不知道答案,所以只能盲猜。有時候,你花費了自己寶貴的資源,但是得到的回報卻相當有限。又或者你手頭剛好比較寬裕,冒險押注後發現自己意外得到了不小的回報。

在這款以文字為主導的冒險遊戲中,國王每天在各種事務中左右權衡成了最核心的玩法,可很多決策卻又沒有實質性的回報,總讓玩家懷疑自己是否錯過了什麼。

在一周目的時候,我的玩法偏向保守,一直在努力保持收支平衡,有時候還得在生死存亡之際讀檔重來。到了二周目,我想儘可能幫助更多人,卻犧牲了自己的家庭幸福(財富倒是積累了不少)。

在《遵命,陛下》中,最大的煩惱莫過於我壓根不知道它到底想讓我選擇哪種策略。遊戲明明告誡玩家要慎重選擇,但是某些風險決策和投資卻能帶來豐厚回報,我不止一次做過一些輕率的決定,最後反而帶來不少好處。

有時候,遊戲會誘導你傾向於某種選擇,比如常常向你暗示某場婚禮的重要性,進一步混淆你的判斷。此外,我覺得這款遊戲堆積了太多隨機事件(玩家根本難以應付),彷彿隨時能讓你立馬退位,有種開局就註定會失敗的錯覺。

儘管遊戲不乏有令人抓狂的設定,但《遵命,陛下》還是探討了不少觸及灰色地帶的話題,並由此引出不少有趣的拷問。在某場戰爭前夕,我要在兩個盟友之間做出抉擇,雙方都無法讓人產生信賴,其中一人雖然在戰場上拯救無數生命,卻會虐待自己的妻子;而另一人則滿口謊言(但這些謊言都是大家愛聽的),我不禁暫停遊戲陷入沉思。

《遵命,陛下》講述的故事相當陰鬱,沒有什麼選擇是十全十美的。遊戲為多結局設定,有幾個結局勉強算過得去。但是,即便你有多種選擇,卻不代表你能逃避困難。我曾經由於別無他選而導致走投無路,比如沒有足夠的人力物力重新建設,最後只能讓一大群人挨餓受凍,這種巨大的挫敗感讓我至今印象深刻。

有時候,我需要別人的幫助,所以只能與他人結盟,可我又不知道對方的人品如何。雖然這玩起來讓人感覺無比沮喪,但實際上也很符合主角的人設,畢竟國王總是要做出各種犧牲的。如此看來,《遵命,陛下》在這方面設計得十分到位。

這些不甚理想的結局不僅源於玩家的決策,有時候也是劇情的一部分(比如逼迫女兒出嫁這件事)。雖然這款遊戲主要是關於治國和戰爭的故事,但其最大的亮點在於國王與三個女兒之間的親情,他們親密的關係為劇情帶入了些許溫情。

看著這家人關係的發展是一段相當有愛的經歷,這個過程也很好地把玩家與國王以及這個虛擬世界聯繫到一起。這款遊戲的敘事成分不算多,但這部分劇情卻成了讓我堅持下去的動力。

我很喜歡《遵命,陛下》那令人緊張的玩法,但有時候它又有些「用力過猛」,讓我屢屢受挫。當某些決定於事無補且無力給王國帶來更多利益時,我會覺得自己做再多考量都是白費力氣。

我很欣賞這些選項的設計,它們不是單純的非黑即白,而且我所扮演的國王和女兒們之間的互動也給我留下了美好的回憶,尤其是小女兒和她對完美寵物的執念。

《遵命,陛下》有太多不可估量的後果,你需要不斷重玩、反覆試錯才能找出更好的結果,這讓遊戲陷入了重複的套路,導致玩家很難從中感受到真正的樂趣。

概念

戴上皇冠,坐上王位,在戰爭來臨前夕充分利用好國家的各種資源。

畫面

上至國家,下至臣民,整個遊戲都是懷舊的像素風格,雖談不上驚艷,但也有其獨到魅力。

聲音

應景的音效突顯了戰場上的混亂,角色還配有專屬語音,遊戲在音效設計這方面可圈可點。

可玩性

點擊式的操作易於上手,各種管理和決策能讓你玩上一整夜。

娛樂性

你會經歷過山車式的情感大動蕩,充分體會決策所帶來的後果。不過有些結果顯得過於隨意。

重玩性

中等

遊戲基本信息

正式發售:2020 年 3 月 6 日

登陸平台:PC / Xbox One / NS

遊玩人數:單人

遊戲價格:59 元

遊戲類型:冒險 / 模擬 / 策略 / 角色扮演

開發商:No More Robots

發行商:No More Robots

End

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